ちょっとした情報や上手いスペルの使い方などを書いてみましょう~ #contents ***敵の情報について [#rf4c990f] -わかりにくそうな敵の防御特性の詳細を纏めてみました。 --補足:土・命を弱点とする敵は少ないですが、逆に耐性を持っている敵も少ないです。 |BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:表記|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:詳細| |エレメント&br;エレメンタル|火水木金| |闇|月霊| |魔法|日月火水木金土魔霊| |近距離&br;近接物理|斬突殴| |遠距離&br;間接物理|射銃| |物理|斬突殴射銃| |状態変化|精経変毒即| ***ラストスペル [#tc3de8fd] スペルの残り回数が1の時にスペルを使用すると、そのスペルはラストスペル扱いになる。 ***ペインボンド応用 [#wa6bc488] ダメージの一部を敵に跳ね返すペインボンドは結界を無視できるので高ダメージを叩き出す事も可能です。&br; また、防壁効果上昇の特殊能力があるレティでペインボンドを使うと、ペインボンドのレベルが他のキャラより上昇します~ PBの最大LV(LV256変300の場合) 通常キャラ:LV18【始解で+1】 レティ:LV27【始解で+3】~ ダメージを増やしたい場合は耐性が下がるものをわざと装備すると良い~ (骨、はにわ、アミュレット系、心得系、弓懸、ガンベルトなど)~ 基本的に使用者は最高ダメージが叩き出せるレティ1択~ ただし、魔水霊を狙う場合は中国が良い~ -併用推奨スペル --始解…始解使用後にペインボンドを使う事により、ペインボンドのレベルが上昇し跳ね返すダメージを増加できます --てゐのあし…当たった攻撃が全てクリティカルになります --メルティフラワー…物防及び魔防が0になります --防御特性低下スペル…防御特性が減ることで、被ダメージが増加します。(ver1.150現在ケミカルフュージョンのみ?) &br;&br; |BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:アイテム|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:斬|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:突|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:殴|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:射|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:銃|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:入手方法および個数| |剣術の心得|+50|||&color(Red){-25};||学校B4F 紅色空間(永遠亭ルート) マップ1 合計1+1個| |槍殺法の心得|&color(Red){-25};|+50||||凍結湖マップ1→→ 紅色空間(永遠亭ルート) マップ1 合計1+1個| |打撃戦闘の心得||&color(Red){-25};|+50|||学校B9F 監獄マップ2 紅色空間(永遠亭ルート)マップ2 合計2+1個| |弓懸|||&color(Red){-25};|+50||紅色空間(永遠亭ルート)マップ2 合計0+1個| |ガンベルト|&color(Red){-25};|&color(Red){-25};|&color(Red){-25};||+50|嵐の塔5F 紅魔館地下(紅魔館ルート)ボス部屋の手前 紅色空間(永遠亭ルート)マップ2 合計2個| |骨|&color(Red){-25};|+25|&color(Red){-75};|+25|+25|スケルトンドロップ| |赤い骨|&color(Red){-20};|+25|&color(Red){-50};|+25|+25|レッドスケルトンドロップ| &br;&br; |BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:アイテム|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:日|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:月|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