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ちょっとした情報や上手いスペルの使い方などを書いてみましょう~

#contents

***敵の情報について [#rf4c990f]
-わかりにくそうな敵の防御特性の詳細を纏めてみました。
--補足:土・命を弱点とする敵は少ないですが、逆に耐性を持っている敵も少ないです。
|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:表記|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:詳細|
|エレメント&br;エレメンタル|火水木金|
|魔神|日月魔霊|
|魔法|日月火水木金土魔霊命|
|近距離&br;近接物理|斬突殴|
|遠距離&br;間接物理|射銃|
|物理|斬突殴射銃|
|状態変化|精経変毒死|

***敵の能力変化を打ち消す [#t10d772e]
厄払いやディスペル等で敵のグッドコンディションを解除する場合、&br;
成功率に関わる要素はスペルその物の基本成功率・使用者と対象のレベル差・使用者の攻撃特性・対象の防御特性・対象の抵抗の5つ。&br;
特性に関しては攻撃特性・防御特性共にスペルの属性に依存する為、例えば魔に弱い敵であればディスペルがより効きやすいという事になる。&br;
ただしダメージ計算とは違い、複合属性や属性付与の状態でもあくまでメインの属性のみが参照される点に注意。&br;
&br;
|>|>|>|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:能力変化|
|BGCOLOR(ghostwhite):スペル名|BGCOLOR(ghostwhite):属性|BGCOLOR(ghostwhite):基本成功率|BGCOLOR(ghostwhite):備考|
|光と闇の一閃|日|100||
|鳳翼天翔|火|33||
|火之迦具土の鉄拳|火|75|対象の抵抗を50%にして計算|
|ヒガンルトゥール|斬|50||
|レッドマジック|魔|100||
|紅色の幻想郷|魔|200|対象の抵抗を0にして計算|
|ディスペル|魔|200||
|マス・ディスペル|魔|200||
|ワームホール|霊|150|対象の抵抗を50%にして計算|
&br;
|>|>|>|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:反射|
|BGCOLOR(ghostwhite):スペル名|BGCOLOR(ghostwhite):属性|BGCOLOR(ghostwhite):基本成功率|BGCOLOR(ghostwhite):備考|
|アンチリフレクション|変|150||
|イレース|土|150|対象の抵抗を50%にして計算|
&br;
|>|>|>|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:すべて|
|BGCOLOR(ghostwhite):スペル名|BGCOLOR(ghostwhite):属性|BGCOLOR(ghostwhite):基本成功率|BGCOLOR(ghostwhite):備考|
|坊ノ岬に沈む栄光|変|33||
|レインボウフラップ|土|150|対象の抵抗を50%にして計算|
|密輸銃連射|銃|200||
|デッドリードライブ|霊|100||
|厄払い|霊|100|対象の抵抗を200%にして計算|
|ヴォーテックス|命|150|対象の抵抗を25%にして計算|

***ラストスペル [#tc3de8fd]
スペルの残り回数が1の時にスペルを使用すると、そのスペルはラストスペル扱いになる。~
一部のキャラやスペルは、ラスペ特性により性能が上昇したりする。~
ラストスペルとなるのは一種類のスペルにつき一回だけなので、同じスペルを二枚装備しているときは二枚目の最後のみラストスペル扱いとなる~
ショートソード 0~
ショートソード 1  ←がラストスペル扱い~

ショートソード 1  ←~
ショートソード 1  ←どちらを使ってもラストスペル扱いにならない~

***メタル狩りについて [#b04889e8]
-不動明王剣やラストジャッジメントが楽。使うキャラの速度は高めに。
(それなりに攻撃力が高くないとダメージが通りにくいので注意)
-紅魔館ルートなら隙間空間が宝庫。(特にラストマップ)
-EXでは、萃香マップでのメタル狩りを推薦(雛の耐性を下げておくと反射ダメで倒せることがある)
-EXでは、萃香マップでのメタル狩りを推奨(雛の耐性を下げておくと反射ダメで倒せることがある)
-マップアクションも利用して先手を取りやすい状況を作ると尚良い。
--EXならヴァンのMAよりも雛+椛などの方が狩りやすくはなる。

***Lv.上げについて [#eb1cbb4d]
-紅魔館ルートでは隙間空間ラストマップと真永遠亭ラストマップに出てくるメタルキング+はぐれメタルを狩るのが最も効率が良い。&br;隙間空間ラストマップはオルレアンラピュセルの取れるところも含まれる。&br;メタルキングの出現率は体感、隙間空間ラストの方が高い。
-永遠亭ルートでは紅魔館ルートほどメタルキングが高確率で出る場所が無いためゴールドミミック&シルバーミミックを使う。&br;宝箱は開けてもダンジョンを出る前に全滅すればまた閉まるので、紅色空間マップ1のシルバー&ゴールドを倒して即全滅を繰り返す。&br;経験値増加アイテムとてゐのボーナスの併用で効率がかなり良くなる。
-ゴールドミミックは斬属性の通常攻撃と月属性の即死技しか使ってこないので、月を無効化し通常攻撃を反射すれば楽に勝てる。
--ルーミアを前衛にして符化すれば勝利確定。
---ルーミアに斬撃無効や反射をつければ回数が残っている限り安定します。
-ラストまではこれといって効率の高いレベル上げの場所は無いので良いドロップアイテムのある場所でレベル上げをするといい。&br;おススメは精錬所、冥符、鈴蘭後半、真永遠亭など。
--恐ろしい月やレアメタルヒートシンクを狙える。
-ミミック系は日月精経変毒死無効、遠距離物理耐性ありで土に弱い。&br;斬属性の通常攻撃と月属性の即死技しか使ってこないので、月を無効化して斬への耐性が用意できてればなんとかなる。反射ダメがかなり通るので反射ができればそちらのほうがいい。
--前列に斬撃反射つけたルーミア、後列に補助型メディスンと月耐性上げた魔法アタッカーを用意。&br;戦闘開始後ルーミアを速攻で符化したら、あとは魔法アタッカーに補助をかけまくって土属性魔法or土付与した魔法で殴りまくれば楽に勝てる。
-ラストまではこれといって効率の高いレベル上げの場所は無いので良いドロップアイテムのある場所でレベル上げをするといい。&br;おススメは精錬所、冥符、鈴蘭後半、真永遠亭など。恐ろしい月やレアメタルヒートシンクを狙える。
--永遠亭ルートなら魔法図書館のシルバーミミックを上記の方法で狩るのもいい。
-EXではLV上げのダンジョンが解禁するまでは幻想郷6、それ以降はLV上げDで暗黒うどんげと暗黒ゆゆを即死で狩って経験値とオリ稼ぎというのが定番。
--ただし経験値効率という意味では空中庭園などでヴァンサズMA連打したほうが効率いいかも。

***資金稼ぎについて [#c6ef8370]
-素直にモンスターを倒して稼ぐなら、真・永遠亭後半の踊る宝石が良い。&br;
フランがいればレインボウフラップでまとめて倒せる。&br;土と命属性くらいしか効かないので注意。
-終盤なら宇宙怪獣ソラスを倒してクラウ・ンラスを狙うのもあり。ソラス本体を倒すだけでも十万円手に入る。
-周回を前提にするなら、究極二等分断波などの各種近接属性の最強技や金塊を売ったほうが早い。

***盾について [#o0c07a6c]
-防具とは異なり戦闘中に選択して使用することで効果を発揮。
-コンディションの様に表示はされないが効果時間があり、時間内であれば何度でも発動する。
--ディスペル等で解除されない。
-受けるダメージを割合で軽減するものと、攻撃そのものを確率で回避するものがある。
--ダメージを軽減するものは追加効果の状態異常までは防げない。
-二つ以上同時に使用しても効果は重複せず、後に使った方が優先される。
-マニュアルによると反撃盾なる系統もあるらしいが詳細は不明。(中国の御殿手は属性盾)

