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表の見方
加入条件/初期レベル | STR | VIT | DEX | AGI | INT | POT | 合計(47人の内合計順位) | 種族 | 特性 | 固有能力 | コスト | 固有能力説明 | 解説 |
博麗 霊夢
本編・主人公Lv1 EX・空中庭園クリア後Lv150 | 19 | 33 | 14 | 9 | 27 | 39 | 141(14) | 人間 | ・防壁の威力+50% ・防壁の持続時間+50% ・除外されると全滅(本編のみ) | マッピングする程度の能力 「博麗道中案内絵巻」
| コスト:0 | そのフロアのマップを表示できる。一部のダンジョンではマップの表示が出来ない。 一度マップを表示させておけば操作キャラを変えたりフロアを移動しても表示され続ける。 | 本編の主人公。 固有スペルは基本霊属性のみだが反射無視で安定している。強力な固有補助を所持しておりさらに特性で防壁魔法が得意なため補助でも優秀。 ステータスは高水準だが、高POT低AGIとバランスはイマイチ。 中途半端な装備にするとお荷物になるため、役割に合った装備に特化すると良い。オススメは防御力の高さを生かした壁特化。 EXでは攻撃スペルの使い勝手で早苗に劣るものの、強力な全体結界を入手できるため、終盤でのパーティーの守護神と化す。 |
霧雨 魔理沙
本編・学校ボス前Lv1 EX・空中庭園クリア後Lv150 | 2 | 5 | 24 | 31 | 35 | 28 | 125(24) | 人間 | ・ラストスペルの威力+50% ・マスタースパークの威力+33% ・インスパイヤ | アイテム収集をしたがる程度の能力 「泥棒の鼻」 | コスト:1 | 現在のフロアに残っている宝箱の数を調べる。ダンジョン全体ではなく、現在のフロアのみ。 | 魔法攻撃キャラ。瞬間火力型のマスタースパーク、結界無視のレーザー、防壁無視の星屑魔法の3系統がメイン。 マスタースパークのお陰で序盤は強力に思えるが、敵が固くなってくる中盤以降は燃費の悪さが目立つようになる。 攻撃は雑魚戦用の全体攻撃を残し、素早さを生かした補助役にした方が安定する。 特性のインスパイアは運次第で有用なスペルを入手できるため、これ目当てでメンバーに加えておくのも良い。EXでは文も同特性を持っている。Ver2.1.15でインスパイヤの確率+100%の特性を持つデッキが本編で入手できるようになった。 キャラ特性としては記述されていないが、トワイライトスパーク等、他キャラ専用のマスタースパーク亜種スペルを装備することが出来る。 マスターブレードがボス限界ダメージを突破する特異な性能を持っているので、火力次第ではボスにも特大ダメージを与えることが出来る、魔理沙を戦力で使うのならマスターブレードの一撃に全てを注ぐと良いだろう |
十六夜 咲夜
本編× EX・空中庭園クリア後Lv1 | 33 | 31 | 32 | 27 | 22 | 19 | 164(4) | 人間 | ・レミリアをかばう(75%) ・時間をすっとばす確率10% ・被クリティカル33% | 時を止める程度の能力 「ワールド・オブ・サクヤ」 | コスト:15 射程:無限 | 一定時間MAP上のすべての敵の動きを10秒間だけ止める。止まっている敵には先制攻撃が決まりやすい。 MAP移動しても効果は残るのでそれなりに使い勝手はいい 重ねがけでは時間延長できないので注意 | 初期LV1ながら前衛では最高峰のレミリアを越える攻撃能力に加え、蘇生不可能なデメリットも無く、数ある固有能力の中でも最高クラスの使い勝手を誇る時間を飛ばす能力まで兼ね備えた死角の無い物理攻撃のエース。 元の能力が最高クラスな上スロットが20(初期デッキ)でさらに能力が上げられる。固有スペルもデッキで殺人ドールの威力が上がる上数質共に申し分無い(ただしスロット数が減る)、ジャッジメントメイドによる固定ダメージ66666(ボスだと41666程度)スペルも強力。 唯一の弱点は、物理系の防御特性の低さと高確率の被クリティカル特性を持つことによる脆弱な防御力である、そのため防御面を補わないと性能を存分に発揮することは出来ないだろう。 忘れられがちだが、特性でレミリアをかばうことがあるので、レミリアの生存率を上げたいのなら一緒に出そう、逆に咲夜は死に易くなるので咲夜に重点を置くなら注意が必要、防御面を補うことを忘れずに。 AirRPGでいうところの聖互換の性能である。 |
魂魄 妖夢
本編・電気街クリア後Lv1 EX・幻想郷4クリア後Lv60 | 27 | 14 | 25 | 30 | 4 | 10 | 110(31) | 人間 | ・近距離クリティカル15% ・近距離連続攻撃10% EXではどちらも発動率半分 | 妖怪をまとめて10体切断する程度の能力 魂魄流秘伝「流れ」 | コスト:2 射程:3 | 目の前の敵を切って消滅させる。 発動までにタメがあり発動前に敵と接触すると解除されるので注意。 斬れない物など殆ど無いため、敵のレベルが高いとたまに失敗する | EXと本編ではステータスが異なる。上記のステータスはEX時のもので、本編ではSTR、VIT、DEX、AGIがそれぞれ+5された状態である。本編では強キャラで、中盤まではひたすら餓鬼十王や未来永劫斬を放っていればボス戦がいつの間にか終わっているほど。 回避と近障壁が高く近接攻撃には強いが、魔防と抵抗が低いため構えても技を出す前に行動不能になりやすい。 固有スペルは障壁無視の特性を持つが、強力な汎用技を持っていればそちらを装備するのも有り。EXでは弱体化されており、障壁無視以外では特に使用するメリットが見当たらない |
ルーミア
本編・霊園クリア後orアリス戦後Lv1 EX・幻想郷1,1ボス戦後Lv20 | 5 | 10 | 6 | 4 | 10 | 12 | 47(46) | 亜人 | ・月属性反射100% ・触手の威力+100% | 闇に隠れる程度の能力 暗符「セルフダークネス」 | コスト:1 維持0.1 | 闇に隠れて敵に発見されにくくなる。接近した敵には発見されてしまう。 隠れている間は先制攻撃を受けない。 | ナイトバードの混乱確率は中々でそれなりに便利だが、能力が最低クラスなため魔法攻撃が全然伸びず、追加デッキを装備しても各ダメージ技の火力が頼りない。 状態異常や補助を中心に使わせるのがいいだろう。月反射は一部敵に有効。 中盤から魔法生成で手に入る宵闇のローブは所持重量・HP・抵抗・防御特性の面でのステ上昇が大きく、固有スペルのダメージを50%UPしてくれるため、固有スペルを主とした魔法アタッカーとしての運用も(多少は)やりやすくなる 特性を生かした触手特化装備として、魔界の触手を装備して攻撃と命中を上げると恐ろしい瞬間火力を誇るが、一発屋にしかならないため汎用性は低い |
チルノ
