武具製作

各ルート共通

名前アダマンタイトオリハルコン備考
光学迷彩スーツ01魔攻魔防HP上昇
A.マッスルスーツ10物攻物防HP上昇
イージスの盾02物理魔法95%無効化/自分/5回
マルダーの盾20物理魔法95%軽減/自分/5回
再生の指輪11オートヒーリング
集気+750回復+275
ブリューナク03突属性退魔武器・重量0・状態系属性値上昇
パラシュ・ニルマーナ30殴属性退魔武器・重量0・攻撃系属性値上昇
符力+200
陽射弓12射属性退魔武器
SHADE Type21銃属性退魔武器
草薙の剣22斬属性退魔武器・重量0
攻日〜霊,精〜死+15,攻斬+50
防日〜霊,精〜死,斬+15
究極陰陽玉33攻全+100

永遠亭限定

名前アダマンタイトオリハルコン備考
ハクレイローブ04魔防・魔法障壁100・魔結250上昇
ルナブレイン13魔攻+76魔防+57魔壁+50集気+575
攻日〜命+100,攻精〜毒+50
八咫鏡05魔法反射/受動/30回・重量0
魔王の盾24魔法防御90%/全体/6回

紅魔館限定

名前アダマンタイトオリハルコン備考
オーディンローブ40HP物防上昇・物結250・遠近障壁100
ヴァンパイアリング31オートヒーリング
物攻+92物結+50HP+1600
攻死斬突殴射銃+100
八坂瓊勾玉50物理反射/受動/30回・重量0
龍神の盾42物理防御90%/全体/6回

はちくまスレでの製作物評価

コストパフォーマンス評価を★で表す(★★★★★が最大)
あくまで個人の評価なので最終的な製作は自己責任で
当然のことあくまで現段階の無印での評価のため、EX以降評価が変わる可能性も大いにあり

●イージスの盾(オリ2)★★★★★
今回はオリハルコンからの製作になった御馴染み装備品。
自分自身へのすべての攻撃を95%の確率で完全防御(回避)する。
防御を完全に捨てた妹様などの紙装甲キャラがラスボスの猛攻の中も生き延びられる。
1週目に大活躍し、2週目以降もそれなりに活躍できる。とりあえず悩んだら作っておこう。
ただし、最新verでは旧verに比べて持続時間が半減してるため、HPが多いボスでは使いどころを考えさせられるだろう。

●マルダーの盾(アダ2)★★
イージスの盾と違って100%の確率で95%軽減する盾。
5%の壁もなく強力なのだがラスボス等の桁違いの攻撃力の敵に対してはダメージがかさむ。
また、回避ではないので状態異常を受けてしまう点も弱点であり「盾ならイージス」という評価を受けてしまっている。

●龍神の盾(アダ4オリ2・紅魔ルート限定) 物理防御90%/全体/6回 ★
PT全体のすべての物理ダメージを90%軽減する。
強力だがコストもとんでもなくアダ不足で1週目では作れない。

●魔王の盾(アダ2オリ4・永遠亭ルート限定)魔法防御90%/全体/6回 ★★
PT全体のすべての魔法ダメージを90%軽減する。こちらは1週目でも作成可能。
最終形態相手に交代で出す反射装備キャラなどに持たせると便利。
ただし他のものがほとんど作れなくなるのでそこまでする価値があるかは微妙。

●ブリューナク(オリ3)★★★★☆
突属性の退魔武器。重量0で突属性に優れ、物理攻撃に退魔属性を少しつける。
ブリューナクは近接退魔武器の中で最も詠唱が短く威力も高いので速度を上げたキャラで使うと強い。
全体的にオリハルコンはアダマンタイトより数が多いのでコストパフォーマンスは高い。

●パラシュ・ニルマーナ(アダ3)★★★★
殴属性の退魔武器。重量0で殴属性に優れ、物理攻撃に退魔属性を少しつける。
各種ステータス上昇がかなり大きく、魔法属性の攻防特性+20や符力+200がおいしい。
補助効果は草薙より強いが、アダマンタイトがオリハルコンより数が少ないのが難点。

●草薙の剣(アダ2オリ2)★★★★☆
斬属性の退魔武器。重量0で斬属性に優れ、物理攻撃に退魔属性を少しつける。
斬が得意な妖夢がかなり高確率で火力担当になっているため、好んで作られている。
近接退魔武器は詠唱が短く退魔100なのでそのまま振り回してもそれなりに強力。
アダ2オリ2を使うので他の装備作成に支障をきたすことがあるので注意。