***シールド無視攻撃について [#t26c21ab]
-シールドの他にカウンター攻撃、ストライクバック等も無効化して攻撃が出来る。
-効果を持つスペルは以下の通り。
-物理
--みよ、この肉体美,にくたいびのあくま,エクスカリバー(インスパイヤ版),ゲイ・ボルグ,ブレイクダウンタイフーン,自業自得撃,不動の太刀,テスタメントオブクゼ,百式・岩打無,伍拾弐式・大三元,エンプティヴォルテックス,Pミサイル,&color(Red){創造神の右手,カラミティウォール,フェニックスウイング,ミラークラッシュ,カードスプリット};
-魔法
--ゴッドハンドクラッシャー,レッドマジック,紅色の幻想郷,弾幕結界,ドール・オブ・ラウンド,本物の死神ノート,アルティメットシュトローム,ヴァジュラの叫び,ジ・エンド・オブ・ヴァジュラ,&color(Red){超肉体スパーク,デス・メテオ,カイザーフェニックス,火のおたけび,水のおたけび,風のおたけび,地のおたけび,ゴッドボイス,ファイナルボイス};
-またシールドチャージ,シールドブレイカー,鵯越の逆落としは上記の効果は無いが、対象が盾を構えている時に使うと、それを無効化した上で3倍のダメージを与える事ができる。

***ルート分岐について [#v807de36]
-基本的に、好みで選んでしまっても全く問題はないです。&br;
ただし、紅魔館ルートのダンジョンでは永遠亭ルートでしか仲間にならないキャラ用の固有スペルが手に入るので、次の周でてゐなどを活躍させたい人は紅魔館ルートからやるといいかもしれません。
-出現する敵については、紅魔館ルートの方が気持ち上位レベルの敵が多い。
-永遠亭ルートのサイバーダンジョンのトラップでしか出ない敵がいる。おそらくEXの敵、現状ここでしか入手出来ないドロップもあるが非常に強いので何周かしてから行くと良い。
-オリアダの数は紅魔館ルートの方が多い、宝石の数は永遠亭ルートの方が多い。
-入手武器は永遠亭ルートの方がランクが高い。
-混沌の機械竜は紅魔館ルート、ゴールドミミックは永遠亭ルート限定。
-各種二回行動40%アイテムは永遠亭ルート限定、スターライトアロー、萌える魂、てゐのあしは紅魔館ルート限定。他にも限定品は数あるがめぼしい物はこの辺り。
-仲間の異動&br;
|>|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:&color(Red){紅魔館ルート};|
|離脱|うどんげ・てゐ・橙・慧音・藍|
|加入|フランドール・ヤマザナドゥ・幽々子|
|>|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:&color(Blue){永遠亭ルート};|
|離脱|中国・パチュリー・小町|
|加入|妹紅・輝夜|

***HP回復スペルがなくても [#he9b4609]
-溶かすや吸血等は与えたダメージの2倍をHP回復できるので自分を攻撃しても回復することが出来る。回復量はそれなり&br;
「溶かす」は汎用スペルとしては攻撃の上昇率が大きく穴埋め装備として優秀。&br;
装備していて、自身のHPを回復したい場合はそれなりに使える

***テキスト飛ばし [#pbfc1c1c]
-R2ボタンを押すと次に会話が途切れるところまで一気にスキップする

***装備品一括解除 [#pbfc1c1c]
***OPスキップ [#pbfc1c1s]
-新規データ開始時にスタートボタンを押しっぱなしにしておくと、オープニングイベントの殆どがカットされる


***装備品一括解除 [#pbfc1c1e]
-デッキを装備解除して再び装備しなおす。スペルやキャラを頻繁に変える人にオススメ。

***7人目以降の仲間の装備 [#pbfc1c1c]
***7人目以降の仲間の装備 [#pbfc1cec]
-いちいち神社左の魔方陣でキャラ入れ替えしなくても、メニューのステータス、装備を選んでXYを押すだけでよい。

***ステータス多すぎて何を上げればいいのか迷う人のために [#pbfc1c1c]
***ステータス多すぎて何を上げればいいのか迷う人のために [#pbfc1cgc]
「冥異伝」はステータスの種類が非常に多い。&br;
各々のステータスの意味を理解して使いこなせるかどうかで難易度が大幅に変わってくる。&br;
ここでは本編序〜中盤を例に基本形を説明する。&br;
なお、終盤以降はこれを元に各自考えること。&br;

-攻撃役&br;
 攻撃…◎最優先&br;
 詠唱…○優先&br;
 命中…最低限確保&br;
 抵抗…100程度確保(レベルの影響が大きいが、適正レベル時の場合)&br;
 使用属性の攻撃特性…200以上確保&br;
技:「固有攻撃スペル」「カマイタチ」「ハヤブサ斬り」等&br;
&br;
攻撃スペルは2〜3種に絞り、残りのスロットは武器を大量装備して攻撃力上昇に勤める。&br;
使用スペルとステータスの命中が低いキャラは必要に応じてスナイパーゴーグル等を装備しておこう。&br;
パチュリー以外は技の回数はさほど気にしなくて良い。雑魚戦は小範囲攻撃かカマイタチがあれば十分。&br;
技の命中率は、「スペルの命中×ステータスの命中」で決まる。&br;
どちらかが低いと回避されがちなので、当たりにくいと思った場合はスナイパーゴーグル等で調整すること。&br;
詠唱中に妨害され攻撃できない場合は詠唱や抵抗を高めると安定する。&br;
抵抗は目安として100以上あれば安定だが、異常を防ぐにはレベルを上げるのが一番効果的&br;
&br;
適任キャラ&br;
ステータス、技性能共に優れた妖夢、中国、慧音(ハクタク)。魔法ならパチュリー、藍。&br;
霊夢や魔理沙は技の威力は高いが、燃費に難があるため不向き。&br;
[[装備例:本編序盤の妖夢>http://maidenwiki.honanie.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%B9%B6%B7%E2%C1%F5%C8%F7%CE%E31.PNG&refer=%BE%AE%A5%CD%A5%BF]]&br;
[[装備例:本編中盤の妖夢>http://maidenwiki.honanie.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%B9%B6%B7%E2%C1%F5%C8%F7%CE%E32.PNG&refer=%BE%AE%A5%CD%A5%BF]]&br;
[[装備例:本編中盤のパチュリー>http://maidenwiki.honanie.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%B9%B6%B7%E2%C1%F5%C8%F7%CE%E33.PNG&refer=%BE%AE%A5%CD%A5%BF]]
[[装備例:本編中盤のパチュリー>http://maidenwiki.honanie.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%B9%B6%B7%E2%C1%F5%C8%F7%CE%E33.PNG&refer=%BE%AE%A5%CD%A5%BF]]&br;

-壁役&br;
前衛が全滅すると後衛が前に出される。後衛キャラは物理耐性が低い者が多く、&br;
隊列が変更されると蘇生技のターゲットが変わったり、蘇生後に隊列を戻す手間も掛かる。
&br;これを防ぐためには、前列に絶対死なない鉄壁のキャラを置いておけば良い。&br;
壁役はとにかくHP、防御、魔防を最大限に上げておく。特定の攻撃だけに強いのではなく、どんな攻撃も安定して防げるキャラでなくてはいけない。&br;
強力な雑魚敵が出現した場合も一人だけ生き残って逃走できるので、逃走役としても役立つ。&br;
装備としては鎧を大量装備して、魔防上昇のアクセサリを幾つか付ければ良い。&br;
攻撃力にはたいして期待できないため、補助役と似たような技構成になるが、&br;
鎧を装備していると速度と詠唱は低下するため、あまり時間の掛かる技は使わない方が良いだろう。&br;
[[装備例:本編序盤の霊夢>http://maidenwiki.honanie.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%CA%C9%C1%F5%C8%F7%CE%E31.PNG&refer=%BE%AE%A5%CD%A5%BF]]&br;
[[装備例:本編中盤の霊夢>http://maidenwiki.honanie.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%CA%C9%C1%F5%C8%F7%CE%E32.PNG&refer=%BE%AE%A5%CD%A5%BF]]&br;

