ちょっとした情報や上手いスペルの使い方などを書いてみましょう

敵の情報について

  • わかりにくそうな敵の防御特性の詳細を纏めてみました。
    • 補足:土・命を弱点とする敵は少ないですが、逆に耐性を持っている敵も少ないです。
      表記詳細
      エレメント
      エレメンタル
      火水木金
      魔神日月魔霊
      魔法日月火水木金土魔霊命
      近距離
      近接物理
      斬突殴
      遠距離
      間接物理
      射銃
      物理斬突殴射銃
      状態変化精経変毒死

ラストスペル

スペルの残り回数が1の時にスペルを使用すると、そのスペルはラストスペル扱いになる。
一部のキャラやスペルは、ラスペ特性により性能が上昇したりする。
ラストスペルとなるのは一種類のスペルにつき一回だけなので、同じスペルを二枚装備しているときは二枚目の最後のみラストスペル扱いとなる
ショートソード 0
ショートソード 1  ←がラストスペル扱い

ショートソード 1  ←
ショートソード 1  ←どちらを使ってもラストスペル扱いにならない

メタル狩りについて

  • 不動明王剣やラストジャッジメントが楽。使うキャラの速度は高めに。 (それなりに攻撃力が高くないとダメージが通りにくいので注意)
  • 紅魔館ルートなら隙間空間が宝庫。(特にラストマップ)
  • EXでは、萃香マップでのメタル狩りを推薦(雛の耐性を下げておくと反射ダメで倒せることがある)
  • マップアクションも利用して先手を取りやすい状況を作ると尚良い。
    • EXならヴァンのMAよりも雛+椛などの方が狩りやすくはなる。

Lv.上げについて

  • 紅魔館ルートでは隙間空間ラストマップと真永遠亭ラストマップに出てくるメタルキング+はぐれメタルを狩るのが最も効率が良い。
    隙間空間ラストマップはオルレアンラピュセルの取れるところも含まれる。
    メタルキングの出現率は体感、隙間空間ラストの方が高い。
  • 永遠亭ルートでは紅魔館ルートほどメタルキングが高確率で出る場所が無いためゴールドミミック&シルバーミミックを使う。
    宝箱は開けてもダンジョンを出る前に全滅すればまた閉まるので、紅色空間マップ1のシルバー&ゴールドを倒して即全滅を繰り返す。
    経験値増加アイテムとてゐのボーナスの併用で効率がかなり良くなる。
  • ゴールドミミックは斬属性の通常攻撃と月属性の即死技しか使ってこないので、月を無効化し通常攻撃を反射すれば楽に勝てる。
    • ルーミアを前衛にして符化すれば勝利確定。
      • ルーミアに斬撃無効や反射をつければ回数が残っている限り安定します。
  • ラストまではこれといって効率の高いレベル上げの場所は無いので良いドロップアイテムのある場所でレベル上げをするといい。
    おススメは精錬所、冥符、鈴蘭後半、真永遠亭など。
    • 恐ろしい月やレアメタルヒートシンクを狙える。
  • EXではLV上げのダンジョンが解禁するまでは幻想郷6、それ以降はLV上げDで暗黒うどんげと暗黒ゆゆを即死で狩って経験値とオリ稼ぎというのが定番。
    • ただし経験値効率という意味では空中庭園などでヴァンサズMA連打したほうが効率いいかも。

資金稼ぎについて

  • 素直にモンスターを倒して稼ぐなら、真・永遠亭後半の踊る宝石が良い。
    フランがいればレインボウフラップでまとめて倒せる。
    土と命属性くらいしか効かないので注意。
  • 終盤なら宇宙怪獣ソラスを倒してクラウ・ンラスを狙うのもあり。ソラス本体を倒すだけでも十万円手に入る。
  • 周回を前提にするなら、究極二等分断波などの各種近接属性の最強技や金塊を売ったほうが早い。

盾について

  • 防具とは異なり戦闘中に選択して使用することで効果を発揮。
  • コンディションの様に表示はされないが効果時間があり、時間内であれば何度でも発動する。
    • ディスペル等で解除されない。
  • 受けるダメージを割合で軽減するものと、攻撃そのものを確率で回避するものがある。
    • ダメージを軽減するものは追加効果の状態異常までは防げない。
  • 二つ以上同時に使用しても効果は重複せず、後に使った方が優先される。
  • マニュアルによると反撃盾なる系統もあるらしいが詳細は不明。(中国の御殿手は属性盾)