本編・アリス戦後(選択)Lv25 EX・幻想郷3,慧音チルノ戦後Lv40 | 1 | 2 | 11 | 25 | 34 | 16 | 89(34) | 亜人 | ・水属性反射100% ・水属性クリティカル33% ・水属性連続攻撃10% | 氷を操る程度の能力 凍符「永久氷壁」 | コスト:2 | 目の前に氷を作る。氷は敵も味方も通過できない。氷の近くに接近すると敵は動きが停止する。 レベルが低いと氷を破られる。止まっている敵に先制攻撃が決まりやすい。 | 雑魚敵も強いEXではこのHPの低さは完全にネックとなる。 上位固有魔法の詠唱の長さに対してDEX値が低いため、発動前に敵のぶちかましなどで即死してしまうことも多々。 魔法アタッカーとして使うには弱点が多い。使い続けるには愛情が必要。 物理耐性に関しては中途半端に対策をとっても無駄(即死する)なため、よく来る攻撃の耐性をピンポイントで対策するとよいだろう。 極カーヴィング特化はロマンを裏切らない高威力だが、それが可能なほど装備があるなら他キャラに回したほうが良い |
中国
本編・マヨヒガの森クリア後orひまわり畑クリア後(永遠亭√離脱)Lv1 EX・大例大祭イベント中断後Lv100 | 35 | 37 | 10 | 10 | 1 | 2 | 95(33) | 亜人 | ・近距離物理カウンター33% ・消力(物理無効)25% | 気をためる程度の能力 「ハイパーひりゅうのけん」 | コスト:1 維持0.1 | 3倍速で移動が可能になる。 | 本名で出演できないのは、はちくま作品のお約束。物理攻撃には滅法強い。 ゲーム中では壁役呼ばわりされているが魔法に致命的に弱いので壁になりきれない。 攻撃力と限界重量を生かして殴属性のアタッカーとしての運用が吉。命中補強は必須。 魔法防御はきっぱり諦めるか、ボス戦では魔防より特性や魔法結界をピンポイントで強化して対応しよう。 デッキに関しては本名デッキでもいいが、スロット数と魔防が(焼け石に水だが)高い魔法型中国デッキでも悪くない。 |
パチュリー・ノーレッジ
本編・黒ミサの会場出現前(永遠亭√離脱)Lv30 EX・大例大祭イベント中断後Lv100 | 37 | 1 | 4 | 1 | 39 | 18 | 100(32) | 人間 | ・詠唱妨害されない ・魔法反射15% | 本を読む程度の能力 「読書」 | コスト:0.5 | 本を読むだけ。それだけである。 | STRとINTが異常に高い魔法キャラ。他は異常に低い。 (なお、このSTRは限界重量のためだと考えた方が良い。物理アタッカーをやらせても速度と防御が低く役に立たない。) 欠点を補うように装備しても焼け石に水で、中途半端になってしまう。 しかし固有スペルは結界等を全て半減する上、かなりの高威力。この長所を生かすため魔攻を最大限に高めると活躍する。 また、詠唱も元の値が低い分、上げるとかなり安定する。防御面はほんのお茶濁し程度で済ませた方が良い。 限られたスロットの中で防御面、詠唱、魔攻を上げるバランスが難しく、プレイヤーの「知識」が要求される。 固有魔法は吸収効果のある木属性に、サブで水(クリティカル率高)か土(耐性を持つ敵が少ない)の2つ程度で良い。 回数は少ないが、ボス戦では10回もあれば十分。 雑魚戦ではそもそも撃つ前に戦闘が終わってしまう場合が多いが、強敵が出現した場合はその高火力でPTを危機から救ってくれる。 なお、終盤に「召雷」が手に入れば雑魚戦でもエースになれる。 扱いが難しいが、紅魔館ルートの場合は早いうちから育てておくと良い。最終局面で攻撃役の戦力+1の有無は大きい。 |
レミリア・スカーレット
本編× EX・大例大祭イベント後Lv120 | 38 | 12 | 15 | 37 | 21 | 32 | 155(8) | 不死 | ・オートヒーリング10% ・蘇生出来ない(死亡後除去) ・物理連続攻撃確率10% | 運命を変える程度の能力 「フォーチュンマテリアル」 | コスト:25 | レアモン、レアドロップが出やすくなる。ボス戦では無意味。 コストの割りにレアドロップ上昇率は目に見えて上昇するわけではないので注意 戦闘1回ごとに効果が切れる | 仲間になるキャラの中でも最高クラスの使い勝手を誇る。固有スペルが非常に優秀で、中でも障壁結界無視のグングニルは数少ないラスボス戦の切り札でもある。 魔法はINTが並なのでお勧めしないが、固定6666ダメで能力変化を打ち消す紅色の幻想郷は付けてるとなにかと役に立つ。武装はインパクト、グングニル、幻想郷の3つで十分で、残りのスロットは特性や攻撃力UPに回すのがいい。 唯一の欠点はやはり蘇生不可能な事だろう。ボス戦では結界や咲夜の特性などでしっかり守ってあげよう |
フランドール・スカーレット
本編・要塞フジヤマ前(紅魔館√のみ)Lv80 EX・幻想郷6,EXボス戦後Lv40 | 36 | 9 | 38 | 30 | 32 | 24 | 169(1) | 不死 | ・オートヒーリング5% ・月/火属性反射100% ・全クリティカル25% ・被クリティカル25% ・蘇生出来ない(死亡後除去) | 全てを破壊する程度の能力 極大爆裂「ドクターペッパー」 | コスト:25 射程10 | 画面上の敵をすべて消滅させる 燃費は悪い | 総合ステータスは全キャラ中最高。紙耐久は完全に補うのは不可能なため、多くても3スロット程度で済ませて残りは攻撃上昇に使った方が良い。固有スペルの攻撃力が異常に高いため、攻撃特化にすると凄まじい威力を発揮する。さらにもともとの詠唱値が非常に高いため、長詠唱スペルも使いこなしやすい。EXでは初期レベルと初期装備が貧弱、さらに、雑魚が強いために死亡除去で経験値が入らない→レベルが遅れる→死ぬ。の悪循環に陥りやすいため、大例大祭以降も使うつもりなら優先的にオリアダでローブやスーツ等を作って守ってあげよう。完全に弱点は消えないがかなり安定する。手っ取り早く使いたいならイージス持たせるだけでもだいぶ違うが、10%で命中するので過信は禁物。 防御の面さえなんとかなれば、精霊魔法や固有スペルを軸とした魔法アタッカー、レバ剣を主とした近距離物理アタッカー、フラップを主とした遠距離物理アタッカー、いずれにしても高水準の活躍をしてくれるだろう。 レベルが低いうちは後列での運用が無難かもしれない |
レティ・ホワイトロック
本編・アリス戦後(選択)Lv25 EX・幻想郷1,1ボス戦後Lv20 | 29 | 36 | 1 | 3 | 8 | 9 | 86(37) | 亜人 | ・瀕死の味方をかばう95% ・回復クリティカル(バグで魔法クリティカル50%) ・防壁の威力+50% ・防壁の持続時間+100% | 冬を呼ぶ程度の能力 冬符「ウインターチル」 | コスト:3 射程:3 | 周囲の敵を凍らせる。凍った敵には先制攻撃が決まりやすい。 | 攻撃性能は微妙だが、回復スペルの性能を強化する特性を持つ。HPや防御が高いため、鎧等でこれをさらに上げると鉄壁の補助役として終盤まで活躍も可能。上位デッキは性質の違うものが2種類あるが、鉄壁度を上げたいなら「黒幕の下〜」、回転率を上げたいなら「真の黒幕〜」を装備しよう。蘇生スペルはデッキによって反魂術とリザレクションを使い分けると良い 防壁強化は霊夢と同じに見えるが、実はこちらが能力変化系、霊夢の方はウォール/反射系への適用となっている。ヒートウエポン、マナフレア等でより大きな効果を得たい時や属性付加、退魔付与の効果時間を延ばしたい時などはこちらを使うと良い。 問題は補助のレベルに影響する一部の攻撃特性が100を割ってる点。ヒートウエポンなら火、マナフレアなら魔の特性を最低でも100に上げないと威力アップの効果は得られないので注意。 |