-補助役&br;
 詠唱…◎最優先&br;
 速度…○優先&br;
 抵抗…最低限確保&br;
 防御…最低限確保&br;
技:「ヒールウォーター」「マジックチャージ」「リザレクション」「ヘイスト」「ヒートウエポン」等&br;
&br;
回復、補助特化キャラ。&br;
攻撃力にはたいして期待出来ないため、攻撃スペルは全て外してしまって良い。&br;
攻撃力を必要としないため、ルーミアやリグル等は補助役にしてしまうと良い。&br;
基本的には回転率上昇のために速度と詠唱を最優先で高めるが、&br;
ある程度の抵抗と、一撃死しない程度の防御力も欲しい。状況に応じて高めておこう&br;
高速で回復・補助を連打し、攻撃役が隙を晒さないようサポートする。&br;
自身が隙を晒しては元も子も無いので、エリクサー等の大型技は避け、小型で燃費の良い物を優先する。&br;
回復量のために魔攻を上げる必要はあまり無い。速度を上げて手数を増やす方が良い。&br;
補助役は攻撃力には期待出来ないため、攻撃スペルは全て外してしまう位でも良い。&br;
&br;
適任キャラ&br;
足の速い魔理沙や、瞬間詠唱の特性を持つアリス。&br;
また、基本性能がイマイチなルーミア・リグルあたりはこれをやらせると良い。&br;
[[装備例:本編序盤のリグル>http://maidenwiki.honanie.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%CA%E4%BD%F5%C1%F5%C8%F7%CE%E32.PNG&refer=%BE%AE%A5%CD%A5%BF]]&br;
[[装備例:本編中盤のアリス>http://maidenwiki.honanie.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%CA%E4%BD%F5%C1%F5%C8%F7%CE%E31.PNG&refer=%BE%AE%A5%CD%A5%BF]]&br;

-よく使う技、魔法の情報から考える&br;
MPが少ない―符力、集気は捨てる&br;
詠唱が少ない―詠唱速度、耐久は捨てる&br;
遅延が少ない―行動速度は捨てる&br;
極論、消費(蓄積)MPが0なら符力も集気も0でいい&br;
-壁役&br;
 HP…◎最優先&br;
 防御…◎最優先&br;
 魔防…○優先&br;
 抵抗…○優先&br;
 防御特性…余裕があれば、または敵に合わせて&br;
技:「ヒールウォーター」「マジックチャージ」「クリアランス」「レイズデッド」等&br;
&br;
-相性を考える&br;
「物理防御 物理軽減盾 物理結界」&br;
「魔法防御 魔法軽減盾 魔法結界」&br;
「回避    物理回避盾 近、遠距離障壁 近、遠距離ストライクバック」&br;
「魔法障壁 魔法回避盾 魔法ストライクバック」&br;
パチュリーやヴァンサズ等、行動速度が遅い重火砲キャラは集気を高めるといい&br;
回避キャラ―防御、抵抗は捨てていい&br;
防御キャラ―回避と、抵抗が高ければ回復は捨てていい&br;
前衛が全滅すると隊列が崩れ、防御力の低い後衛が前線に出てしまう。&br;
こうなると蘇生技のターゲットが変わり不発になったり、再度隊列変更の必要があるなど、手間取っている間にやられてしまう。&br; 
これを防ぐためには、前列に絶対死なない鉄壁のキャラを一人置いておけば良い。&br;
壁役はとにかく防御関連を極限まで上げる。特定の攻撃だけに強いのではなく、どんな攻撃も安定して防げなくてはならない。&br;
強力な雑魚敵が出現した場合も一人だけ生き残って逃走できるので、逃走役としても役立つ。&br;
装備は、HPと防御を上げるため鎧を大量装備し、魔防上昇のアクセサリを幾つか付ければ良い。&br;
攻撃力には期待できないため、補助役と似たような技構成になるが、&br;
鎧のせいで速度と詠唱は下がっているので、あまり時間の掛かる技は使わない方が良いだろう。&br;
&br;
-キャラ特性から考える&br;
藍―魔法防御、結界、障壁は捨てる&br;
パチュリー―耐久は捨てる&br;
アリス―詠唱速度は捨てる(確率系の特性は好みで)&br;
&br;
適任キャラ&br;
防御特性に恵まれた霊夢やVITの高いレティが適任。&br;
ゲーム内で壁呼ばわりされている中国は魔法攻撃に弱く、信頼性に欠けるので不向き。&br;
[[装備例:本編序盤の霊夢>http://maidenwiki.honanie.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%CA%C9%C1%F5%C8%F7%CE%E31.PNG&refer=%BE%AE%A5%CD%A5%BF]]&br;
[[装備例:本編中盤の霊夢>http://maidenwiki.honanie.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%CA%C9%C1%F5%C8%F7%CE%E32.PNG&refer=%BE%AE%A5%CD%A5%BF]]&br;

-以上を踏まえて&br;
近近壁&br;
補補遠&br;
    近…近接物理アタッカー&br;
    壁…壁役&br;
    遠…魔法アタッカーor遠距離物理アタッカー&br;
    補…補助役&br;
上記の隊列が基本だが、&br;
前列は戦闘開始時に後列より速く攻撃できるので、&br;
開幕に魔法攻撃で一掃したい場合や、素早くヒートウエポンを掛けたい場合は敢えて後衛を前衛に置く作戦もあり得る。&br;

-STR〜POTについて&br; 
対応するステータスを上げる装備品をつけた時、上昇値に補正がかかる&br;
例)ブラックベルト(HP+2000)を装備&br;
VIT28の霊夢HP+4000&br;
VIT1のパチュリーHP+2000&br;

***敵シンボルの復活 [#d9573f40]
敵シンボルを90匹倒すと、前に倒したものから順に復活していく。&br;
敵シンボルを200匹倒すと、前に倒したものから順に復活していく。&br;
萃香のMAで踏み潰したり、ヴァンサズのMAで敵を倒してもカウントされる。

***ペインボンド応用 [#ica150a9]
ペインボンド(状態:有効ステータス)&br;
ペインボンド状態のキャラは、自身がダメージを受けた場合、使用者にもダメージを与える。(回復もダメージ扱いされる)&br;
ダメージは「(ペインボンドのレベル+1)×5%×被ダメージ」&br;
※但し、ボスや一部の強敵は大ダメージに対し制限補正がかかるため、ある水準を超えて大ダメージを与える事はできない&br;
ダメージを多くするには、ペインボンドのレベルを上げる、被ダメージを上げる、の2つに注目すれば良い。&br;&br;

-被ダメージを増やす
--脂肪の塊、重装甲、はにわ、骨、等を装備して防御特性を下げる
--てゐの足を装備する。(被クリティカル+100%、攻撃ミス75%) 攻撃が当たらなくなる点には注意
-ペインボンドの状態レベルを上げる
--防壁強化の特性を持つキャラで使う
--使う側のレベル、魔攻、変化属性の攻撃特性を上げる。始解など
--受ける側の魔防を下げる。重装甲など
-シェアザペインを使う
--穣子(自分以外の味方から掛けられた補助のレベル増加)にシェアザペインをかけると非常に高レベルになり、レベル99も可能。&br;使用キャラは防壁強化特性を持つキャラや、萃香(味方に対してスペル威力倍増)が良い。
-アゴニィネットを使う
--大範囲の「敵に」ペインボンドを付加するという謎技だが、Rボタンのターゲット変更で味方用としても使える&br;シェアザペインと似たような使い方が出来るが、他2種とは性質が異なり、土属性の物理攻撃なので対象に攻撃ダメージを与えてしまう。&br;しかし穣子は味方からのダメージを無効化する特性を持つため問題が無く、&br;関係の無い味方は八坂瓊勾玉を装備していれば被害が無いので、使い方に注意すればむしろ便利。