ルート分岐について

  • 基本的に、好みで選んでしまっても全く問題はないです。
    ただし、紅魔館ルートのダンジョンでは永遠亭ルートでしか仲間にならないキャラ用の固有スペルが手に入るので、次の周でてゐなどを活躍させたい人は紅魔館ルートからやるといいかもしれません。
  • 出現する敵については、紅魔館ルートの方が気持ち上位レベルの敵が多い。
  • 永遠亭ルートのサイバーダンジョンのトラップでしか出ない敵がいる。おそらくEXの敵、現状ここでしか入手出来ないドロップもあるが非常に強いので何周かしてから行くと良い。
  • オリアダの数は紅魔館ルートの方が多い、宝石の数は永遠亭ルートの方が多い。
  • 入手武器は永遠亭ルートの方がランクが高い。
  • 混沌の機械竜は紅魔館ルート、ゴールドミミックは永遠亭ルート限定。
  • 各種二回行動40%アイテムは永遠亭ルート限定、スターライトアロー、萌える魂、てゐのあしは紅魔館ルート限定。他にも限定品は数あるがめぼしい物はこの辺り。
  • 仲間の異動
    紅魔館ルート
    離脱うどんげ・てゐ・橙・慧音・藍
    加入フランドール・ヤマザナドゥ・幽々子
    永遠亭ルート
    離脱中国・パチュリー・小町
    加入妹紅・輝夜

HP回復スペルがなくても

  • 溶かすや吸血等は与えたダメージの2倍をHP回復できるので自分を攻撃しても回復することが出来る。回復量はそれなり
    「溶かす」は汎用スペルとしては攻撃の上昇率が大きく穴埋め装備として優秀。
    装備していて、自身のHPを回復したい場合はそれなりに使える

テキスト飛ばし

  • R2ボタンを押すと次に会話が途切れるところまで一気にスキップする

OPスキップ

  • 新規データ開始時にスタートボタンを押しっぱなしにしておくと、オープニングイベントの殆どがカットされる

装備品一括解除

  • デッキを装備解除して再び装備しなおす。スペルやキャラを頻繁に変える人にオススメ。

7人目以降の仲間の装備

  • いちいち神社左の魔方陣でキャラ入れ替えしなくても、メニューのステータス、装備を選んでXYを押すだけでよい。

ステータス多すぎて何を上げればいいのか迷う人のために

「冥異伝」はステータスの種類が非常に多い。
各々のステータスの意味を理解して使いこなせるかどうかで難易度が大幅に変わってくる。
ここでは本編序〜中盤を例に基本形を説明する。
なお、終盤以降はこれを元に各自考えること。

  • 攻撃役
     攻撃…◎最優先
     詠唱…○優先
     命中…最低限確保
     抵抗…100程度確保(レベルの影響が大きいが、適正レベル時の場合)
     使用属性の攻撃特性…200以上確保
    技:「固有攻撃スペル」「カマイタチ」「ハヤブサ斬り」等

    攻撃スペルは2〜3種に絞り、残りのスロットは武器を大量装備して攻撃力上昇に勤める。
    パチュリー以外は技の回数はさほど気にしなくて良い。雑魚戦は小範囲攻撃かカマイタチがあれば十分。
    技の命中率は、「スペルの命中×ステータスの命中」で決まる。
    どちらかが低いと回避されがちなので、当たりにくいと思った場合はスナイパーゴーグル等で調整すること。
    詠唱中に妨害され攻撃できない場合は詠唱や抵抗を高めると安定する。

    適任キャラ
    ステータス、技性能共に優れた妖夢、中国、慧音(ハクタク)。魔法ならパチュリー、藍。
    霊夢や魔理沙は技の威力は高いが、燃費に難があるため不向き。
    装備例:本編序盤の妖夢
    装備例:本編中盤の妖夢
    装備例:本編中盤のパチュリー
  • 補助役
     詠唱…◎最優先
     速度…○優先
     抵抗…最低限確保
     防御…最低限確保
    技:「ヒールウォーター」「マジックチャージ」「リザレクション」「ヘイスト」「ヒートウエポン」等

    回復、補助特化キャラ。
    高速で回復・補助を連打し、攻撃役が隙を晒さないようサポートする。
    自身が隙を晒しては元も子も無いので、エリクサー等の大型技は避け、小型で燃費の良い物を優先する。
    回復量のために魔攻を上げる必要はあまり無い。速度を上げて手数を増やす方が良い。
    補助役は攻撃力には期待出来ないため、攻撃スペルは全て外してしまう位でも良い。