橙
本編・永遠亭での紫出現イベント後(紅魔館√離脱)Lv20 EX・幻想郷2,2ボス戦後Lv35 | 7 | 8 | 9 | 19 | 6 | 11 | 60(44) | 動物 | ・近距離物理ストライクバック50% | はね回る程度の能力 翔符「飛翔式神猫」 | コスト:1 | ジャンプして障害物や壁などを1マス飛び越える。ダンジョンによっては大幅なショートカットに使え、宝箱の回収にも重宝する。 | 最高の使い勝手を誇るMAを持つ。 固有技に退魔効果がついているが、最終的に伸びない火力から魔神にはたいしたダメージは期待できない。しかし固有スペルを全て装備すると物理・魔法共にある程度の攻撃力を得られるため、EXでは加入直後からしばらくはMAだけでなく便利なアタッカーとして活躍できる。 防御は紙だが固有スペルは全て遠距離可能なので後衛に置くと良い。防御特性が低く、物理防御面は後衛に置けばある程度カバーできるものの魔法防御の低さはどうにもならないので、特性強化や盾で補うかキッパリ諦めよう。 式神四天王は全体攻撃で状態異常付きだし、高威力の式神クルエルティクローは遠距離可能で一列攻撃+麻痺の追加効果、他のスペルも転倒や防御・結界下降など追加効果が強力で、雑魚戦では結構役に立つ。ちゃんとデッキを整えれば、大例大祭までは主力になるだろう。それ以降使い続けるには愛が必要。 中盤から魔法生成で手に入る式神専用装甲は火水木金の攻撃特性を中心としてステが幅広く上昇し、固有スペルのダメージを50%(物理固有は25%)UPしてくれるため、死にやすさに目をつぶれば後衛としての活躍もできる。 |
アリス・マーガトロイド
本編・アリス戦後Lv30 EX・大例大祭イベント後Lv80 | 15 | 23 | 33 | 17 | 26 | 6 | 120(25) | 人間 | ・魔法クリティカル25% ・瞬間詠唱25% | 都会派魔法使いは道に迷わない程度の能力 名案「マイクロスコープ」 | コスト:1 維持:0 | 隠し通路を歩いているときも目立つようになる。 隠し通路に入っても半透明でキャラが表示される。 コストは高くないのでアリスがPTにいるなら位置確認に使ってもいいかもしれない | スロット数や速度詠唱の高さと瞬間詠唱の特性を生かしたサポートが優秀。人形スペルは魔法障壁を無効化するので、一部の敵に特に有効。人形スペルの威力を上げる装備が多いので(最大で+60%)アタッカーとしての運用も可能。特性の関係上、遅延50必殺200のリルなどの精霊魔法とも極めて相性が良い。防御面はやや弱いので注意。瞬間詠唱で手数が多くなるとそれだけ消費も上がるため、符力や集気がある程度あると使いやすい |
ルナサ・プリズムリバー
本編・アリス戦後Lv20 EX・幻想郷4,虹川姉妹戦後Lv60 | 27 | 15 | 5 | 12 | 3 | 26 | 88(35) | 不死 | ・(三人揃った時)物理反射25% ・(三人揃った時)近距離クリティカル25% | 演奏する程度の能力 合奏「テンポルバード」 | コスト:10 | 移動中の音楽を変える。三姉妹が全員パーティーにいる時にしか使えない。 変えられる音楽は聴いたことのあるダンジョン曲のみ。 フロアやマップ移動をしてもそのままだが、ワープポータルを利用したり戦闘をすると元の音楽に戻ってしまう。 | プリズムリバー三姉妹、物理担当。三姉妹は仲良く一緒に。 殴属性使いとしては命中にやや難があるが、STRの高さを生かして主に防御面を充実させれば攻守共に前線で十分活躍できる。 ノイズメランコリーの防御力ゼロ化、ストラディバリウスの大範囲+麻痺と、固有スペルは最初から便利。 |
メルラン・プリズムリバー
本編・アリス戦後Lv20 EX・幻想郷4,虹川姉妹戦後Lv60 | 8 | 20 | 2 | 2 | 17 | 13 | 62(42) | 不死 | ・(三人揃った時)魔法反射25% ・(三人揃った時)魔法クリティカル25% | 演奏する程度の能力 合奏「テンポルバード」 | コスト:10 | 移動中の音楽を変える。三姉妹が全員パーティーにいる時にしか使えない。 変えられる音楽は聴いたことのあるダンジョン曲のみ。 フロアやマップ移動をしてもそのままだが、ワープポータルを利用したり戦闘をすると元の音楽に戻ってしまう。 | プリズムリバー三姉妹、魔法担当。三姉妹は仲良く一緒に。 固有攻撃スペルの命中の博打っぷりに定評のあるめるぽ。 安定性を取るなら思いきって固有スペルは切り捨てた方がいいだろう。 さりげなくVITはルナサを上回っており、三姉妹揃って入れる場合は防具を装備させれば前衛に出してもそこそこ耐えてくれる。 |
リリカ・プリズムリバー
本編・アリス戦後Lv20 EX・幻想郷4,虹川姉妹戦後Lv60 | 6 | 7 | 18 | 11 | 13 | 7 | 62(42) | 不死 | ・(三人揃った時)全反射25% ・(三人揃った時)瞬間詠唱75% | 演奏する程度の能力 合奏「テンポルバード」 | コスト:10 | 移動中の音楽を変える。三姉妹が全員パーティーにいる時にしか使えない。 変えられる音楽は聴いたことのあるダンジョン曲のみ。 フロアやマップ移動をしてもそのままだが、ワープポータルを利用したり戦闘をすると元の音楽に戻ってしまう。 | プリズムリバー三姉妹、補助担当。三姉妹は仲良く一緒に。 スロットは多いが限界重量が低い。攻撃力は伸びにくいので、補助系特性を伸ばして支援に徹するのがいいだろう。 雑魚戦ではスタインウェイ死奏による全体即死が便利。 |
西行寺 幽々子
本編・要塞フジヤマ前(紅魔館√のみ)Lv70 EX・大例大祭イベント後Lv120 | 18 | 14 | 13 | 26 | 28 | 31 | 130(22) | 不死 | ・死属性の威力+100%(バグで属性を問わず系統が突撃であるスペルに適用、効果は50%) ・死属性反射100% ・即死する状態変化無効(即死・呪殺・昇天・破魔・石化など) ・HPが最大値の時は一撃で死なない | 死を操る程度の能力 @符「プリマチュアドリーム」 | コスト:3 射程:8 | 頭のなるとを飛ばして敵を倒す。 弾速はそれなりに早いが当てにくい | 専用魔法スペルが無駄に多い。即死キャラとしては紫のほうが優秀だがあちらはMAや特性でLVが上げにくいため、こちらを育てるのも手。 初期LVが高く、スペカ枚数も多いのでダンジョン探索では安定した後衛。1撃で即死しないため終盤のボス戦で補助役としても活躍可能。 |
八雲 藍
本編・道場出現後(紅魔館√離脱?)Lv40 EX・幻想郷6,EXボス戦後Lv80 | 26 | 17 | 20 | 32 | 19 | 27 | 141(14) | 動物 | ・消力(魔法無効)25% ・突属性の連続発動確率+15% | 式神を操る程度の能力 式弾「十二月将」 | コスト:1 射程:10 | 式神を飛ばして敵の動きを停止させる。止まっている敵に先制攻撃が決まりやすい。 弾速はそれなりに早いが当てにくい | 固有の霊属性攻撃は威力、追加効果、燃費の全てにおいて優秀。魔攻を上げれば雑魚戦において無双の強さを発揮し、ボス戦でもある程度使える。特性のお陰で魔法にも強いが、物理には弱いので注意。 ちなみに専用スペルの九尾触手は倍率こそ高いが攻撃が低すぎて大ダメージをたたき出すのは困難。 |
