表の見方

加入条件/初期レベルSTRVITDEXAGIINTPOT合計(25人中の順位)種族
特性固有能力コスト
固有能力説明
解説

久瀬

SB・主人公Lv1414247465044270(1)人間
・全攻撃に退魔が乗る+100%斬撃コスト:0
広範囲(横5マス4マス先まで)の敵を気絶
SBの主人公となった生徒会長。EXでの強さどおり能力は全キャラ中文句なしに最強。
SBシナリオでは他のキャラは捨て駒と言えるほど頼りになる男であり、逆に久瀬がいないとダンジョンを進むこともままならない。
戦闘では久瀬を中心に進めていき、その他の仲間で久瀬を補助していくのが基本となる。久瀬以外の味方はバタバタ死んでいくので「ハイディフェンス」は久瀬が装備しているとよい。ラスト直前で手に入る固有スペルはゲーム中でも最高クラスの性能を誇る。

斉藤 (ヒャア)

SB・Lv115151515151590人間
・銃クリティカル+25%
・銃4連続発動+10%
変身コスト:0
デッキ&性能変化
SBでも登場。斉藤の代名詞である「変身」が行えるようになり、ダンジョンを進むにつれて変身出来る姿が増える。
こちらは銃特化の斉藤。ボスに人間系が多いので育てれば良いアタッカーになれるが、低い能力値をどうカバーするかが課題。

斉藤 (アフロ)

SB・Lv1262517132411116人間
・石化の確率+33.3%変身コスト:0
デッキ&性能変化
アフロverの斉藤。「アフロ石化拳」の石化が一部ボスで有効。
特性は石化攻撃の確率を上げると言うわけではなく、物理に石化の状態異常を付与するというもの。全体攻撃のPミサイルだと、全体石化ができるようになる。

斉藤 (弱肉体)

SB・Lv111251213355(24)人間
・受けたダメージを敵に返す変身コスト:0
デッキ&性能変化
こちらは弱肉体ver。ペインボンド効果を持っているのでEXでの雛の役割を担うことが出来る。
ペインボンド効果は雛よりも高いので、火力として一部では期待出来る。ザルマンの特性と合わせると玄爺がすごいことになる。

斉藤 (超剣術)

SB・Lv13129281324107人間
・剣術スペル無効変身コスト:0
デッキ&性能変化
剣術の斉藤。その他の変身キャラと比べると総合的に最も使いやすい。
特殊能力である剣術スペル無効は、ハヤブサ斬りのような店売りスペル以外に、妖夢・椛の専用スペルや仁王兜割りなども無効化する。無効化するのはダメージのみで、状態異常は無効化出来ない
魔法には弱いのでボスのスペルに注意すること。
上位デッキの効果は攻撃だけでなく、盾や補助魔法にも効果がある。補助役としても優秀。

川口さん

SB・Lv1272727272727162(5)人間
・他キャラの固有スペルを使用することが出来る
・同じスペルを複数装備してもステータスや特性の上昇量が半減していかない
コスト:0
本拠地に戻る
お馴染みのサイボーグ少女。SBのキャラの中では能力は平均的だが、特性で各キャラの固有スペカを装備できる。
ハインリッヒの固有スペル「時空突破・開闢双斬剣」を川口さんに装備させて扱うと良い。
他キャラの固有スペルを使える&同一スペカつけても効果半減しない特性のおかげでSBのキャラの中ではかなりの使い勝手を誇る、本拠地に戻れるMAもありがたい。

ミズカ

SB・Lv12729384136153(8)人間
・水クリティカル+25%
・水属性の攻撃に退魔が乗る+50%
・水属性の連続発動確率+25%
・水属性反射
永遠の波動コスト:0
触れた敵を消滅させる床を9個まで出せる
お馴染み水の四天王。SBのPTでは貴重な支援キャラ。HPが低くすぐに戦闘不能になってしまうのでミズカを戦闘不能にさせないように守ってあげよう。メイルシュトロームは高威力な上、特性や装備で強化もしやすく活躍できる。上位技は専用スペルだが、最初のものは誰でも装備できるので久瀬などで使っても良い。

SB・Lv1434320102324163(4)人間
・金クリティカル+10%
・金属性の攻撃に退魔が乗る+25%
・金属性の連続発動確率+10%
・金属性反射
脂肪の壁コスト:0
自分触れた敵を脂肪の壁で気絶
土の四天王。
意外にも扱いやすく、支援キャラとしてPTで活躍することが出来る。