    適任キャラ
    足の速い魔理沙や、瞬間詠唱の特性を持つアリス。
    また、基本性能がイマイチなルーミア・リグルあたりはこれをやらせると良い。
    装備例:本編序盤のリグル
    装備例:本編中盤のアリス
  • 壁役
     HP…◎最優先
     防御…◎最優先
     魔防…○優先
     抵抗…○優先
     防御特性…余裕があれば、または敵に合わせて
    技:「ヒールウォーター」「マジックチャージ」「クリアランス」「レイズデッド」等

    前衛が全滅すると隊列が崩れ、防御力の低い後衛が前線に出てしまう。
    こうなると蘇生技のターゲットが変わり不発になったり、再度隊列変更の必要があるなど、手間取っている間にやられてしまう。
    これを防ぐためには、前列に絶対死なない鉄壁のキャラを一人置いておけば良い。
    壁役はとにかく防御関連を極限まで上げる。特定の攻撃だけに強いのではなく、どんな攻撃も安定して防げなくてはならない。
    強力な雑魚敵が出現した場合も一人だけ生き残って逃走できるので、逃走役としても役立つ。
    装備は、HPと防御を上げるため鎧を大量装備し、魔防上昇のアクセサリを幾つか付ければ良い。
    攻撃力には期待できないため、補助役と似たような技構成になるが、
    鎧のせいで速度と詠唱は下がっているので、あまり時間の掛かる技は使わない方が良いだろう。

    適任キャラ
    防御特性に恵まれた霊夢やVITの高いレティが適任。
    ゲーム内で壁呼ばわりされている中国は魔法攻撃に弱く、信頼性に欠けるので不向き。
    装備例:本編序盤の霊夢
    装備例:本編中盤の霊夢
  • 以上を踏まえて
    近近壁
    補補遠
        近…近接物理アタッカー
        壁…壁役
        遠…魔法アタッカーor遠距離物理アタッカー
        補…補助役
    上記の隊列が基本だが、
    前列は戦闘開始時に後列より速く攻撃できるので、
    開幕に魔法攻撃で一掃したい場合や、素早くヒートウエポンを掛けたい場合は敢えて後衛を前衛に置く作戦もあり得る。
  • STR〜POTについて
    対応するステータスを上げる装備品をつけた時、上昇値に補正がかかる
    例)ブラックベルト(HP+2000)を装備
    VIT28の霊夢HP+4000
    VIT1のパチュリーHP+2000

敵シンボルの復活

敵シンボルを200匹倒すと、前に倒したものから順に復活していく。
萃香のMAで踏み潰したり、ヴァンサズのMAで敵を倒してもカウントされる。

ペインボンド応用

ペインボンド(状態:有効ステータス)
ペインボンド状態のキャラは、自身がダメージを受けた場合、使用者にもダメージを与える。(回復もダメージ扱いされる)
ダメージは「(ペインボンドのレベル+1)×5%×被ダメージ」
※但し、ボスや一部の強敵は大ダメージに対し制限補正がかかるため、ある水準を超えて大ダメージを与える事はできない
ダメージを多くするには、ペインボンドのレベルを上げる、被ダメージを上げる、の2つに注目すれば良い。

  • 被ダメージを増やす
    • 脂肪の塊、重装甲、はにわ、骨、等を装備して防御特性を下げる
    • てゐの足を装備する。(被クリティカル+100%、攻撃ミス75%) 攻撃が当たらなくなる点には注意
  • ペインボンドの状態レベルを上げる
    • 防壁強化の特性を持つキャラで使う
    • 使う側のレベル、魔攻、変化属性の攻撃特性を上げる。始解など
    • 受ける側の魔防を下げる。重装甲など
  • シェアザペインを使う
    • 穣子(自分以外の味方から掛けられた補助のレベル増加)にシェアザペインをかけると非常に高レベルになり、レベル99も可能。
      使用キャラは防壁強化特性を持つキャラや、萃香(味方に対してスペル威力倍増)が良い。
  • アゴニィネットを使う
    • 大範囲の「敵に」ペインボンドを付加するという謎技だが、Rボタンのターゲット変更で味方用としても使える
      シェアザペインと似たような使い方が出来るが、他2種とは性質が異なり、土属性の物理攻撃なので対象に攻撃ダメージを与えてしまう。
      しかし穣子は味方からのダメージを無効化する特性を持つため問題が無く、
      関係の無い味方は八坂瓊勾玉を装備していれば被害が無いので、使い方に注意すればむしろ便利。
  • 雛で使う
    • 特性のペインボンドに更に加算される。それほど高レベルにはならないが、単純に自身の役割を強化できるので有効。
  • 不死身の称号との組み合わせについて
    • 被ダメージが最大HP-1に制限されるため、初撃の反射ダメージが減少してしまう。
      ただ、初撃のダメージが減少するとはいえ、2回反射する事が出来るので、蘇生技やペインボンドの回数を長持ちさせることが出来る。
      長期的にダメージを与え続ける場合は便利。