八雲 紫
本編× EX・大例大祭イベント後Lv120 | 24 | 34 | 28 | 15 | 30 | 35 | 166(3) | 魔神 | ・全反射15% ・経験値-50% | 隙間を操る程度の能力 「隙間空間」 | コスト:強制1LV 維持:1EXP | ダンジョンの障害物を全て無視して移動できる。経験値をお金の代わりに消費する。 「いしのなかにいる」に注意。 空中庭園などのマップの段差がある場所では段差を降りて解除すると石の中扱いになる。 2.1.9で実装。 | 能力値は高く雑魚戦では二重黒死蝶で大半を一掃出来、燃費こそ悪いが致死毒やレベル下降にするスペルも持っており敵が多数出てきたときは非常に役に立つ。 ボス戦では燃費の関係で攻撃にはまわしづらいので補助スペルを積んで味方を支援しよう。 ミラーフォースは詠唱が短く、ボスの大技に合わせて打てば一気に反射で大ダメージを狙えるが、反射無効には注意。 特性の経験値補正-50%に加えてMAでもレベルが下がるため、常にメンバーに入れていても他の主力に比べLVが遅れがちになる。 しかしHPは非常に高く、神霊結界も持っているため、耐性を少し高めるだけでもかなり戦える。弾幕結界はラスボスに非常に有効のため、最後まで十分主力として使える強キャラである。 MAは使うと現在の1LV相当の経験値を消費し(実際には2LVくらい下がることもある)発動中はすごい勢いで経験値を消費しているので無駄遣いするとすぐLVが1まで下がる。 またLV1で使おうとすると全滅扱いになるので注意。移動中にEXP不足になるとその場で強制解除され、進入不可マップだと石の中扱いで全滅、隔離された場所でも帰りようがないので自らMA使用で全滅帰りするしかなくなる。 なおMAのコストはLV999まであげれば消費しなくなる。 |
リグル・ナイトバグ
本編・妖怪街道クリア後orアリス戦後Lv1 EX・幻想郷1,1ボス戦後Lv20 | 3 | 4 | 8 | 21 | 7 | 9 | 52(45) | 昆虫 | ・昆虫の攻撃を反射する確率100% | 灯りをつける程度の能力 蛍符「レミラーマ」 | コスト:4 | 宝箱の在り処を暴く。使うとそのマップ上にある未開封の宝箱が赤くマーキングされる。 マップ内全てに効果があり、操作キャラを変更しても赤いマークは付いたままである | それなりに速度があるので、本編では補助特化にすればアリス戦までは十分役に立つ。インセクトマスターデッキの反射はEX東京市の一部ボス戦の救世主。また探索時にはMAが役に立つ。それ以外ではあまり使えないかもしれない。 |
ミスティア・ローレライ
本編・アリス戦後Lv20 EX・幻想郷2,2ボス戦後Lv35 | 10 | 11 | 12 | 28 | 9 | 4 | 74(40) | 動物 | ・コンディションの持続時間+50% | 焼き鳥にされる程度の能力 「デコイビート」 | コスト:3 | 焼き鳥を地面に設置する。敵は焼き鳥を目指して寄ってくる。 焼き鳥は一定時間たつと腐ってしまい効果がなくなる。 腐ってもその場に残っているので障害物としては使える。 | 攻防力ともに低く、装備重量にも難があるが、補助スペルの性能が優秀。後衛において歌い続ければボス戦で大活躍できる。雑魚戦では使い辛いので妨害スペルでも歌っているのが吉。 中盤から手に入る固有装備の怪鳥のマント(ステ上昇はあまりないがEXではホーリーギフトも)は非常に優秀な装備であり、これによって所持量が増えつつ各ステータスが上昇するため、多少活躍しやすくなる。またこれらの専用装備とギフトバードデッキの特性で取得経験値が最大30%増加するため、低い能力をレベルで補いやすくなる。 なお、韋駄天なリプレイカットの舞曲は同じ効果を持つラピッドストリームに比べて入手時期が早いのでボス戦で重宝する。 猛舞曲、聖舞曲は同時に2つの能力が上がる手軽さはあるものの、高いレベルでもさほど上昇量が大きくならない点に注意。(攻撃力500のキャラに猛舞曲11で+150、攻撃上昇11で+480) |
上白沢 慧音
本編・監獄クリア後(紅魔館√離脱?)Lv30 EX・幻想郷3,慧音チルノ戦後Lv30 | 22 | 27 | 37 | 7 | 15 | 29 | 137(18) | 人間 | ・コンディション自動完治率50% ・時間をすっとばす確率5% | 変身する程度の能力 化符「ワーハクタク」 | コスト:0 | 慧音(白沢)に変身 | 倭国大乱による強化等はこちらでしかできない。 基礎能力は高めだがステータスや攻撃特性が平凡で、特に攻撃特性の低さはかなり厳しい。 詠唱と符力が非常に高いため、消費MPや詠唱の多い支援系スペルとの相性が良く、通常形態で参加するならサポートに専念させるのがベターだろう。 無印の時は専用だったレベル下降は白沢形態でも使用出来るので、こちらの形態で使用するメリットはあまり見られない |
上白沢 慧音(ハクタク)
※慧音(変身前)とレベル&経験値共有 | 36 | 38 | 37 | 7 | 1 | 1 | 120(25) | 動物 | ・コンディション自動完治率50% ・時間をすっとばす確率5% ・物理反射25% | (変身解除) | コスト:0 | 変身を解除する | 変身前と違い物理特化している。物理反射が特性であるので前衛にオススメ。一部を除いて変身前のスペルがそのまま使えるので、使い分けるつもりがないなら変身前のデッキから外してこっちに付けるといい。固有スペルは、雑魚散らしのデビルシャークやボス戦で活躍する弾幕落としなど高い性能を誇るが、高詠唱、低速度のステータスとイマイチ噛みあっていない。 最初は魔と霊属性の指輪で弱点を補えば魔法にもそこそこ耐えるが、上位デッキ装備後は敵が強くなるのも相まって中国並みに魔法に弱くなるため注意。場合によっては初期デッキに戻すことも考えること。 咲夜と組ませると、2人分確率があるので時間飛ばしが発動しやすくなる。 |
因幡 てゐ
本編・アリス戦後永遠亭にいく(紅魔館√離脱)Lv25 EX・大例大祭イベント後Lv1 | 9 | 3 | 22 | 20 | 2 | 8 | 64(41) | 人間 | ・経験値ボーナス2倍(紫の経験値補正や幸運の靴などの効果が2倍) | 幸運を呼ぶ程度の能力 大幸運「レアハンター御用達」 | コスト:100 | 敵がアイテムをドロップする確率が上昇する。ボス戦では無意味。 コストに見合うほど目に見えて増えないので、実装しているかは謎 | 経験値増加スペルをつけたキャラと一緒にレベル上げダンジョンに引きこもるのに使える。紫と一緒に行動させると紫の経験値マイナス補正を倍化して経験値が入らなくなるので注意。 DEX・AGIがそこそこ高く、固有スペルに全体回復魔法があるので、戦闘で使うなら補助回復役が良い。上位デッキはスロット数が少ないがあらゆるスペルの威力を倍化する特性を持つので使い方次第では非常に面白い。意外だが、固有スペルのエンシェントデューパーは結構優秀。解説を見ると抵抗無視だけだが、実際は魔防・反射・障壁・魔結と一通り無視する為、どんな敵にも安定したダメージが入る。 |