●陽射弓(アダ1オリ2)★☆
射属性の退魔武器。射属性に優れるが、他の射属性スペルに退魔属性は乗らない。
なぜかこれとShadeは重量が0ではなく、ステータス上昇もさほど高くない。
普通に撃つと退魔100武器の中ではもっとも高いダメージを与えることができるが、弓の性質上、詠唱や遅延など連射性能は悪い。
射属性の上昇率は非常に大きく特性向上には便利。

●SHADEType検淵▲2オリ1)★
銃属性の退魔武器。銃属性に優れるが、他の銃属性スペルに退魔属性は乗らない。
重量がありステータス上昇もさほど高くない。そもそも銃が後半は不遇。
はちくまRPGといえば銃だろ、という人向け

●再生の指輪(アダ1オリ1)★★★
集気や回復が上昇し、ターンが回ってくるごとにHPが25%回復する指輪。
1週目で装備をそろえていないキャラにつけても即死することが多く、意味が無い。
2週目以降、魔理沙を残してインスパイヤを狙う際にもっているととても便利。
敵ドロップのオートヒーリング装備(再生能力系)が実装されたので少し価値は下がった。

●ルナブレイン(アダ1オリ3・永遠亭ルート限定)★★★★★
魔法使いにとって最高のアクセサリ。
魔法の攻撃特性を100上昇させ、魔攻と魔防もあがる。
魔法使いの中でも特にパチェやアリスなど複数属性使いには垂唾の一品。お勧め。

●ヴァンパイアリング(アダ3オリ1・紅魔ルート限定)★★★★☆
物理攻撃特性+100、物攻と物防、HPもあがる。毎ターン10%オートヒーリングつき。
武器を装備するよりも装備箇所や重量を圧迫することなく特性300を狙える。
また、オートヒーリングがあるのでインスパイヤの際に再生の指輪代わりもできる。

●究極陰陽玉(オリ3アダ3 )
全ての攻撃特性が+100される最強の装備。
ただし魔法使うならルナブレイン、物理ならヴァンパイアリングで問題ないため、 これでオリ3アダ3って馬鹿かよ!チルノかよ!という扱いを受けるかわいそうな装備。
ちなみに精変経+100はルナブレでも+50しかされないのでその点では上位装備。
なにを作ったらいいのかという質問にとりあえず薦めて見るのがお約束となっている。
このアクセサリ自体は比較的優秀な装備品なのは間違いないのだが、コストが見合ってないだけだけなので勘違いしないように。

●光学迷彩スーツ(オリ1)★★
魔攻と魔防を同時に上昇させるアクセサリだが鎧なのでそれなりに重量がある。
後半は魔防より耐性や結界を優先しないとダメージが大きすぎるので使いづらい。
魔攻上昇装備としてはウィザードハットより大きいので、1週目でオリが余るなら作ってもいい

●A.マッスルスーツ(アダ1)★★
物攻と物防を同時に上昇させるアクセサリだが鎧なのでそれなりに重量がある。
後半は物防より耐性や結界を優先しないとダメージが大きすぎるので使いづらい。
物攻上昇装備としては激昂の腕輪より大きいので、1週目でアダが(略

●オーディンローブ(アダ4・紅魔ルート限定)★
物理25%カット、物理10%回避、HPと物防上昇という物理面の防御性能が高い装備。
そもそもアダが足りずに1週目では作成できない。
ローブ2種類は四季映姫やメディスンなどの元から結界を持ったキャラに効果的。

●ハクレイローブ(オリ4・永遠亭ルート限定 )★
魔法25%カット、魔法10%回避、HPと魔防上昇という魔法面の防御性能が高い装備。
オリハルコンがあったらルナブレインを作るので、ほぼ作成されていない。

●八坂瓊勾玉(アダ5・紅魔ルート限定)★☆
物理反射30回というインフレ装備。装備場所をとらず重量0なため強力。
りぼんと組み合わせるとかなり鉄壁で、味方の補助も受けることが可能。
八咫鏡よりも使い勝手はいいが、アダ5は1週目では不可能なため周回しないと作れない。

●八咫鏡(オリ5・永遠亭ルート限定 )★
魔法反射30回というインフレ装備。装備場所をとらず重量0で強力。
だが反射戦法を取るなら他の装備でも間に合うことが多く、味方の補助が完全に受けられないという欠点もあわせもっている。
オリハルコン5つ分のありがたみは薄い。


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