サムライ逃げ

ヘイストやラピッドストリーム等で速度が上がると退却の時間も短くなる。
サムライソウルは一瞬で発動するので、サムライソウル→退却することで通常の半分以下の時間で逃げられる。

○回行動

受動魔法「2回行動」「3回行動」を使うと、詠唱・遅延・MPをまとめて消費するが
2回目以降の選択した行動は遅延詠唱が半分になる。
例えば、3回行動なら1+0.5+0.5 となり、単発使用時よりお得。
○回行動の効果を使用せず単発使用したい場合は2回目以降の行動をYボタンでキャンセルすれば良い。また、2回目以降の行動に防御や瞑想、逃走は選択できない。
なお、「○回行動」の効果を使用して行動する場合、源氏の篭手等の「○回攻撃」系の効果は無効になる。
この場合は2回行動で使うと時間やMPが無駄に消費されるだけなので、単発使用に切り替えること。

ダメージ限界突破

ボスや一部の強敵はダメージ制限が掛かっており、敵によって数値はまちまちだが、ある一定水準を超えて大ダメージを与えることが出来ない。
一部のスペルはこの制限を軽減ないし無視してダメージを与えることが出来る。

  • 軽減大
    テスタメントオブクゼ、ホーリー、シャドーフレア、メテオ、レッサースパーク、グレートスパーク、ヴァジュラの叫び、バベルの裁き、ジゴスパーク、ジ・エンド・オブ・ヴァジュラ
  • 軽減小
    マスタースパーク、ファイナルスパーク、マスターブレード、トリニティスパーク、トワイライトスパーク、咲夜ちゃんスパーク
  • 完全無視
    ダブルドラゴンブリザード、南森爆殺拳、時空突破・開闢双破斬、ゴッドハンドクラッシャー、スターオブダビデ、アポロ13、カオスエンペラー・オブ・ジ・エンド

オートヒーリングについて

防御時は1/4、瞑想時は1.5倍の回復量になる。
素早く回復したいなら盾を構えてターンを回した方が瞑想するよりも回復できる。(盾自体で防御力もアップするし)
回復量は端数切捨てなので、50%回復では2ターン経っても全回復しない場合がある。
52.5%以上なら全回復状態を保ちやすいので、不死身の称号と相性が良い。67.5%以上なら瞑想一回で全回復できる。

  • 再生装備一覧
    • 再生の指輪 20%
    • ヴァンパイアリング 10%
    • エクスカリバー 10% (2種類あるが、決戦の地で手に入る方のみ)
    • 超肉体のごとき再生能力 10%
    • 超再生能力 7.5%
    • 新再生能力 5%
    • 再生能力 2.5%
    • レミリア特性 10%
    • 不死の女王 5%
    • 大魔王のコスプレ 10%
    • フラン特性 5%
    • 西行妖-散花- 15%
    • 式神専用装甲 5%

オリハルコン・アダマンタイトの数

  • 各ルートの取り逃しドロップ二重取りなしでの最大入手数(小数は欠片を表す)

    • 紅魔館ルート
      アダ 3.8
      オリ 6.4

    • 永遠亭ルート
      アダ 5.6
      オリ 5.2

    • EX
      アダ 9.0(+2)
      オリ 9.0(+2)
      ()は悠久亭の帰ってきたスイッチがどちらかを落とすため
    • SB アダ 8.9
      オリ 8.9