SB・Lv1251132182518129人間
・仲間割れの際に与えるダメージ+200%
・死属性の攻撃に退魔が乗る+50%
・死クリティカル+75%
コスト:0
段差無視横3マス、射程長の敵消滅
火の四天王だが火は使わない。能力バランスが悪く使い勝手は悪い。特性を生かせるように装備を組んでいこう。仲間割れダメージは萃香と同じでさらに強力なため、実は補助役として使うことも出来る。即死が強力な邪尾丸連撃は固有ではなく誰でも使える。

おやぢ

SB・Lv139391145199人間
・物理カウンター+50%
・近距離クリティカル+75%
蒙古覇極道コスト:0
壁か敵に当たるまで突進、触れた敵は気絶。
ぶちかまし強化が地味に強烈。命中などを補ってうまく使っていこう。物理には強いが魔法防御は弱いため注意。南よりは前衛よりなので、前衛キャラとして使える。

ポイズンバタフライ

SB・Lv34?141418301619111昆虫
・毒クリティカル+50%不明コスト:0
マユになる
初期デッキだとスロット10で弱いが、上位デッキを手に入れるとかなり強化される。玄爺の特性コピー要員としても優秀。限界重量の低さが欠点なので鎖系やSTR上昇系等で補おう。

大妖精

SB・Lv1361415151063(23)亜人
・チルノの固有魔法反射
・割合ダメージ無効
大ジャンプコスト:0
段差を飛び越える
最初は弱いがすぐに入手出来る上位デッキを装備すると速度が800を越えるので、支援として活用出来るようになる。
このキャラのMAを使用しないと進行できない階も出てくるので、常にメンバーに入れておくと良い。

小悪魔

SB・Lv1141815912977(22)亜人
・高槻のインスパイヤスペル反射
・バグ/HDDクラッシュ反射
・オーバーヒート時の回復効率+50%
変身コスト:0
姉妹が入れ替わる(外見が変わるだけ。デッキや能力は共通)
最初は微妙だが、上位デッキで詠唱がかなり上がるので補助キャラとして活躍可能。上位デッキの効果が完全にギャラクシィ仕様のため特化すると強いが、回数が少ないので周回して複数装備する必要がある。大器晩成キャラ。

アヴェスタ

SB・Lv1201730233230152(9)人間
・防壁の持続時間+100%コスト:0
敵の動きを一瞬止める
サンレンダァ!の爺さん。サイヤよりも死ににくいが攻撃寄り。

サイヤ

SB・Lv1161021203432133人間
・防壁の威力+100%コスト:0
敵の動きを一瞬止める
アヴェスタの孫娘。みずかよりも死ににくいキャラであるので上手く活用していきたい。

坂田

SB・Lv1454522171614159(7)人間
・突クリティカル+25%
・突属性の連続発動確率+10%
・全攻撃に退魔が乗る+5%
まさかりズーカコスト:0
斧から爆弾を飛ばす。爆風に当たった敵は気絶する
頼光四天王の金太郎。攻撃能力が高いが綱と比べると小回りが効かないイメージ。
完全にSTR特化となっているデビルとどちらを使うかはお好みで。

SB・Lv1282641352842200(2)人間
・全攻撃に退魔が乗る+25%回天剣舞コスト:0
周囲八マスの敵を消滅、段差無視
頼光四天王の一人不動の綱。
能力はバランスが取れており、無難に扱いやすく戦力としてオススメ、アタッカー以外にも後列に下げて支援系として活用することも可能。
強力な固有スペルを持っていないのでそこをうまく補っていこう。器用貧乏な感が否めないのでそこをうまくフォローする事。

南森

SB・Lv1171619818684人間
・自爆の威力+200%自爆コスト:0
本拠地へ戻る(全滅扱い)
自爆特化キャラ。自爆技は火力自体は凄まじいが、回数1しかないうえ戦闘不能になるのでかなり使いにくい。ザルマンの自動蘇生とあわせて玄爺で使えば連発は可能だが趣味の領域?
MAは川口さんと同じと勘違いしそうだが、全滅扱いで本拠地に戻る。つまり、ドロップや宝箱は回収できないので注意。