-雛で使う
--特性のペインボンドに更に加算される。それほど高レベルにはならないが、単純に自身の役割を強化できるので有効。

-不死身の称号との組み合わせについて
--被ダメージが最大HP-1に制限されるため、初撃の反射ダメージが減少してしまう。&br;ただ、初撃のダメージが減少するとはいえ、2回反射する事が出来るので、蘇生技やペインボンドの回数を長持ちさせることが出来る。&br;長期的にダメージを与え続ける場合は便利。

***サムライ逃げ [#p1c928dh]
ヘイストやラピッドストリーム等で速度が上がると退却の時間も短くなる。&br;
サムライソウルは一瞬で発動するので、サムライソウル→退却することで通常の半分以下の時間で逃げられる。

***○回行動 [#p1c928yy]
受動魔法「2回行動」「3回行動」を使うと、詠唱・遅延・MPをまとめて消費するが&br;
2回目以降の選択した行動は遅延詠唱が半分になる。&br;
例えば、3回行動なら1+0.5+0.5 となり、単発使用時よりお得。&br;
○回行動の効果を使用せず単発使用したい場合は2回目以降の行動をYボタンでキャンセルすれば良い。また、2回目以降の行動に防御や瞑想、逃走は選択できない。
&br;なお、「○回''行動''」の効果を使用して行動する場合、源氏の篭手等の「○回''攻撃''」系の効果は無効になる。&br;この場合は2回行動で使うと時間やMPが無駄に消費されるだけなので、単発使用に切り替えること。


***ダメージ限界突破 [#p1c96222]
ボスや一部の強敵はダメージ制限が掛かっており、敵によって数値はまちまちだが、ある一定水準を超えて大ダメージを与えることが出来ない。&br;
一部のスペルはこの制限を軽減ないし無視してダメージを与えることが出来る。&br;
-軽減大&br;
テスタメントオブクゼ、ホーリー、シャドーフレア、メテオ、レッサースパーク、グレートスパーク、ヴァジュラの叫び、バベルの裁き、ジゴスパーク、ジ・エンド・オブ・ヴァジュラ&br;
-軽減小&br;
マスタースパーク、ファイナルスパーク、マスターブレード、トリニティスパーク、トワイライトスパーク、咲夜ちゃんスパーク&br;
-完全無視&br;
ダブルドラゴンブリザード、南森爆殺拳、時空突破・開闢双破斬、ゴッドハンドクラッシャー、スターオブダビデ、アポロ13、カオスエンペラー・オブ・ジ・エンド


***オートヒーリングについて [#p1c928d1]
防御時は1/4、瞑想時は1.5倍の回復量になる。&br;
素早く回復したいなら盾を構えてターンを回した方が瞑想するよりも回復できる。(盾自体で防御力もアップするし)&br;
回復量は端数切捨てなので、50%回復では2ターン経っても全回復しない場合がある。
&br;52%以上なら全回復状態を保ちやすいので、不死身の称号と相性が良い。70%なら瞑想一回で全回復できる。
&br;52.5%以上なら全回復状態を保ちやすいので、不死身の称号と相性が良い。67.5%以上なら瞑想一回で全回復できる。
&br;&br;
-再生装備一覧
--再生の指輪 20%
--ヴァンパイアリング 10%
--エクスカリバー 10% (2種類あるが、決戦の地で手に入る方のみ)
--超肉体のごとき再生能力 10% 
--超再生能力 7.5%
--新再生能力 5%  
--再生能力 2.5%
--超肉体のごとき再生能力 8% 
--超再生能力 6%
--新再生能力 4%  
--再生能力 2%
--聖なる鎧 1%
--宵闇のローブ 5%
--レミリア特性 10%
--不死の女王 5%
--大魔王のコスプレ 10%
--フラン特性 5%
--西行妖-散花- 15%
--式神専用装甲 5%
&br;
***オリハルコン・アダマンタイトの数 [#ea1fc685]
-各ルートの取り逃しドロップ二重取りなしでの最大入手数(小数は欠片を表す)&br;
&br;
--紅魔館ルート&br; 
アダ 3.8&br; 
オリ 6.4&br; 
&br;
--永遠亭ルート&br; 
アダ 5.6&br; 
オリ 5.2&br;
&br;
--EX&br;
アダ 9.0(+2)&br;
オリ 9.0(+2)&br;
2.1.14にて雑魚ドロップは除く &br;
()は悠久亭のスイッチがどちらかを落とすため &br;
アダ 9.0(+2)&br;
オリ 9.0(+2)&br;
()は悠久亭の帰ってきたスイッチがどちらかを落とすため &br;
--SB
アダ 8.9&br;
オリ 8.9&br;

***橙のMAでショートカットすると見れないイベント [#u187c54e]
***橙のMAでショートカットすると見られないイベント [#u187c54e]

幻想郷2 にとり初登場、テレビをバカにされる&br;
幻想郷4 妖夢が野試合に敗北&br;
幻想郷4 魔理沙と輝夜のゲーム対決&br;
幻想郷5 久瀬が高槻を車から放り出す&br;
&br;

***装備スペルによる退魔付与 [#e7b19a6d]
エクスカリバー(斬属性25)…ラストダンジョン&br;
退魔のロッド(魔法属性25) …萃香マップ・ポンティエフのドロップ&br;
童子切安綱(斬属性50)…久瀬から貰う・瓦礫の塔&br;
日本号(突属性50)…久瀬から貰う・瓦礫の塔&br;
天乃金剛杵(殴属性50)…久瀬から貰う・瓦礫の塔&br;
雷上動(射属性50)…久瀬から貰う・瓦礫の塔&br;
薔薇十字(銃属性50)…久瀬から貰う・瓦礫の塔&br;
倒身幽魂白骨旛(魔法属性25)…久瀬から貰う・瓦礫の塔&br;
倒身幽魂白骨旛(魔法25)…久瀬から貰う・瓦礫の塔&br;
草薙の剣(物理25)…武具製作&br;
ブリューナク(物理25)…武具製作&br;
パラシュ・ニルマーナ(物理25)…武具製作&br;
陽射弓(間接物理25)…武具製作&br;
SAHDE TypeIV(間接物理25)…武具製作&br;
デーモンバスター(全10)…久瀬から貰う&br;
マス・デーモンバスター(全10)…魔法生成&br;

***補助呪文の重複について [#ec5a94b1]
ヒートウェポン、ウェポンブレス、フレアウェポンは重ねがけが出来る(効果も重複確認)&br;
マナフレア、スペルエンハンス、悠久の幻想郷伝説、猛き弾幕ごっこの舞曲は重ねがけ可能(猛き弾幕の効果はのってないっぽいが)&br;
猛き弾幕ごっこの舞曲とヒートウェポンは後からかけた方に上書きされる&br;
ヒートウエポン、ウエポンブレス、フレアウエポンは重ねがけが出来る(効果も重複確認)&br;
マナフレア、スペルエンハンス、悠久の幻想郷伝説、猛き弾幕ごっこの舞曲は重ねがけ可能&br;
猛き弾幕ごっこの舞曲とヒートウエポンは後からかけた方に上書きされる&br;
能力増減の計算は後にかけた状態から順に計算される為、例えば魔攻上昇であればスペルエンハンス+悠久の幻想郷伝説(魔攻2倍*2)→マナフレア(加算後乗算タイプ)→猛き弾幕ごっこの舞曲(加算タイプ)という順でかけると加算部分が漏れなく乗算される為、最も魔攻の値が大きくなる。
サムライソウルと始解は後からかけた方に上書きされる&br;
&br;