橙のMAでショートカットすると見られないイベント

幻想郷2 にとり初登場、テレビをバカにされる
幻想郷4 妖夢が野試合に敗北
幻想郷4 魔理沙と輝夜のゲーム対決
幻想郷5 久瀬が高槻を車から放り出す

装備スペルによる退魔付与

エクスカリバー(斬属性25)…ラストダンジョン
退魔のロッド(魔法属性25) …萃香マップ・ポンティエフのドロップ
童子切安綱(斬属性50)…久瀬から貰う・瓦礫の塔
日本号(突属性50)…久瀬から貰う・瓦礫の塔
天乃金剛杵(殴属性50)…久瀬から貰う・瓦礫の塔
雷上動(射属性50)…久瀬から貰う・瓦礫の塔
薔薇十字(銃属性50)…久瀬から貰う・瓦礫の塔
倒身幽魂白骨旛(魔法属性25)…久瀬から貰う・瓦礫の塔
草薙の剣(物理25)…武具製作
ブリューナク(物理25)…武具製作
パラシュ・ニルマーナ(物理25)…武具製作

補助呪文の重複について

ヒートウエポン、ウエポンブレス、フレアウエポンは重ねがけが出来る(効果も重複確認)
マナフレア、スペルエンハンス、悠久の幻想郷伝説、猛き弾幕ごっこの舞曲は重ねがけ可能(猛き弾幕の効果はのってないっぽいが)
猛き弾幕ごっこの舞曲とヒートウエポンは後からかけた方に上書きされる
サムライソウルと始解は後からかけた方に上書きされる

パーティーアタックについて

味方から味方に攻撃すると、防御無視効果を持ってないスペルでも防御力を無視したダメージを与える。防御特性は計算される。
また、味方のHPによって与ダメージが減少する。例えば対象のHPが50000の時に20000ダメージを与えられていたのに、対象のHPが20000の時は17000くらいしか与えられず、対象のHPが5000しかないと6000程度しか与えられないようになる。
状態異常攻撃の場合は、抵抗や防御特性を無視して必ずかかる。 たとえ抵抗999、防御特性全300のキャラであろうとも、使用者がLV1しかなくとも問答無用で成功する。
なお、無効、反射装備は有効。○○%で発動する装備(護法童子など)は必ず発動する。
また、キャラ特性の反射効果は無視される。例えばフランは火、月100%反射だが、味方からの火、月属性攻撃は反射できない。よって月属性のデス系列で呪殺も可能だったりする。(しかしキャラ特性の反射も有効ならばフランにフレアウェポンやチルノにヒールウォーターなどかけられないことになるので必然の仕様だと思われる)
魅了された際、全体即死スペル(二重黒死蝶など)を味方に使われるとまず全滅するので注意。

モンスターの出現パターンについて

ある条件下で出現したモンスターのパターンは、同じ条件を再現すると全く同じパターンで出現する。
例えば、セーブした後1戦目にABC、2戦目にCDE、3戦目にACEと出現して3戦目にアイテムをドロップした場合、セーブした地点からやり直して条件を変えないまま同じマップにて戦闘に入ると、また1戦目にABC、2戦目にCDE、3戦目にACE+アイテムドロップ、という具合に同じ状況が再現される。
同じ出現モンスターの場合、キャラクターの初期CTも全く同じで、敵の初撃の内容も全く同じになる。
その際、戦闘の内容も(ある程度)同じにしないと途中で乱数が変わり別の出現パターンに変化する。
1戦目を1スペルで倒した場合と2スペルで倒した場合で2戦目に出現するモンスターのパターンが変わったり、3戦目に全体攻撃で瞬殺するとアイテムドロップしたが、単体攻撃で各個撃破したらアイテム落とさなかった、または違うアイテムを落とした、など。
ただし、ボス戦の時はボス前セーブでやり直しても毎回違う初期CTだったり、同じ倒し方でもアイテムドロップしたりしなかったりする。(本編のボスで実験)
レア敵の出現パターンを覚えておいて、レア敵が出現したらセーブした所からやり直してレア敵が出る直前で再度セーブし、レア敵と戦う際に攻撃パターンやPT編成を変えたりしてレアアイテムをドロップするまで粘る、などということも可能かもしれないが多分面倒の方が大きい。
ボスでなく、ドロップ率100%でない固定モンスターからのドロップを狙う場合(特にスイッチ系からオリアダ)は、一度倒した時点で出なかったら他の雑魚と戦う、攻撃パターンを変える、PTを編成しなおすなどして乱数調整しないと延々ドロップしないなんてことになるかもしれないので注意。