村田

SB・Lv11313161421784人間
・毒の確率+33.3%死んだフリコスト:0
近づいてきた敵を消滅させる
能力の低さもあり、優秀な固有があるわけでもない。他に優秀なキャラはいくらでもいるので、わざわざ使うほどではない。

デビル

SB・Lv17969131112175(3)人間
なしコスト:0
STRとVITだけ極端に高い。限界重量の高さから、序盤では余った武器を満載するだけで攻撃役として即戦力になる。ただし後半は抵抗や命中の低さから不器用さが目立ち使いづらくなってくる。

ナチ

SB・Lv121331916723119人間
・経験値+50%
・取得金+50%
3Dコスト:0
壁に当たるまでダッシュで移動(触れた敵は消滅する)
特にデッキのスロット数が多いというわけでもなく、使うのは趣味の領域だと思われる。能力は決して低くはないのだが…。
MAは文と同じと考えればいい。一部のマップでバグが存在するので注意。

シュタイナー

SB・Lv123231819148105人間
・殴クリティカル+15%
・銃クリティカル+15%
コスト:0
ナイフを振り回す(出している間に近寄った敵を消滅させる)
上に同じ。

ハインリッヒ

SB・Lv15510510540(25)人間
・戦闘開始時に離脱ゴマすりコスト:0
目上の方にゴマをする。(意味はない)
凶悪な固有スペルを持っているが、戦闘開始時に離脱する性質をもつため使うことが出来ない。スペルは川口さんに引き継がせておこう。上位デッキも反則効果を持つが、PTに加えておいても玄爺で特性コピーは出来ない。

実はラスボス戦のPT入れ替えで出した場合は戦闘することができる。ちなみにこの場合も玄爺の特性コピーは出来ない。開闢双破斬が本人補正で川口さん使用時の10倍ダメージが出るため、実質レベル500台クラスの攻撃力を持つ。しかしレベル1のためHPと異常抵抗が絶望的で、防御面の問題をクリアしなければ行動不能状態が続く。反則効果のインパクト通りの活躍は期待できず、実際にはネタの領域。

ザルマン

SB・Lv1152412112925116人間
・リレイズ発動確率100%仮面の着脱コスト:0
デッキ・性能・能力は変わらない
死んでもHP半分で瞬時に復活する。なんと発動確率100%。
防御面はこれに任せて装備は攻撃面を…と言いたいところだが、実はこの特性には弱点がある。
リレイズで復活すると、蘇生スペルの場合とは違い、TCがある程度溜まった状態で復活する。
(速度依存、速度900でTC1400ほど。低いと4000程度)
このため、高速で攻撃を繰り返す相手だと、復活してTC溜まる→行動可能になる前に戦闘不能、を繰り返す。
他キャラはレイズデッド等で蘇生すればすぐ行動できるが、ザルマンには戦闘不能が存在しないためそれも出来ず、ハメられて行動不能になる。
相手より早く1回行動できる程度には速度と詠唱は高めておこう。
行動後なら死んでも遅延カット+MP&異常回復となり有利に働くので、死亡タイミングを制御できれば強い。

π焼きが非常に強力で、殆どの相手をオーバーヒート状態を維持しハメ殺せる。
専用スペル扱いではないので誰でも装備できるが、
上位デッキの「ザルマンのスペルの威力+100%」効果が乗るので自分で使っても良い。

玄爺

SB・Lv13050553040160(6)人間
・PTメンバー全員の特性とデッキ特性と装備効果をコピー(マイナス効果もコピーする)なしコスト:0
「PT全員の特性とデッキ特性と装備効果をそのままコピーする」という変わった特性を持つ。
つまりザルマン(再生の指輪)とにとり(源氏の篭手)で組めば、リレイズ100%・遅延破棄20%の特性と再生の指輪・源氏の篭手の効果が付くと言った具合。
なお、受動魔法、川口さんの特性、ハインリッヒの特性はコピーできない。
非常に強力な反面、PTの組み合わせで強弱が変化するキャラでもある(たとえばPTにレミリアがいれば死ぬと除外される)。
SBクリア後の本編やEX、SB引継ぎ以降の玄爺はまさに手がつけられないキャラクターとなる。
限界重量と防御性能が非常に高い反面、速度面や抵抗、命中などはかなり低いため、特性や装備をよく考えないで適当に使うと意外とお荷物になりやすいので注意。

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