鈴仙・優曇華院・イナバ
本編・村田 南森 おやぢ戦後(紅魔館√離脱)Lv1 EX・幻想郷4クリア後Lv60 | 13 | 21 | 27 | 16 | 16 | 33 | 126(23) | 人間 | ・銃属性反射率50% ・コンディションを無効する確率33% | 狂気を引き起こす程度の能力 赤眼「レッドアイズ・ダークネスラビット」 | コスト:8 射程:10 | 画面上の敵を混乱させる。混乱した敵は動きがおかしくなる。 レベルが低いと無効。混乱した敵には停止状態以上に先制攻撃が決まりやすい。 敵の動きが不規則になるため避けるためよりは先制を取るために使うといいと思われ。 | 本編では比較的早期に加入する為、固有スペルの銃技や異常付与には何かとお世話になる。能力下降が付いたスペルは攻撃力が成功率に影響する為使い勝手が良く、特にグラヴィティーボマーの超減速はボス戦でも重宝する。EXでは座薬弾系のスペルが全く手に入らないものの、追加スペルである八意流弾幕は複合属性が多く詠唱や威力が優秀なのでガンナーとして活躍できる ただし本人の能力はそれほどでもなく、特に命中の強化とSTRの上昇は必須だと思われる。 出の早い小範囲攻撃の月兎驚天掌、範囲即死の座薬斬、連射の効くうどん波、そのほか溜めの長い高威力スペル群などを使い分けていくと、器用に立ち回ることができる。 物理技の性能が他のキャラと比べて頭2つほど飛び抜けており、ぱっとしない能力値でバランスを取っているためマッスルAなどで基礎攻撃力を補うと一気にトップクラスの火力を得ることができる。パーティーに入れるなら優先的に装備を回したい |
八意 永琳
本編× EX・大例大祭イベント後Lv120 | 23 | 26 | 31 | 24 | 25 | 21 | 150(9) | 人間 | ・魔法連続攻撃確率33% ・遠距離連続攻撃確率33% | 天才に能力は不要!! | コスト:0 | 天才! 出した状態で敵と接触すると戦闘後もウインドウが残る。 | 能力値は全キャラの中でも最高クラスの天才。確率や補助の能力も非常に高く死角が無い、さすが天才。一方弓弱体化でアタッカーとしてはそれなり。補助では連続攻撃が発動して回数が無駄になってしまう。天才なので総じて何でもこなせるが器用貧乏になりがちなので特化させて1つのことだけをさせるのが良いか。 以上の欠点から、補助スペルは回復魔法など比較的連続発動しても支障のないものを装備させ、連続攻撃確率を有効に扱うため、弓スペル若しくは魔法スペルを装備させアタッカーにすると良い。雑魚敵からエレメンタルアローをインスパイアしておき装備させると非常に有効 |
蓬莱山 輝夜
本編・魔法図書館前(永遠亭√のみ)Lv30 EX・大例大祭イベント後Lv1 | 4 | 6 | 3 | 5 | 12 | 5 | 35(47) | 人間 | ・魔法反射率50% ・リレイズ発動確率50% | 引きこもる程度の能力 | コスト:0 | その場でDSかWiiをプレイする。 | 本編では当初は弱いが、脱ニートデッキによって飛躍的にステータスがアップする。固有スペルは遅延が大きいが符力の影響を受けやすいため燃費は悪くない。EXでは脱ニートデッキが入手できないので使えないキャラになってしまった。やっぱりえーりんに頼りたいデッキ装備によるリレイズ確率95%を生かして死ぬこと前提の補助役としてなら強敵との戦いである程度有効。 |
藤原 妹紅
本編・魔法図書館前(永遠亭√のみ)Lv80 EX・幻想郷6,EXボス戦後Lv80 | 16 | 25 | 7 | 8 | 14 | 14 | 84(38) | 人間 | ・リレイズ発動確率50% ・オートリザレクション0.5% | 不死身な程度の能力 再誕「ブラストゲイル」 | コスト:100 | 残機が1増える。 即死トラップに触れても死ななくなる。 | オートリザレクションが全て。ステータスは全キャラの中でも低い部類であり、追加デッキを装備しても焼け石に水状態。特性のお陰で死んでもゾンビの如く復活するため、死ぬこと前提としたサポートとして割り切ればかなり優秀。反射無視攻撃で死亡しても蘇生不可状態に陥らないため反射装備品と相性が良い。レガリアを作って装備するだけで一気に使えるキャラに変貌する。詠唱の関係ないラストエリクサーとの相性も良い。 |
射命丸 文
本編× EX・初期メンバーLv1 | 19 | 14 | 25 | 40 | 23 | 20 | 141(14) | 人間 | ・連続行動確率10% ・ヘイスト使用時の持続時間2倍 ・インスパイヤ | 幻想郷の果てまでダッシュする程度の能力 光臨「シャインスパーク」 | コスト:4 射程:∞ | 障害物にぶつかるまでダッシュする。途中触った敵は粉砕する。 コストに対して巻き込める敵の数が多いので割と使い勝手がいい 即死トラップ越えなどはできないので注意 | 序盤こそ役に立ってくれるが、終盤は少々難がある。攻撃スペルの威力も中盤から火力不足となり、八汰烏はそもそもその特性上使いたくない(一応Lv999になれば使いたい放題だったりするが・・・)。素早さを生かしてサポートに回ることも出来るがインスパイヤ要員と割り切って使う、という手もある(2.19にて音速の早い新聞屋デッキが習得できるようになった)。 サポートにまわす場合は、デッキ効果で持続が倍になるヘイスト以外に月の雫などの強力だが遅延の関係で低速度キャラには使いづらいスペルを分担させると効果的だろう。 尚、ヘイスト持続時間の効果はラピッドストリームにも影響する。 |
メディスン・メランコリー
本編・鈴蘭クリア後休憩Lv60 EX・大例大祭イベント後Lv100 | 12 | 13 | 34 | 23 | 33 | 22 | 137(18) | ゴーレム | ・毒属性反射率50% ・HP吸収(ダメージ10%) | 猛毒をばら撒く程度の能力 沼符「ヴェノムスワンプ」 | コスト:4 射程:12 | 画面上の敵の動きがスローになる。レベルに影響せず必ず成功する。 スローな敵からは先制攻撃を受けない。 | とにかく耐性の高いキャラ。低めの体力さえ装備で補えれば防御面はほぼ死角無しといえるほど。精神・神経系の異常は勿論の事、一撃死の内、昇天・呪殺を完全無効化できるのは非常に魅力。EX後半で固有技のデスジャッジさえ手に入れば前衛での使用も可能。 デスジャッジは高詠唱の場合は即発動に近く、威力もそこそこと使い勝手はかなり良い。それ以外の固有も詠唱、遅延が短く、ボスにも効くことが多いためかなり役立つ。 攻撃でも補助でも使えるため、意外に扱いやすいキャラである。 |
風見 幽香
本編× EX・瓦礫の城クリア後Lv200 | 20 | 29 | 19 | 6 | 31 | 34 | 139(17) | 亜人 | ・全ストライクバック率33% | 四季を操る程度の能力 花符「フラワーブラッサム」 | コスト:1 | 周囲に花を咲かす。 | どうにも参戦が遅すぎる。デッキ特性により5割強の確率でストライクバックが発動するので非常にタフなキャラである。装備もこれを主軸に組むと良い。 ストライクバックは自分を対象とする攻撃にのみ反応するため、ぶちかましなどの範囲攻撃で隣のキャラが対象になった場合などは発動しないので注意。全体攻撃には反応する。 前列左端においておくと1列攻撃を無効化してくれることがあるので、彼女を有効に使いたいなら必ずこの場所においておこう。 反撃は、物理スペル限定、残り回数の多いスペルが優先して選ばれる、MPはしっかり消費する、この3点が特徴。 これらを考慮すると、武器は装備せずアクセサリで攻撃力を上げ、燃費性能の良い攻撃スペルを装備する、のがオススメ。 |