:火|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:水|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:木|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:金|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:土|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:魔|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:霊|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:命|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:入手方法および個数| |月光のアミュレット|+50|&color(Red){-25};|||||||||学校B6F 合計1個| |銀河のアミュレット|&color(Red){-25};|+50|||||||||凍結湖マップ1→ 合計1個| |陽炎のアミュレット|||+50|&color(Red){-25};|||||||霊園マップ3 太陽の畑 精錬所マップ2 合計3個| |村雨のアミュレット|||&color(Red){-25};|+50|||||||ドーム会場マップ2 凍結湖左マップ1→→ 合計2個| |島風のアミュレット|||||+50|&color(Red){-25};|||||太陽の畑 嵐の塔8F 合計2個| |山雲のアミュレット|||||&color(Red){-25};|+50|||||学校B3F 合計1個| |回天のアミュレット|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|+50|学校B2F 合計1個| |はにわ|&color(Red){-25};|&color(Red){-25};|&color(Red){-25};|&color(Red){-25};|&color(Red){-25};|&color(Red){-25};|&color(Red){-25};||||ハニー系ドロップ| &br; -各属性の最低耐性キャラ&br; (左:ルート分岐キャラ以外 右:ルート分岐キャラのみ) |日|ルナサ、メルラン、リリカ、ルーミア|50|フランドール|50| |月|該当者なし||中国|90| |火|橙|50|レティ|50| |水|該当者なし||チルノ|25| |木|該当者なし||中国|80| |金|該当者なし||中国|80| |土|該当者なし||輝夜|90| |魔|該当者なし||中国|50| |霊|該当者なし||中国|70| |斬|魔理沙、橙|60|輝夜|50| |突|魔理沙|65|輝夜|50| |殴|魔理沙|65|輝夜|60| |射|魔理沙|60|輝夜|75| |銃|ミスティア、ルーミア、妖夢、魔理沙|50|輝夜|50| &br; -耐性を0にできない属性&br; 土命射銃&br; ***輝夜戦 [#j7630e68] -いきなり全体攻撃を仕掛けると二つの竹のせいで反射を喰らいますが、エクセレントシルフィホルンなどを使用し、HP吸収量が反射で受けるダメージ量を上回れば、無傷で攻撃することが可能です。 -敵味方両方で言えることですが、自分の防御特性が300の属性で攻撃した場合、反射されてもダメージを受けません。なので、防御特性によっては普通に全体攻撃を仕掛けても大丈夫です。 -反射無効のスペルはもちろん有効だが、五つの難題が残っているときは竹にダメージが入らない。 ***メタル狩りについて [#b04889e8] -不動明王剣やラストジャッジメントが楽。使うキャラの速度は高めに。 -射撃技を使うならスターライトアローがお薦め。全体攻撃で威力が高く発動も早い、障壁も無視するため必中できる。紅魔館ルートの真・永遠邸前半で入手できる。&br; (それなりに攻撃力が高くないとダメージが通りにくいので注意) -紅魔館ルートなら隙間空間が宝庫。(特にラストマップ) ***Lv.上げについて [#eb1cbb4d] -紅魔館ルートでは隙間空間ラストマップと真永遠亭ラストマップに出てくるメタルキング+はぐれメタルを狩るのが最も効率が良い。隙間空間ラストマップはオルレアンラピュセルの取れるところも含まれる。メタルキングの出現率は体感、隙間空間ラストの方が高い。 --妖夢の速度を900ジャスト程度まで上げメタルキング以外なら即逃げる。メタルは妖夢の不動明王剣+フランのフラップで瞬殺出来るので両者を前衛にし、速度をなるべく上げておく。