*萃香マップの敵達 [#mbd671c0]
***パーティーアタックについて [#l3e1cbef]
味方から味方に攻撃すると、防御無視効果を持ってないスペルでも防御力を無視したダメージを与える。防御特性は計算される。&br;
また、味方のHPによって与ダメージが減少する。例えば対象のHPが50000の時に20000ダメージを与えられていたのに、対象のHPが20000の時は17000くらいしか与えられず、対象のHPが5000しかないと6000程度しか与えられないようになる。&br;
状態異常攻撃の場合は、抵抗や防御特性を無視して必ずかかる。
たとえ抵抗999、防御特性全300のキャラであろうとも、使用者がLV1しかなくとも問答無用で成功する。&br;
なお、無効、反射装備は有効。○○%で発動する装備(護法童子など)は必ず発動する。&br;また、キャラ特性の反射効果は無視される。例えばフランは火、月100%反射だが、味方からの火、月属性攻撃は反射できない。よって月属性のデス系列で呪殺も可能だったりする。(しかしキャラ特性の反射も有効ならばフランにフレアウェポンやチルノにヒールウォーターなどかけられないことになるので必然の仕様だと思われる)&br;
魅了された際、全体即死スペル(二重黒死蝶など)を味方に使われるとまず全滅するので注意。

空中庭園中層の最初のマップにある通路(通称萃香マップ)でヴァンサズか雛のマップアクションを使うと、&br;
ラストダンジョンの雑魚を超える強さの雑魚敵と戦える(LV200以上は欲しい?)。&br;
この雑魚達はとても強い代わりに高い経験値とレアアイテムを落とし、インスパイヤにも役に立つ。&br;
敵の攻撃力は高いが、ミラーフォース等の反射技なら低レベルでも回数が続く限り狩り続けられる。勇者6人には危機一髪シールドも効果的。&br;
単騎で出てくる相手なら、脂肪+重装甲+てゐのあしなどで耐久力を下げた雛を入れておくと、特大ダメージの反射で死んでくれることが結構ある。&br;また、メタル系を魔法のダメージ反射で倒せることがそこそこあるのでお得。&br;
HPも防御力もかなり強力な相手ばかりだが、もしインスパイアしていれば、自業自得撃ならば殆どの敵にかなりのダメージを与えられる(一撃の場合も)。&br;
朱雀、白虎、玄武、アナンタ、ロイヤルデュークはボス補正のせいで一撃のダメージがかなり軽減される為、長期戦を覚悟するか逃走を推奨。
***モンスターの出現パターンについて [#pf10aef9]
ある条件下で出現したモンスターのパターンは、同じ条件を再現すると全く同じパターンで出現する。&br;
例えば、セーブした後1戦目にABC、2戦目にCDE、3戦目にACEと出現して3戦目にアイテムをドロップした場合、セーブした地点からやり直して条件を変えないまま同じマップにて戦闘に入ると、また1戦目にABC、2戦目にCDE、3戦目にACE+アイテムドロップ、という具合に同じ状況が再現される。&br;
同じ出現モンスターの場合、キャラクターの初期CTも全く同じで、敵の初撃の内容も全く同じになる。&br;
その際、戦闘の内容も(ある程度)同じにしないと途中で乱数が変わり別の出現パターンに変化する。&br;
1戦目を1スペルで倒した場合と2スペルで倒した場合で2戦目に出現するモンスターのパターンが変わったり、3戦目に全体攻撃で瞬殺するとアイテムドロップしたが、単体攻撃で各個撃破したらアイテム落とさなかった、または違うアイテムを落とした、など。&br;
ただし、ボス戦の時はボス前セーブでやり直しても毎回違う初期CTだったり、同じ倒し方でもアイテムドロップしたりしなかったりする。(本編のボスで実験)&br;
レア敵の出現パターンを覚えておいて、レア敵が出現したらセーブした所からやり直してレア敵が出る直前で再度セーブし、レア敵と戦う際に攻撃パターンやPT編成を変えたりしてレアアイテムをドロップするまで粘る、などということも可能かもしれないが多分面倒の方が大きい。&br;
ボスでなく、ドロップ率100%でない固定モンスターからのドロップを狙う場合(特にスイッチ系からオリアダ)は、一度倒した時点で出なかったら他の雑魚と戦う、攻撃パターンを変える、PTを編成しなおすなどして乱数調整しないと延々ドロップしないなんてことになるかもしれないので注意。&br;

-マップ左上通路&br;
--出現する敵&br;
ゴッドイーター、白虎・玄武・ベホマすいかの組み合わせ、隠神刑部狸、混沌の海、ドラゴンバンジー&br;
勇者系6人(ザ・ハイマスター、ウォーマスター、ミフネ、ポンティエフ、メイガス、スナイパー)&br;
--解説&br;
主な狩り場になると思われる。&br;
勇者系6人は強力な代わりに経験値、資金、dropアイテム(オリハルコンの欠片、アダマンタイトの欠片、MURASAMA!!、手裏剣、太陽を射落とす弓、退魔のロッド、アカシックレコード、アダマンタイト等の強力アイテム)と非常に優秀。&br;
白虎、玄武や混沌の海はかなりの強さなので注意。&br;
隠神刑部狸は他の敵に比べると強くはなく、バイタルハート〜主天使の首飾りを落とす。即死が効くので狙ってみるのもいい。&br;
混沌の海は混沌のローブを落とす。&br;
ドラゴンバンジーが低確率ながら臥薪嘗胆を落とす。竜鱗,ドラゴンブレスのドロップも確認。&br;
ステータスup系アイテムのDropが多い。&br;
レミリアのマップアクションをつかうとドラゴンバンジーと混沌の海ばかり出現するが、すいかスライムの出現率も跳ね上がるので所持金に余裕が無い時は注意。&br;
***有益な雑魚ドロップ [#fc644770]

-マップ右中通路&br;
--出現する敵&br;
セラフィム、アナンタ、メロンカスタム、朱雀、ヘカトンケイル、オールドワンとゼラビートルの組み合わせ&br;
--解説&br;
朱雀(回避が非常に高い)がよく出現するためお勧めは出来ない。&br;
ゼラビートルが達人の鞘を落とすので、それを狙いに来る時ぐらいしかここでは狩らないだろう。&br;
一応、レベル次第だがオールドワンとゼラビートルには即死が効く。黒死蝶などで狙ってみるのもいい。&br;

-マップ中央及び右上通路&br;
--出現する敵&br;
はぐれすいかとメタルキングすいかの組み合わせ、メタルすいか、すいかベホマズン、ミスト、ブート・サタナチア、ロイヤルデューク&br;
--解説&br;
メタル系が出やすくLVを上げやすいが、反面非常に強力な敵が出現しやすい。&br;
特にロイヤルデュークはボス並みに強く、あっという間に全滅することもしばしば。&br;
ロイヤルデュークは逃げ、ミストとブート・サタナチアを安定して狩れるようになれば、かなり稼ぎやすいマップになるかと思われる。&br;
レミリアのマップアクションを使うと、ロイヤルデュークが高確率で出現する。&br;

-全マップ共通&br;
すいかスライム(10体で集まりキングすいかに合体する)合体後のキングすいかを倒すと萃香が仲間に。&br;
一応キングすいか戦はボス戦扱いのようで、逃走はできない&br;