小野塚 小町
本編・冥府クリア後(永遠亭√離脱)Lv50 EX・幻想郷5死神コンビ戦後Lv80 | 34 | 28 | 16 | 13 | 20 | 36 | 147(12) | 人間 | ・サボタージュ(行動キャンセル&HP小回復)確率5% ・単体攻撃が全体攻撃になる確率5% | サボる程度の能力 | コスト:0 | その場で寝る。 | デッキの特性に取得金+100%があるので、金欠のときに役立つ また、EXでは高性能全体攻撃のヒガンルトゥールやプライスオブライフ追加のおかげで雑魚戦に重宝するため、EXでは本編よりも活躍に期待出来る。やや命中と詠唱が低いため、DEXを主にカバーするとぐっと使いやすくなる。特性の全体化は盾、及び単体補助スペルでも発動する。運が良ければイージスの盾やサムライソウル全体化なんて事もあるが、狙って出来るものではないので期待しないように。 魔攻を上げて宵越しの銭特化は確かに火力は出るが、回数が3回しかない上、所持金との関係が不明なのでなんとも言いがたい |
四季 映姫・ヤマザナドゥ
本編・要塞フジヤマ前(紅魔館√のみ)Lv80 EX・幻想郷5死神コンビ戦後Lv80 | 14 | 16 | 26 | 18 | 36 | 38 | 148(10) | 魔神 | ・割合ダメージ無効 | 死神ノートを書く程度の能力 メモ符「パーフェクトエミリネイション」 | コスト:3 射程:12 | 2秒後に画面内の敵がレベルに関係なく全滅する。キャスティング中は移動が出来ず、その間に敵に接触されると中断される。 画面全体効果にしてはコストの低さが魅力。フロア入口などの無敵ポイントを活用すると良い。 | 全体的な能力はまずまずの後衛型だが、とにかくラストジャッジメント命。 ラストジャッジメントが全てと言っても良い程価値のあるキャラであるので、ボスによって使い分けピンポイントでラストジャッジメントを使用していくと良いだろう。 MAは部屋の入り口で雛のMAと組み合わせて使うと、そのフロアの敵を一掃できる。フランと違ってコストも高くないのでオススメ。 |
秋 静葉
本編× EX・幻想郷1クリア後Lv30 | 11 | 10 | 8 | 10 | 23 | 13 | 75(39) | 亜人 | ・クリティカル時のダメージ+100% | 姉妹共通な程度の能力 「???」 | コスト:0 | ぬふぅ! 出した状態で敵と接触すると戦闘後もウインドウが残る。 | 毒きのこは一部のボスを瞬殺できる良スペル。特性は確実にクリティカルを出せるよう必殺重視の装備を組むと本領を発揮し、他の攻撃系キャラを凌駕する威力となる。但し必要な装備を集めるが大変なので、1周目のプレイで使われることはあまり無い。大器晩成型。 |
秋 穣子
本編× EX・幻想郷1クリア後Lv30 | 25 | 10 | 10 | 8 | 11 | 23 | 87(36) | 亜人 | ・回復魔法の威力+100% ・自分以外の味方からかけられたコンディションLV+100% ・仲間割れの際にダメージを受けない | 姉妹共通な程度の能力 「???」 | コスト:0 | ぬふぅ! 出した状態で敵と接触すると戦闘後もウインドウが残る。 | 序盤の前衛の穴埋め。仁王兜割りは強力だが固有ではないので、ぜひアタッカーに装備させよう。レベル倍化した萃香に補助をかけてもらうとLVがすごいことになる。 |
鍵山 雛
本編× EX・幻想郷2クリア後Lv40 | 17 | 15 | 10 | 10 | 24 | 40 | 116(29) | 精霊 | ・受けたダメージの25%を敵に返す | 災厄を集める程度の能力 悲運「ミスフォーチュン・ディザスター」 | コスト:20 | そのフロア内にいる敵を自分の画面にテレポートさせる。 壁や侵入不可な場所にテレポートされた敵はスタックする。 四季映姫のマップアクションと組み合わせれば比較的低コストでマップ中の敵を全滅できる。 | 零初期に比べて弱体化こそしたが、反射ダメージ目的の雛爆弾は一部では有効。重装甲や脂肪の塊を装備して防御特性を10まで下げるととてつもないダメージが期待できる メタル狩りでは、大半の攻撃を一撃喰らうだけで倒すことが出来るので、是非連れて行くといい。 ダメージ反射以外にも貴重な変化属性の攻撃魔法で追加効果も優秀なバッドフォーチュンとブロークンアミュレットで意外な活躍をみせることも |
河城 にとり
本編× EX・幻想郷3クリア後Lv50 | 24 | 24 | 40 | 13 | 18 | 15 | 134(21) | 亜人 | ・遅延破棄20% | その場で発明する程度の能力 河童「のびーるアーム改」 | コスト:1 射程:10 | 壁まで移動できる。敵に当たると動きを止める | 固有スペルは微妙だが、周回してノルデン照準機等をつけると威力、回数ともになかなかの攻撃性能。特にポロロッカは、即発動、銃水属性、全体攻撃と文句なしの範囲攻撃である。 また、遅延破棄が強く詠唱も高めなので、優秀な補助役としても活躍できる。遅延破棄の性質上、集気の効果を発揮しにくいので符力を少し上げておくと良い 固有スペルののびーるアームは死属性なので一部ボスに非常に効果的(EX3人衆戦の藍・スリーダイヤ戦など) |
犬走 椛
本編× EX・初期メンバーLv1 | 31 | 18 | 29 | 34 | 5 | 3 | 120(25) | 人間 | ・狂戦士及び魅了の際に与えるダメージ+50% ・狂戦士及び魅了の際に受けるダメージ+100% ・自分の使用した盾の持続時間+100% | 誉めると嘘が分かる程度の能力 「デュエリング・シールド」 | コスト:2 射程:4 | 盾で相手を押し飛ばし相手を気絶させる。気絶した敵には高確率で先制攻撃ができる。 射程が長くコストも低く、敵と戦いたくない時には使いやすい能力。 | 最終的にスロット18、剣技+20%、そのうえ強力なストラトブレードもあるので終盤の前衛の要になる。 また、盾持続が倍(デッキによっては三倍)なので、全体盾要員としての活躍や自分にいい盾を装備させて防御面を盾だけでまかなうことが可能。前衛なら黒狼天狗デッキ、防御面を任せたいならシールドディフェンスデッキで戦おう。 思い切って攻撃を捨てて盾による防御特化した装備もアリ。ただし防御特性と抵抗の低さには注意。固有スペルは上位になるほど燃費が悪くなっていくが、制御0であるため、符力を上げると一気に使いやすくなる。 |
東風谷 早苗