有益な雑魚ドロップ

モンスター名ドロップ品出現場所効果(簡易)備考
ケルベロス3回行動幻想郷のどこか任意のスペルカードを3回連続で使用出来るdrop率2%、テーブル2と3
プロケル魔神のマシな反射壁デパート
滅びの駅
幻想郷マップ4
日、月、土、魔、霊属性反射drop率1%、テーブル1と2
はるのあしおと全ステータス+2drop率1%、テーブル3の激レアアイテム
レッサーデーモン凍土のローブ廃校(異世界)マップ3以降、要塞フジヤマ最初の中間以降物防、魔防、神霊、最大HP上昇drop率1%、テーブル2と3
妖精忍者の大目録術許し幻想郷1最終マップ即死耐性&攻撃特性増加drop率1%、テーブル2
ミュカレ恐ろしい月幻想郷4最終マップ
幻想郷5マップ1,2
レベル上げ用のダンジョン
詠唱・速度40、符力・集気・回復・耐久80上昇drop率4%、テーブル2
ムーントラベラー幻想郷6最終マップ
紅帝館1ptマップ2
drop率4%、テーブル2
メイド信濃のアミュレット幻想郷1最終マップ即死耐性&攻撃特性増加drop率1%
羽目玉アベンジャー生命生誕の奇跡幻想郷6最終マップ命耐性&攻撃特性増加drop率1%、テーブル2
毛玉アベンジャー回天のアミュレット幻想郷6最終マップ命耐性&攻撃特性増加drop率1%
生命生誕の奇跡命耐性&攻撃特性増加drop率1%、テーブル2
火車呪われた車輪電波塔命中・回避・速度上昇、精・経・変攻防特性増加drop率4%、テーブル2
リザードエルダーキャスター☆エレメンタル電波塔31F以降火、水、木、金属性を無効drop率4%、テーブル3
アロッケン四魔神の凶悪な反射壁電波塔
瓦礫の城
魔神からの攻撃反射8回drop率1%
萌える魂全ステータス+4drop率1%、テーブル3の激レアアイテム
プート・サタナチア魔神の威光ある反射壁萃香マップ(中央・右上)全反射12回drop率1%
臥薪嘗胆全ステータス+6drop率1%、テーブル3の激レアアイテム
すいかベホマズンハイパーエリクサー萃香マップ(中央・右上)全体全回復drop率4%のテーブル1なので非常に狙いやすい
セラフィム熾天使の十二翼萃香マップ(右中)
決戦の地
魔神からの攻撃無効drop率1%
ゼラビートル達人の鞘萃香マップ(右中)DEX+16drop率4%でゼラビートルも出やすいがテーブル3
ヘカトンケイルグレンデルの籠手萃香マップ(右中)STR+16drop率1%、テーブル3の激レアアイテム
ミフネMURASAMA!!萃香マップ(左上)ステータスの上昇率の高い即死効果付き斬スペカdrop率4%、テーブル2と3
ザ・ハイマスター手裏剣萃香マップ(左上)ステータスの上昇率の高い即死効果付き遠距離斬スペカdrop率4%、テーブル2と3
メイガスアカシックレコード萃香マップ(左上)INT+16drop率4%、テーブル2と3
隠神刑部狸バイタルハート
天使の首飾り
主天使の首飾り
萃香マップ(左上)vit+4
vit+8
vit+12
drop率4%
ドラゴンバンジー竜燐萃香マップ(左上)物防+24、魔防+25、防火〜金+50、防毒〜死+50drop率1%、テーブル2
臥薪嘗胆全ステータス+6drop率1%、テーブル3の激レアアイテム
ノーライフキングハイりぼん決戦の地マップ2防日〜防土・防霊〜防死+100drop率4%だがテーブル3
ノーライフキングの出現率がとても低い
ハボリム魔神の威光ある反射壁決戦の地全反射12回drop率1%
萌える魂全ステータス+4drop率1%、テーブル3の激レアアイテム
  • 確かな情報か不明なもの(実際に出現するのかやdrop確率、そもそも実際に出現するのか不明なもの ver2.1.16時)
    • 幻想郷の妖精、メイド、バケバケ、目玉は多種多様な耐性上昇アイテムを落とす
    • 邪竜種族はステータスupアイテムと竜鱗を落とす、具体的にはスピードカプセル(AGI+8)はバジリスク、ラミアンアーチャー、ナーガソルジャーが アフターバーナー(AGI+12)はナーガブシドー、ラミアハイソーサリスが落とす
      器用さのグラブ(DEX+8)はナーガが、熟練の腕輪(DEX+12)はスカルゴンが落とす
      英知の兜(int+8)はコカトリスが、賢者の兜(int+12)はエリートナーガ等々(他にもSTR上昇、POT上昇、HP上昇など)

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