*有益な雑魚ドロップ [#s2909c0c]

|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:モンスター名|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:ドロップ品|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:出現場所|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:効果(簡易)|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:備考|
|ケルベロス|3回行動|幻想郷のどこか|任意のスペルカードを3回連続で使用出来る||
|妖精|忍者の大目録術許し|幻想郷1最終マップ|即死耐性&攻撃特性増加||
|ミュカレ|恐ろしい月|幻想卿4最終マップ&br;幻想卿5マップ1,2|詠唱速度40符力集気回復耐久80上昇||
|ムーントラベラー|~|幻想郷6最終マップ&br;紅帝館1ptマップ2|~||
|メイド|信濃のアミュレット|幻想郷1最終マップ|即死耐性&攻撃特性増加||
|羽目玉アベンジャー|生命生誕の奇跡|幻想郷6最終マップ|命耐性&攻撃特性増加||
|毛玉アベンジャー|回天のアミュレット|幻想郷6最終マップ|命耐性&攻撃特性増加||
|火車|呪われた車輪|電波塔|命中回避速度上昇、精経変攻防特性増加||
|リザードエルダーキャスター|☆エレメンタル|電波塔31F以降|火、水、木、金属性を無効||
|アロッケン|スピードカプセル|電波塔&br;瓦礫の城|AGI+8||
|ブート・サタナチア|魔神の威光ある反射壁|萃香マップ(中央・右上)|全反射12回||
|~|臥薪嘗胆|~|全ステータス+6||
|すいかベホマズン|ハイパーエリクサー|萃香マップ(中央・右上)|||
|セラフィム|熾天使の十二翼|萃香マップ(右中)&br;決戦の地|魔神からの攻撃無効||
|ミフネ|MURASAMA!!|萃香マップ(左上)|ステータスの上昇率の高い即死効果付き斬スペカ||
|ザ・ハイマスター|手裏剣|萃香マップ(左上)|ステータスの上昇率の高い即死効果付き遠距離斬スペカ||
|ドラゴンバンジー|竜燐|萃香マップ(左上)|物防+24、魔防+25、防火〜金+50、防毒〜死+50||
|ゼラビートル|達人の鞘|萃香マップ(中央)|DEX+16||
|ノーライフキング|ハイりぼん|決戦の地マップ2|防日〜防土・防霊〜防死+100||
|ケルベロス|3回行動|幻想郷のどこか|任意のスペルカードを3回連続で使用出来る|drop率2%、テーブル2と3|
|プロケル|魔神のマシな反射壁|デパート&br;滅びの駅&br;幻想郷マップ4|日、月、土、魔、霊属性反射|drop率1%、テーブル1と2|
|~|はるのあしおと|~|全ステータス+2|drop率1%、テーブル3の激レアアイテム|
|レッサーデーモン|凍土のローブ|廃校(異世界)マップ3以降、要塞フジヤマ最初の中間以降|物防、魔防、神霊、最大HP上昇|drop率1%、テーブル2と3|
|妖精|忍者の大目録術許し|幻想郷1最終マップ|即死耐性&攻撃特性増加|drop率1%、テーブル2|
|ミュカレ|恐ろしい月|幻想郷4最終マップ&br;幻想郷5マップ1,2&br;レベル上げ用のダンジョン|詠唱・速度40、符力・集気・回復・耐久80上昇|drop率4%、テーブル2|
|ムーントラベラー|~|幻想郷6最終マップ&br;紅帝館1ptマップ2|~|drop率4%、テーブル2|
|メイド|信濃のアミュレット|幻想郷1最終マップ|即死耐性&攻撃特性増加|drop率1%|
|羽目玉アベンジャー|生命生誕の奇跡|幻想郷6最終マップ|命耐性&攻撃特性増加|drop率1%、テーブル2|
|毛玉アベンジャー|回天のアミュレット|幻想郷6最終マップ|命耐性&攻撃特性増加|drop率1%|
|~|生命生誕の奇跡|~|命耐性&攻撃特性増加|drop率1%、テーブル2|
|火車|呪われた車輪|電波塔|命中・回避・速度上昇、精・経・変攻防特性増加|drop率4%、テーブル2|
|リザードエルダーキャスター|☆エレメンタル|電波塔31F以降|火、水、木、金属性を無効|drop率4%、テーブル3|
|アロッケン|四魔神の凶悪な反射壁|電波塔&br;瓦礫の城|魔神からの攻撃反射8回|drop率1%|
|~|萌える魂|~|全ステータス+4|drop率1%、テーブル3の激レアアイテム|
|プート・サタナチア|魔神の威光ある反射壁|萃香マップ(中央・右上)|全反射12回|drop率1%|
|~|臥薪嘗胆|~|全ステータス+6|drop率1%、テーブル3の激レアアイテム|
|すいかベホマズン|ハイパーエリクサー|萃香マップ(中央・右上)|全体全回復|drop率4%のテーブル1なので非常に狙いやすい|
|セラフィム|熾天使の十二翼|萃香マップ(右中)&br;決戦の地|魔神からの攻撃無効|drop率1%|
|ゼラビートル|達人の鞘|萃香マップ(右中)|DEX+16|drop率4%でゼラビートルも出やすいがテーブル3|
|ヘカトンケイル|グレンデルの籠手|萃香マップ(右中)|STR+16|drop率1%、テーブル3の激レアアイテム|
|ミフネ|MURASAMA!!|萃香マップ(左上)|ステータスの上昇率の高い即死効果付き斬スペカ|drop率4%、テーブル2と3|
|ザ・ハイマスター|手裏剣|萃香マップ(左上)|ステータスの上昇率の高い即死効果付き遠距離斬スペカ|drop率4%、テーブル2と3|
|メイガス|アカシックレコード|萃香マップ(左上)|INT+16|drop率4%、テーブル2と3|
|隠神刑部狸|バイタルハート&br;天使の首飾り&br;主天使の首飾り|萃香マップ(左上)|vit+4&br;vit+8&br;vit+12|drop率4%|
|ドラゴンバンジー|竜燐|萃香マップ(左上)|物防+24、魔防+25、防火〜金+50、防毒〜死+50|drop率1%、テーブル2|
|~|臥薪嘗胆|~|全ステータス+6|drop率1%、テーブル3の激レアアイテム|
|ノーライフキング|ハイりぼん|決戦の地マップ2|防日〜防土・防霊〜防死+100|drop率4%だがテーブル3&br;ノーライフキングの出現率がとても低い|
|ハボリム|魔神の威光ある反射壁|決戦の地|全反射12回|drop率1%|
|~|萌える魂|~|全ステータス+4|drop率1%、テーブル3の激レアアイテム|
//|アークエンジェル|大天使の威光||||
||||||
-確かな情報か不明なもの(実際に出現するのかやdrop確率、そもそも実際に出現するのか不明なもの ver2.1.16時)
--幻想郷の妖精、メイド、バケバケ、目玉は多種多様な耐性上昇アイテムを落とす
--邪竜種族はステータスupアイテムと竜鱗を落とす、具体的にはスピードカプセル(AGI+8)はバジリスク、ラミアンアーチャー、ナーガソルジャーが アフターバーナー(AGI+12)はナーガブシドー、ラミアハイソーサリスが落とす&br;器用さのグラブ(DEX+8)はナーガが、熟練の腕輪(DEX+12)はスカルゴンが落とす&br;英知の兜(int+8)はコカトリスが、賢者の兜(int+12)はエリートナーガ等々(他にもSTR上昇、POT上昇、HP上昇など)