本編× EX・主人公Lv1 | 21 | 30 | 17 | 14 | 29 | 37 | 148(10) | 人間 | ・防壁の詠唱速度半減 ・決して除外されない | マッピングする程度の能力 「守矢妖怪絵巻」 | コスト:0 | そのフロアのマップを表示できる。一部のダンジョンではマップの表示が出来ない。 一度マップを表示させておけば操作キャラを変えたりフロアを移動しても表示され続ける。 | 零の主人公。 九字結界などで補助も任せることも可能であり、また除外無効という特性はあるボス戦で有効。 デッキ特性のおかげで後半での攻撃スペルも悪くなく、対抗馬である霊夢とくらべるとスロットも多くステータスのバランスも良いが、補助スペルでは負けている。 MAでのマップ確認が大きな仕事の一つこれのために一軍に入れる人も |
八坂 神奈子
本編× EX・幻想郷5クリア後Lv80 | 28 | 32 | 23 | 22 | 37 | 25 | 167(2) | 魔神 | ・全攻撃無力化33% | オンバシラキャノンを撃つ程度の能力 神砲「120mm オンバシラキャノン」 | コスト:5 射程:8 | 砲弾を発射して、敵を倒す。範囲攻撃。 範囲は着弾点を中心にした3×3マス 敵に当たらなくても一定量進むと爆発する。 | イカロス砲要員。能力自体は高めだが、固有スキルはかなり微妙、耐久力はあるのでいざと言う時に役に立ってくれる頼もしい存在であるのは間違いない。 上位デッキを装備すると限界399というとんでもなく高い数値になるのでそれをいかしてコクシムソウなどをもたせるといいかも。 単体性能が強力でボス戦向きの守矢の魔雷など、固有スペルもうまく活用すれば面白いかもしれない |
洩矢 諏訪子
本編× EX・幻想郷6クリア後Lv80 | 10 | 10 | 36 | 36 | 38 | 17 | 147(12) | 魔神 | ・スペルの消費MP半減 | 分身する程度の能力 分身「諏訪の案山子」 | コスト:10 | ダミーを作る。ダミーが敵に障ると自爆する。 敵はダミーの方に向かうようになる。爆発は3×3の範囲 | HPと限界以外のスペックはかなり高く魔攻や詠唱、速度なども高い上に上位デッキだとスロット数19もある。反面固有は弱点をつきやすいものの威力・回数が微妙なスキルしかない。 速度詠唱燃費が揃っているため補助役としては優秀であるが、所持重量の低さには注意。スロット数が高いため重量限界やVITの補強は容易いが、それでも死に易さは完全には拭えないので九字等でよく守ってあげたい。 |
伊吹 萃香
本編× EX・キングすいか戦後Lv1 | 40 | 40 | 10 | 33 | 25 | 10 | 158(6) | 鬼 | ・仲間割れの際に与えるダメージ+100% | 巨大化する程度の能力 「ミッシング・パープルパワー」 | コスト:1 維持:0.1 | ドット絵が3倍になる。移動速度が半分になる。 敵を触っただけで倒せるようになる。 | 隠しキャラ扱いであり、空中庭園中層の敵がいないMAPで雛かヴァンのMAを使うと出現する、すいかスライム10体の合体したキングすいかを倒すと仲間にできる。同じ部屋で出現する他の敵は強敵ばかりなので注意。 命中の初期値がたった10しかなく、DEXも低めなため、物理アタッカーとして使うなら補正は必須となる。幸いスロットは最高値なので多少の無理は利く。 固有スペルである百万鬼夜行は、遅延MP以外のすべてが高性能で、ステの命属性が300であることもあいまって雑魚戦で異常な使い勝手を誇る。 また、仲間割れの際に与えるダメージ+100%が回復にも作用しているため回復役として使うのもいい。欠点として、状態異常系の防御特性がかなり低いので装備で補強しておこう。 特性のおかげで、戦士型に仕上げても回復スペルの効果が高いため、攻撃も回復もこなすことが出来る冥異伝での特異なキャラと言える。 上位デッキを装備すると攻撃・防御・集気・回復・重量限界・HPについて尋常でない上がり方をするが、AGIが1固定になるため速度には全く期待できない。韋駄天の靴や自由闊歩の靴など直接速度を上げるタイプのアクセサリで補うと、多少はマシな速度になる。 初期装備であるミッシングパープルパワーを使うとレベルが2倍になり、補助の効果の上昇や状態異常の成功率アップ等も見込める。 使い手の装備次第で両刀、打撃、魔法、補助と何でも出来る性能である、人によって萃香の使い方は異なるだろう MAの使い勝手も非常に良く、しかもMAで倒した敵は戦闘で倒した扱いになる(当たり前だが経験値は入らない)ので、特定のマップの敵を復活させたい場合などでも役に立つ
※特性についての補足 古い情報では、この特性が補助の効果にも影響を与える、とあったが、 実際は補助のレベル(実際の上昇量も含め)、持続時間共に全く変化はない。 |
魅魔
本編× EX・瓦礫の城クリア後Lv200 | 20 | 22 | 21 | 29 | 40 | 30 | 162(5) | 魔神 | ・MPダメージ無効 ・MP回復無効 ・ラストスペルの威力+50% | 禁断の魔術を操る程度の能力 禁魔「デイブレイクスパーク」 | コスト:20 射程:10 | 魅魔スパークを放ち、直線上の敵を一掃する。 範囲は横3マスなので当てやすい | スペル一発一発が強力でありステータスも非常に高水準である。ただし特性上オーバーロードをよくするので注意、参戦がラスダン手前という遅さも痛いところ。 使うなら集気や符力を上げておく事。神霊結界、障壁が高いため(上位デッキでは神霊333・物理障壁333・魔法障壁250)耐久力は高い。通常のMP回復魔法以外に、MP回復効果を含むスペル(エリクサー系列など)もすべて受け付けないため、注意が必要。 |
魔梨沙
本編× EX・大例大祭イベント後Lv1 | 7 | 10 | 24 | 31 | 35 | 12 | 119(28) | 人間 | ・ラストスペルの威力+50% ・マスタースパークの威力+33%
| アイテム収集したがる程度の能力 「泥棒の鼻」 | コスト:1 | ダンジョン内に残っている宝箱の数を調べる。魔理沙と似ている能力だが現在いるフロアではなく、ダンジョン全体。 | 魔理沙専用スペルを全て装備する事が出来る。最終デッキのおかげで一部魔法の威力が強くなるが、使い勝手は微妙。魔理沙と違いインスパイヤ能力は無いので注意。上位デッキの特性の関係で、マスターブレード特化装備にするなら魔理沙より魔梨沙の方が強い |
斉藤
本編× EX・オウガストリートクリア後Lv1 | 36 | 41 | 39 | 19 | 1 | 1 | 137(18) | 人間 | ・HPが最大値の時は一撃で死なない | なし | コスト:0 | | はちくまRPG恒例キャラ。魔結が750もあるため魔法に非常に強い戦士、初期レベルこそ1だが育てる価値は充分にある。 椛よりも攻撃能力で劣る代わりに魔法に強くなった相互互換という認識で問題ない。前衛では活躍に期待が出来る頼もしい脇役王である。 デッキ特性で集気が非常に高いため、通常では高MP消費のため使いづらい汎用物理スペル類を無理なく使用できる強みがある。ちなみに、固有スペルがSBで一つだけ手に入る |
スピアード