経験値増加アイテムがあれば更に効率UP。 -永遠亭ルートでは紅魔館ルートほどメタルキングが高確率で出る場所が無いためゴールドミミック&シルバーミミックを使う。宝箱は開けてもダンジョンを出る前に全滅すればまた閉まるので、紅色空間マップ1のシルバー&ゴールドを倒して即全滅を繰り返す。経験値増加アイテムとてゐのボーナスの併用で効率がかなり良くなる。 -ゴールドミミックは斬属性の通常攻撃と月属性の即死技しか使ってこないので、月を無効化し通常攻撃を反射すれば楽に勝てる。 --ルーミアを前衛にして符化すれば勝利確定。 ---ルーミアに斬撃無効や反射をつければ回数が残っている限り安定します。 -ラストまではこれといって効率の高いレベル上げの場所は無いので良いドロップアイテムのある場所でレベル上げをするといい。おススメは精錬所、冥符、鈴蘭後半、真永遠亭など。 --恐ろしい月やレアメタルヒートシンクを狙える。 ***資金稼ぎについて [#c6ef8370] -素直にモンスターを倒して稼ぐなら、真・永遠亭後半の踊る宝石が良い。&br; フランがいればレインボウフラップでまとめて倒せる。土と命属性くらいしか効かないので注意。 -終盤なら宇宙怪獣ソラスを倒してクラウ・ンラスを狙うのもあり。ソラス本体を倒すだけでも十万円手に入る。 -周回を前提にするなら、究極二等分断波などの各種近接属性の最強技や金塊を売ったほうが早い。 ***盾について [#o0c07a6c] -防具とは異なり戦闘中に選択して使用することで効果を発揮。 -コンディションの様に表示はされないが効果時間があり、時間内であれば何度でも発動する。 --ディスペル等で解除されない。 --死亡→蘇生でも解除されない。 -受けるダメージを割合で軽減するものと、攻撃そのものを確率で回避するものがある。 --ダメージを軽減するものは追加効果の状態異常までは防げない。 -二つ以上同時に使用しても効果は重複せず、後に使った方が優先される。 -マニュアルによると反撃盾なる系統もあるらしいが詳細は不明。(中国の御殿手は属性盾) ***盾の持続時間について [#t815be6e] -今までイマイチよく分かっていなかったので参考までに検証してみました。 --Ver.1140で学校のワスプとアイスヴァインを同時に相手にします。 --霊夢(Lv.42・速度173・詠唱227)のみを生き残らせ、盾発動のタイミングは行動順で見て毎回同じになるようにします。その後、敵の攻撃を受けても盾のエフェクトが出なくなるまで瞑想を行い、瞑想回数と攻撃を防いだ回数を調べました。&br; --瞑想1回につきCTは3500程度です。&br; なので今回の場合だと、普通の盾は遅延含めて霊夢のCTで7000〜9000くらいは持続するものかと。 --あくまでも盾発動タイミングの参考にどうぞ。 ---回避盾は回避した場合を前提としています。 |BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:盾の種類|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:名称|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:瞑想回数|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:防御回数| |物理軽減(単)|木の盾|3|1| |〃|黄金の盾|3|1| |物理回避(単)|バックラー|3|1| |〃|ミスリルシールド|3|2| |魔法軽減(単)|魔法の盾|3|1| |〃|クリスタルの盾|3|1| |魔法回避(単)|CD-ROM|3|1| |〃|レインボゥガーダー|4|2| |属性軽減(全)|ソードバリア|3|1| |四属性軽減(全)|エレメンタルシールド|3|1| |物魔軽減(単)|ハーケンクロイツシールド|3|2| |〃|マルダーの盾|6|5| //|物魔回避(単)|エルフのマント||| //|〃|イージスの盾||| |物理軽減(全)|知性竜の盾|3|1| //|〃|龍神の盾||| |魔法軽減(全)|魔貴族の盾|3|1| //|〃|魔王の盾||| //***結界無視の効果について [#he9b4609] //-一部のスペルに存在する結界無視の効果は、物理結界や魔法結界を無視するものであり、神霊結界は無視できない。 //-神霊結界は退魔特性でのみ軽減・無効化できる。 ***ルート分岐について [#v807de36] -基本的に、好みで選んでしまっても全く問題はないです。&br; ただし、紅魔館ルートのダンジョンでは永遠亭ルートでしか仲間にならないキャラ用の固有スペルが手に入るので、次の周でてゐなどを活躍させたい人は紅魔館ルートからやるといいかもしれません。 -出現する敵については、紅魔館ルートの方が気持ち上位レベルの敵が多い。 -永遠亭ルートのサイバーダンジョンのトラップでしか出ない敵がいる。おそらくEXの敵、現状ここでしか入手出来ないドロップもあるが非常に強いので何周かしてから行くと良い。 -オリアダの数は紅魔館ルートの方が多い、宝石の数は永遠亭ルートの方が多い。 -入手武器は永遠亭ルートの方がランクが高い。 -混沌の機械竜は紅魔館ルート、ゴールドミミックは永遠亭ルート限定。 -各種二回行動40%アイテムは永遠亭ルート限定、スターライトアロー、萌える魂、てゐのあしは紅魔館ルート限定。他にも限定品は数あるがめぼしい物はこの辺り。 -仲間の異動&br; |>|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:&color(Red){紅魔館ルート};| |離脱|うどんげ・てゐ・橙・慧音| |加入|フランドール・ヤマザナドゥ・幽々子| |>|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:&color(Blue){永遠亭ルート};| |離脱|中国・パチュリー・小町| |加入|藍(フラグバグで紅魔ルートでも加入出来る:Ver.1141)・妹紅・輝夜| ***HP回復スペルがなくても [#he9b4609] -溶かすや吸血等は与えたダメージの2倍をHP回復できるので自分を攻撃しても回復することが出来る。 物理無効やディフレクトしてくるような相手で迂闊に手を出せない場合に有効。 ***テキスト飛ばし [#pbfc1c1c] -スタートボタンの押しっぱなしが一番早い。 ***装備品一括解除 [#pbfc1c1c] -デッキを装備解除して再び装備しなおす。スペルやキャラを頻繁に変える人にオススメ。 ***7人目以降の仲間の装備 [#pbfc1c1c] -いちいち神社左の魔方陣でキャラ入れ替えしなくても、メニューのステータス、装備を選んでXYを押すだけでよい。 ***ステータス多すぎて何を上げればいいのか迷う人のために [#pbfc1c1c] -よく使う技、魔法の情報から考える&br; MPが少ない―符力、集気は捨てる&br; 詠唱が少ない―詠唱速度、耐久は捨てる&br; 遅延が少ない―行動速度は捨てる&br; 極論、消費(蓄積)MPが0なら符力も集気も0でいい&br; &br; -相性を考える&br; 「物理防御 物理軽減盾 物理結界」&br; 「魔法防御 魔法軽減盾 魔法結界」&br; 「回避 物理回避盾 近、遠距離障壁 近、遠距離ストライクバック」&br; 「魔法障壁 魔法回避盾 魔法ストライクバック」&br; パチュリーやヴァンサズ等、行動速度が遅い重火砲キャラは集気を高めるといい&br; 回避キャラ―防御、抵抗は捨てていい&br; 防御キャラ―回避と、抵抗が高ければ回復は捨てていい&br; &br; -キャラ特性から考える&br; 藍―魔法防御、結界、障壁は捨てる&br; パチュリー―耐久は捨てる&br; アリス―詠唱速度は捨てる(確率系の特性は好みで)&br; &br; -STR〜POTについて&br; 対応するステータスを上げる装備品をつけた時、上昇値に補正がかかる&br; 例)ブラックベルト(HP+2000)を装備&br; VIT28の霊夢HP+4000&br; VIT1のパチュリーHP+2000&br; ***オリハルコン・アダマンタイトの数 [#ea1fc685] -各ルートの取り逃しドロップ二重取りなしでの最大入手数(小数は欠片を表す)&br; &br; 紅魔館ルート&br; アダ 3.2&br; オリ 6.8&br; &br; 永遠亭ルート&br; アダ 4.2&br; オリ 6.0&br; 1週目で全部使い切る場合のオススメパターン&br; 紅魔館ルート:イージスの盾、ヴァンパイアリング、ブリューナク&br; 永遠亭ルート:イージスの盾、ルナブレイン、パラシュ・ニルマーナ、再生の腕輪&br; //***装備スペルによる退魔付与 [#e7b19a6d] //-「わずかながら退魔能力を加える」(退魔25(?))&br; // 倒身幽魂白骨旛(魔法)&br; // 草薙の剣(物理)&br; // ブリューナク(物理)&br; // パラシュ・ニルマーナ(物理)&br; //-「ある程度の退魔能力を加える」(退魔50(?))&br; // 童子切安綱(斬属性)&br; // 日本号(突属性)&br; // 天乃金剛杵(殴属性)&br; //-「退魔能力を加える」(退魔100(?))&br; // 雷上動(射属性)&br; // 薔薇十字(銃属性)&br; // //※退魔付与の値は説明文からの推測&br; |