***特殊効果の適用範囲 [#db88518e]
キャラ特性やデッキ、スペルの特殊効果の内、特定のスペルが対象となっている物の詳細&br;
同一カテゴリに含まれるものの実質効果がない物(反射対象になっているが反射無視がついている等)は予め除外してある。&br;
尚、攻撃力+は追加効果の持続時間に影響する(計算式に物攻or魔攻が参照される為)が成功率、状態レベル等は変化しない。&br;
!ディスペルや頭の弁当箱は複数のスペルに関連付されているものの、実際に効果があるのはレッドマジックと紅色の幻想郷のダメージ部分だけである。
|~名前|~種類|~効果|>|~効果の対象スペル|
|>|キャラ特性/ルーミア|攻撃力+100%|触手|魔界の触手|
|リボンをはずせそうなデッキ|デッキ/ルーミア|攻撃力+50%|~|~|
|魔界の触手|スペル|攻撃力+50%|~|~|
|たい焼き焼きまくりデッキ|デッキ/おやぢ|攻撃力+100%|>|ぶちかまし|
|>|キャラ特性/小悪魔|反射100%|高槻羅漢撃&br;高槻紅鶴拳|高槻ファイヤーザッパー&br;金色疋殺地蔵|
|エゴの塊デッキ|デッキ/ナチ|攻撃力+100%|3D&br;ハイパーオーラ殴り&br;訓練あるのみ!!&br;悪のオーラ&br;魔のオーラ&br;死のオーラ|サイコボール&br;サテライトキャノン&br;π焼き&br;ダウンクロック&br;メガバイブレーション|
|旗を掲げよ!!|デッキ/ザルマン|攻撃力+100%|~|~|
|ナチ専用強化パーツ|スペル|攻撃力+50%|~|~|
|黒狼天狗デッキ|デッキ/椛|攻撃力+20%|ブレイクダウンタイフーン&br;ストラトブレード&br;エナジーカタストロフィ&br;ソウルエクスプロード&br;フレイムストライク|パーガトリーインペール&br;マヒャドスラッシュ&br;ゼロケルビンバスター&br;サンダーブレーク&br;ギガクラッシュ|
|メタはりまくりデッキ|デッキ/リグル|反射95%|邪尾丸連撃&br;死牙絶咬|巨蟹大砲|
|!蛇腹剣|スペル|無効化100%|~|~|
|双子デッキ|デッキ/小悪魔|攻撃力+100%|>|はぢめてのギャラクシィ(魔法版のみ)|
|!剣術|スペル|無効化100%|飛飯綱&br;飯綱連撃&br;大飯綱&br;纏飯綱&br;烈風剣&br;疾風剣&br;処刑&br;九頭竜尖&br;ハヤブサ斬り&br;二段斬り&br;カマイタチ|音速剣&br;流星剣&br;剣閃&br;彗星剣&br;竜破剣&br;乱れ雪月花&br;究極二等分断波&br;不動明王剣&br;ギガブレイク&br;ファイナルストライク|
|祖父から受け継いだ記憶|スペル|攻撃力+10%|魂魄一閃流れ&br;魂魄千手斬舞&br;待宵反射衛星斬&br;未来永劫斬&br;現世斬&br;一念無量劫&br;餓鬼十王の報い&br;二百由旬の一閃|業風神閃斬&br;竜巻地獄&br;六道輪廻&br;魔を斬る一陣&br;神咒観音の怒り&br;羅喉の一喝&br;第六天魔王の裁き&br;無限闘神剣|
|深夜の殺人鬼デッキ|デッキ/咲夜|攻撃力+15%|殺人ドール&br;一撃殺人ドール&br;強襲殺人ドール&br;万本桜&br;ジャック・ザ・リッパー|ミステリアスジャック&br;瑞鳥ドール&br;究極桜・絶滅殺人ドール&br;エターナルミーク&br;ミスディレクション|
|メタはりまくりデッキ|デッキ/リグル|反射95%|~|~|
|Easyはもう撃たない!デッキ|デッキ/チルノ|攻撃力+50%|カーヴィング・|極カーヴィング|
|地下闘技場正闘士の証|スペル|攻撃力+10%|崩撃雲身双虎掌&br;ワンダフル中国ドライバー&br;極彩颱風&br;彩虹の風鈴&br;彩雨&br;芳華絢爛&br;焚書坑儒|剛掌波&br;御殿手(カウンターで使用する物)&br;彩光蓮華掌&br;北斗散華掌&br;南斗激流葬&br;経絡破孔|
|ネクロノミコン|スペル|攻撃力+50%|レムリアインパクト&br;ハイパーボリア・ゼロドライブ|ヌルデバイスオーガニゼイション|
|495年デッキ|デッキ/フランドール|攻撃力+25%|レーヴァティン&br;十六爪炎壁|アトミックレーヴァティン&br;絶対破壊EXレーヴァティン|
|メタはりまくりデッキ|デッキ/リグル|反射95%|~|~|
|紅色のZUN帽|スペル|攻撃力+25%|~|~|
|使われてナンボの化け猫デッキ|デッキ/橙|攻撃力+33.3%|赤鬼青鬼&br;天仙鳴動|八門金鎖&br;式神クルエルティクロー|
|式神専用装甲|スペル|攻撃力+25%|~|~|
|進化した稔子デッキ|デッキ/穣子|攻撃力+33.3%|オータムスカイ|秋刀魚大量|
|野菜投げの達人デッキ|デッキ/静葉|攻撃力+33.3%|狂いの落葉|乱れ紅葉|
|問題のシルクハット|スペル|攻撃力+999.9%|タービュランスラッシュ|エンプティヴォルテックス|
|座薬弾に特化したデッキ|デッキ/うどんげ|攻撃力+20%|テレメスメリズム&br;イリュージョンシーカー&br;マインドブローイング&br;マインドエクスプロージョン|"メタフィジカルマインド&br;ルナメガロポリス&br;マインドガトリング|
|大因幡の化身デッキ|デッキ/うどんげ|攻撃力+25%|~|~|
|メタルうさみみ|スペル|攻撃力+10%|~|~|
|強力な陰陽玉|スペル|攻撃力+50%|>|陰陽球アタック|
|マザーデッキ|デッキ/南森|攻撃力+200%|南森爆殺拳|自爆(命中100の物のみ)|
|虹色の翼|スペル|攻撃力+25%|はばたき|レインボウフラップ|
|空飛ぶ空腹魔人デッキ|デッキ/幽々子|攻撃力+50%|死蝶霊|ドリキャスドリーム|
|カリスマ|スペル|攻撃力+25%|~|~|
|月の裏側に到達したデッキ|デッキ/うどんげ|攻撃力+25%|うどん波&br;超元気座薬玉&br;グラヴィティーボマー&br;エナジードライブ|ルナティックボール&br;因幡イレイサーガン&br;月兎驚天掌&br;座薬斬|
|改良強化型河童デッキ|デッキ/にとり|攻撃力+25%|のびーるアーム&br;お化けキューカンバー&br;河童のポロロッカ|ウーズフラディング&br;やすかろう、わるかろうミサイル&br;誘導自動追尾キラーミサイル|
|!ブレス|スペル|無効化100%|焦熱のブレス&br;ホーリーブレス&br;ダークブレス&br;ファイヤーブレス&br;アイスブレス&br;サンダーブレス&br;ポイズンブレス&br;ニュートラルブレス&br;魔力ブレス&br;霊気ブレス&br;ドラゴンブレス&br;石化ブレス&br;デスブレス&br;ロッテンブレス&br;ラストブレス&br;ニュークリアーブレス&br;命を凍らせる息&br;メガスウィートブレス|冷たく輝く息&br;エボリューションブレス&br;エボリューション・エターナルブレス&br;こごえるブレス&br;乱れセッカブレス&br;デーモンロードの輝くブレス&br;燃え盛る火炎&br;クイーンズヘルブレス&br;聖光&br;邪光&br;火炎&br;冷気&br;稲妻&br;地震&br;魔波&br;霊爆&br;闘気放出&br;ブレスウイング|