本編× EX・オウガストリートクリア後Lv90 | 33 | 30 | 31 | 25 | 22 | 15 | 156(7) | 人間 | ・コクシムソウの自壊ダメージを受けない | 居合い抜き | コスト:0 | | 固有スペルの性能は微妙だが、スロット数は咲夜、萃香、アリスと並び最大。ステータスも高水準なので、強力な汎用技や装備が用意できるなら十分に活躍できる。 最大重量が比較的高く、彼の初期装備であるコクシを持たせても無理なく運用できる。 オリキャラ男陣3人の中ではやや防御特性に劣るので、カバーしてあげよう。 コクシムソウの持ち主であるスピアードはSBで追加された自壊ダメージのデメリットを受けないので、コクシムソウでの攻撃も期待出来る。 MAはコスト0で敵を消去出来る非常に優れた性能 |
ヴァンサズ・ブランデス
本編・鈴蘭クリア後休憩Lv60 EX・オウガストリートクリア後Lv90 | 30 | 35 | 15 | 1 | 5 | 25 | 111(30) | 人間 | ・全ディフレクト25% | 今すぐバトルしたがる程度の能力 邪気眼「バト厨の本気」 | コスト:0.5 | その場で戦闘になる | MAでの狩り要員、兼、公認厨2キャラ。ディフレクト特性は地味ながら非常に優秀な防御効果を持つ。攻撃役としては命中と速度の低さがネック。1周目で命中速度を完全に補うのは厳しいかもしれない。 斉藤と同様にデッキ特性で集気が非常に高いため、通常では高MP消費のため使いづらい汎用物理スペル類を無理なく使用できる強みがある。固有スペルは威力と回数に優れまあまあだが、命中を上げないと使えない。 |
キャラ基礎ステータス一欄
名前 | STR | VIT | DEX | AGI | INT | POT | 計 | 早苗 | 21 | 30 | 17 | 14 | 29 | 37 | 148 | 文 | 19 | 14 | 25 | 40 | 23 | 20 | 141 | 犬走 | 31 | 18 | 29 | 34 | 5 | 3 | 120 | ルーミア | 5 | 10 | 6 | 4 | 10 | 12 | 47 | レティ | 29 | 36 | 1 | 3 | 8 | 9 | 86 | リグル | 3 | 4 | 8 | 21 | 7 | 9 | 52 | 静葉 | 11 | 10 | 8 | 10 | 23 | 13 | 75 | 穣子 | 25 | 10 | 10 | 8 | 11 | 23 | 87 | 橙 | 7 | 8 | 9 | 19 | 6 | 11 | 60 | ミスティア | 10 | 11 | 12 | 28 | 9 | 4 | 74 | 雛 | 17 | 15 | 10 | 10 | 24 | 40 | 116 | チルノ | 1 | 2 | 11 | 25 | 34 | 16 | 89 | 慧音 | 22 | 27 | 37 | 7 | 15 | 29 | 137 | 慧音(白沢) | 36 | 38 | 37 | 7 | 1 | 1 | 120 | にとり | 24 | 24 | 40 | 13 | 18 | 15 | 134 | ルナサ | 27 | 15 | 5 | 12 | 3 | 26 | 88 | メルラン | 8 | 20 | 2 | 2 | 17 | 13 | 62 | リリカ | 6 | 7 | 18 | 11 | 13 | 7 | 62 | うどんげ | 13 | 21 | 27 | 16 | 16 | 33 | 126 | 妖夢 | 27 | 14 | 25 | 30 | 4 | 10 | 110 | 小町 | 34 | 28 | 16 | 13 | 20 | 36 | 147 | ザナドゥ | 14 | 16 | 26 | 18 | 36 | 38 | 148 | 神奈子 | 28 | 32 | 23 | 22 | 37 | 25 | 167 | フラン | 36 | 9 | 38 | 30 | 32 | 24 | 169 | 藍 | 26 | 17 | 20 | 32 | 19 | 27 | 141 | 妹紅 | 16 | 25 | 7 | 8 | 14 | 14 | 84 | 諏訪子 | 10 | 10 | 36 | 36 | 38 | 17 | 147 | 中国 | 35 | 37 | 10 | 10 | 1 | 2 | 95 | パチュリー | 37 | 1 | 4 | 1 | 39 | 18 | 100 | レミリア | 38 | 12 | 15 | 37 | 21 | 32 | 155 | 紫 | 24 | 34 | 28 | 15 | 30 | 35 | 166 | アリス | 15 | 23 | 33 | 17 | 26 | 6 | 120 | 幽々子 | 18 | 14 | 13 | 26 | 28 | 31 | 130 | てゐ | 9 | 3 | 22 | 20 | 2 | 8 | 64 | 永琳 | 23 | 26 | 31 | 24 | 25 | 21 | 150 | 輝夜 | 4 | 6 | 3 | 5 | 12 | 5 | 35 | メディスン | 12 | 13 | 34 | 23 | 33 | 22 | 137 | 魔梨沙 | 7 | 10 | 24 | 31 | 35 | 12 | 119 | 斉藤 | 36 | 41 | 39 | 19 | 1 | 1 | 137 | スピアード | 33 | 30 | 31 | 25 | 22 | 15 | 156 | ヴァンサズ | 30 | 35 | 15 | 1 | 5 | 25 | 111 | 霊夢 | 19 | 33 | 14 | 9 | 27 | 39 | 141 | 魔理沙 | 2 | 5 | 24 | 31 | 35 | 28 | 125 | 咲夜 | 33 | 31 | 32 | 27 | 22 | 19 | 164 | 幽香 | 20 | 29 | 19 | 6 | 31 | 34 | 139 | 魅魔 | 20 | 22 | 21 | 29 | 40 | 30 | 162 | 萃香 | 40 | 40 | 10 | 33 | 25 | 10 | 158 |
能力別ランキング
順位 | STR | VIT | DEX | AGI | INT | POT | 総合 | 1 | 萃香(40) | 斉藤(41) | にとり(40) | 文(40) | 魅魔(40) | 雛(40) | フラン(169) | 2 | レミリア(38) | 萃香(40) | 斉藤(39) | レミリア(37) | パチュ(39) | 霊夢(39) | 神奈子(167) | 3 | パチュリー(37) | 慧音(白沢)(38) | フラン(38) | 諏訪子(36) | 諏訪子(38) | ザナドゥ(38) | 紫(166) | 4 | 斉藤、フラン、慧音(白沢)(36) | 中国(37) | 慧音(両方とも)(37) | 犬走(34) | 神奈子(37) | 早苗(37) | 咲夜(164) | 5 | 中国(35) | レティ(36) | 諏訪子(36) | 萃香(33) | ザナドゥ(36) | 小町(36) | 魅魔(162) |
種族について
魔神種族がかける補助呪文も魔神による攻撃とみなされ、魔神による攻撃反射、魔神による攻撃無効化を装備してると反射、または無効化されるのに注意。
人間避けスプレーの場合でも上記と同じような事が言えます。
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