|メタはりまくりデッキ|デッキ/リグル|反射95%|ペンタグラムバスター&br;退魔アミュレット|ドゥームアミュレット|
|未来の女流退魔士デッキ|デッキ/サイヤ|攻撃力+100%|~|~|
|メタはりまくりデッキ|デッキ/リグル|反射95%|パスウェイジョンニードル&br;エクスターミネイション|イラディケイション|
|強力な陰陽玉|スペル|攻撃力+50%|~|~|
|メタはりまくりデッキ|デッキ/リグル|反射95%|グレイソーマタージ&br;ハイパーソーマタージ&br;ソーマタージアラウンド|滅びの爆裂ソーマタージ&br;モーセの奇跡&br;神の風|
|ベストコンディションな巫女|デッキ/早苗|攻撃力+25%|~|~|
|悪の十字架デッキ|デッキ/ルーミア|攻撃力+25%|ディマーケイション&br;ナイトバード&br;ムーンライトレイ|ダークサイドオブザムーン&br;アザーワールドバード|
|宵闇のローブ|スペル|攻撃力+50%|~|~|
|>|キャラ特性/大妖精|反射100%|マイナスK&br;アイシクルフォール&br;パーフェクトフリーズ|ダイヤモンドブリザード&br;フリーズアクトレス&br;オーロラアタック|
|同人誌|スペル|攻撃力+20%|ロイヤルフレア&br;サイレントセレナ&br;アドバンスドアグニィシャイン&br;プリンセスウンディネ&br;エクセレントシルフィホルン&br;メタルファティーグ&br;レイジィトリリトン&br;賢者の石|シンクロトロンコライダー&br;ホットジュピター&br;アイスジャイアント&br;ラブルパイルベルト&br;アルテミスネックレス&br;サングレーザーコメット&br;スターバーストインフレーション|
|メタはりまくりデッキ|デッキ/リグル|反射95%|バスターレーザー&br;イリュージョンレーザー&br;ライズレーザー&br;ストリームレーザー|アースライトレイ&br;ノンディレクショナルレーザー&br;ギャラクシアンレーザー|
|!レーザー|スペル|無効化100%|~|~|
|>|キャラ特性/魔理沙|攻撃力+33.3%|マスタースパーク&br;ファイナルスパーク&br;マスターブレード&br;咲夜ちゃんスパーク&br;デュアルスパーク|トリニティスパーク&br;トワイライトスパーク&br;レッサースパーク&br;グレートスパーク|
|>|キャラ特性/魔梨沙|攻撃力+33.3%|~|~|
|退魔の魔術士デッキ|デッキ/魔理沙|攻撃力+25%|~|~|
|霧雨魔理沙はパクらない|デッキ/魔理沙|消費MP半減|~|~|
|インセクトマスターデッキ|デッキ/リグル|反射100%|~|~|
|メタはりまくりデッキ|デッキ/リグル|反射95%|~|~|
|未来の退魔士デッキ|デッキ/アヴェスタ|攻撃力+100%|~|~|
|うふふふふふふふ〜〜〜|デッキ/魔梨沙|攻撃力+100%|~|~|
|!マスタースパーク|スペル|無効化100%|~|~|
|メタはりまくりデッキ|デッキ/リグル|反射95%|スターダストレヴァリエ&br;ミルキーウェイ&br;ブレイジングスター|スターライトタイフーン&br;スターダストエクスティンクション|
|星のアミュレット|スペル|攻撃力+10%|~|~|
|スターハット|スペル|攻撃力+20%|~|~|
|使われてナンボの化け猫デッキ|デッキ/橙|攻撃力+33.3%|飛翔毘沙門天&br;真実広目天&br;鳴動持国天|憤怒増長天&br;奇門遁甲|
|式神専用装甲|スペル|攻撃力+50%|~|~|
|熟練の人形遣いデッキ|デッキ/アリス|攻撃力+20%|魔彩光の上海人形&br;首吊り蓬莱人形&br;紅毛の和蘭人形&br;博愛のオルレアン人形&br;春の京人形|白亜の露西亜人形&br;アーティフルサクリファイス&br;ドールズ・ウォー&br;ドール・オブ・ラウンド|
|紅白を凌駕するデッキ|デッキ/アリス|攻撃力+40%|~|~|
|高等人形遣いのローブ|スペル|攻撃力+25%|~|~|
|便利な木人形|スペル|攻撃力+10%|~|~|
|ちょっと本気の妖狐デッキ|デッキ/藍|攻撃力+25%|狐狸妖怪レーザー&br;アルティメットブディスト&br;四面楚歌チャーミング&br;プリンセス天狐&br;飯綱権現降臨|狐狗狸さんの契約&br;仙狐多重攻撃結界&br;デッドリードライブ&br;九尾霊撃触手|
|スッパテンコー|デッキ/藍|攻撃力+25%|~|~|
|ネオスッパテンコー|デッキ/藍|攻撃力+40%|~|~|
|!ソウルスティール|スペル|無効化100%|ソウルスティール&br;ライフスティール|ファイナルスティール|
|やっぱりえーりんに頼りたいデッキ|デッキ/輝夜|攻撃力+50%|龍の頸の玉&br;仏の御石の鉢&br;火鼠の皮衣&br;燕の子安貝|蓬莱の弾の枝&br;エイジャの赤石&br;スーパーエイジャ|
|鉄壁の裁判官デッキ|デッキ/ザナドゥ|ダメージ+50%|ラストジャッジメント|本物の死神ノート|
|うふふふふふふふ〜〜〜|デッキ/魔梨沙|攻撃力+20%|コロニーレーザー&br;オーレリーズソーラーシステム|ソーラーレイ&br;元祖マジックミサイル|
|魔法ビット|スペル|攻撃力+20%|~|~|
|天邪鬼デッキ|デッキ/雛|攻撃力+33.3%|バッドフォーチュン|ブロークンアミュレット|
|!凝視|スペル|無効化100%|凝視(同名スペル全て)&br;超凝視&br;虚弱の眼差し|不動の眼差し&br;神の流し目|
|>|キャラ特性/小悪魔|反射100%|バグ&br;HDDクラッシュ&br;オーバークロック|ファンレス&br;ビジョンアウト&br;フォーマット|
|SSD|スペル|攻撃力+100%&br;消費MP半減|~|~|
|マインドフレイアホーン|スペル|攻撃力+33.3%|マインドブラスト&br;サイコブラスト|ブラスター|
|精霊との交信アンテナ|スペル|攻撃力+25%|ブリジット&br;リル&br;アルビオリクス|デダナーン&br;レギャランズルト&br;セブンシン|
|メタはりまくりデッキ|デッキ/リグル|反射95%|メイルシュトローム&br;ドレインシュトローム|ハートオブシュトローム&br;アルティメットシュトローム|
|水審のデッキ|デッキ/みずか|攻撃力+25%|~|~|
|エターナルローブ|スペル|攻撃力+33.3%|~|~|
|水審のデッキ|デッキ/みずか|攻撃力+100%|>|マッドサンダー|
|混沌のローブ|スペル|攻撃力+25%|デモンブラスト&br;デモンテンペスト|黒の衝撃&br;カオスエンドリベレイション|
|!ディスペル|スペル|無効化100%|レッドマジック&br;紅色の幻想郷&br;ディスペル&br;アンチリフレクション&br;マス・ディスペル|ワームホール&br;ブラックホール&br;イレース&br;ヴォーテックス|
|頭の弁当箱|スペル|攻撃力+25%|~|~|
|>|キャラ特性/文|持続時間+100%|ヘイスト|ラピッドストリーム|


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