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#contents

**学校 [#i0ec1929]

※一部宝箱が見えていて取れませんが、ストーリーが進むと取れます~

-宝箱 : &br;
 (1F)&br;
  ストリームレーザー&br;
 (2F)&br;
  スターファイヤ(隠し宝箱)&br;
 (3F)&br;
  シャドウボルト(隠し通路)&br;
 (4F)&br;
  ハヤブサ斬り(隠し宝箱)&br;
 (5F)&br;
  パラライズ、スリープクラウド&br;

-ボス : アフロ斉藤&br;
    drop:ロングソード:攻斬特性の上がりが良く中盤まで使っていける剣。&br;&br;
攻略ネタバレ>~
&color(white){LV10、HP9000&br;[ver2.1.6]&br;;特に難しい点はなく、霊夢の指示通りに戦えば勝てる。&br;簡単に勝てるため、ロングソードを落とすまで何度か倒すのも良いだろう。&br;攻撃性能が高く、中盤まで使っていける強力なアイテムである。};~
&color(white){LV10、HP9000&br;特に難しい点はなく、霊夢の指示通りに戦えば勝てる。&br;簡単に勝てるため、ロングソードを落とすまで何度か倒すのも良いだろう。};~

**電気街 [#n2450bb4]

範囲攻撃を受けないよう、前列右上に霊夢、後列左下に魔理沙、というように隊列を変更して2人を離しておくと少しだけ有利。

-宝箱:&br;
 (マップ1)&br;
  アシッドレイン、リサージッククラウド、ショートソード、サイレンス&br;
 (マップ2)&br;
  ジャベりン、ハンドアックス、足払い、ダーククラウド&br;
 (マップ3)&br;
  スタニングブロウ、オーラミサイル、ヒールウォーター(隠し宝箱:トラックが4台並んでいるところ)&br;
  ゴムタイヤ(隠し宝箱)、スターダストレヴァリエ(隠し通路から)

-ボス : 高槻の部下(ガードエンジェル、オーガ、怪しい影、デカラビア)&br;
攻略ネタバレ>~
&color(white){[ver2.1.11]&br;パーティーは霊夢と魔理沙の二人なので、前衛に霊夢・後衛に魔理沙となる。&br;初期装備のままだと強敵に思えるが、それぞれの敵には弱点があり、的確に攻撃すれば難なく倒せる。&br;まず学校で手に入れたハヤブサ斬りを霊夢に、シャドウボルトとこのマップで手に入れたヒールウォーターを魔理沙に装備。&br;装備していない場合は歩いて入口まで戻るか、ボス戦で全滅して神社まで戻ってください。&br;(ボス戦では全滅しても、外に出される以外のデメリットはない。拾得アイテムも没収されない)&br;敵は狂気状態を付与する「インサニティ」を使うデカラビア(後列のヒトデ)が厄介なのでこれを速攻撃破する。&br;デカラビアは魔法を反射し、反射無効の霊夢のスペルにも強いが、物理に弱いため霊夢がハヤブサ斬りを使うと一撃で倒せる。&br;次にオーガ、怪しい影をマスタースパークやレーザーで撃破。&br;ガードエンジェルは異様に硬いが、月属性が弱点なのでシャドウボルトを使用すればダメージが通る};~

ボス撃破後、マップ右側の出口に入るとイベントが発生し、妖怪街道と霊園が解禁。&br;
最低どちらか片方は攻略する必要があるが、どちらを先に攻略するかによって序盤の加入キャラが変わるのでよく考えよう。&br;
&br;
今回加入キャラの妖夢は斬撃が得意なので、ハヤブサ斬りやロングソード、ショートソード等を装備し、&br;店で購入できるカマイタチを装備しておくと雑魚戦がとても楽になる。&br;
また、店売りのヘイストとスローは非常に役に立つので購入推奨。&br;
回復スペルが欲しければヒールウォーター、リザレクションを中心に必要なものを買っておこう。&br;
今回加入キャラの妖夢は斬撃が得意なので、ハヤブサ斬り、ロングソード、ショートソード等を装備し、店で購入できるカマイタチを装備しておくと雑魚戦がとても楽になる。&br;
一見電気街のダンジョンに戻れなくなったように思えるが、マップ右の出口から移動すればダンジョンのマップ3に戻る事ができる。&br;
&br;
購入推奨&br;
攻撃…ハヤブサ斬り、カマイタチ&br;
回復…ヒールウォーター、マジックチャージ、リザレクション、クリアランス&br;
補助…ヘイスト、スロー、ヒートウエポン&br;

&br;

**霊園 [#f2dd5c23]

霊園を先に攻略するとルーミアが加入。&br;
この場合、もう片方のリグルは中盤まで加入しない。&br;
途中、視界が狭くなり赤いシンボルが画面内にいないと探索がしにくいマップがあるが、ボスを倒すとこのトラップは無くなる。&br;
探索が難しいと感じたら、宝箱回収は後回しにして先にボスを倒すと良いだろう。&br;
途中に落ちている隠し宝箱の「触手」は非常に高威力なので是非とも入手しておこう。&br;

-宝箱 :&br;
 (マップ1)&br;
  メイジスタッフ、狙い撃ち、ゼロファイター、サンシャイン(隠し宝箱)&br;
 (マップ2)&br;
  サイレントクラウド、ダーククラウド、☆月(隠し宝箱)&br;
 (マップ2右)&br;
  ストリームボディ、アシッドレイン、テックリング&br;
  マスタースパーク(橙のマップアクション:池の中の小島 Ver2.1.15で入手可能)&br;
  マスタースパーク(橙のMAが必要:池の中の小島)&br;
 (マップ2上)&br;
  アシッドレイン、パワーリスト&br;
  宵闇のローブ(橙のマップアクション:マップ左下から回り込んでマップ左上 Ver2.1.15で入手可能)&br;
  宵闇のローブ(橙のMAが必要:マップ左下から回り込んでマップ左上)&br;
 (マップ2左)&br;
  カモフラージュ&br;
 (マップ3)&br;
  陽炎のアミュレット、アウェイク、レザーアーマー、触手(隠し宝箱:レザーアーマーの真左)&br;
  リングメイル、スナイパーゴーグル、月反射、闇の指輪&br;

-ボス : ルーミア&br;
    drop:ルーミアのりぼん:月反射&br;
攻略ネタバレ>~
&color(white){LV20、HP20000&br;[ver2.1.6]&br;それほど強くない。&br;状態異常を付与してくるので最初から強力な攻撃で押し切ってしまおう。&br;途中で拾える月反射や闇の指輪を装備すると多少楽になる。};~

リグルかルーミア撃破後、電気街に入るとイベント発生。&br;
マヨヒガの森と太陽の畑が解禁。&br;

**妖怪街道(対リグル) [#rf5e39ed]

魔理沙がマスタースパークを装備していないと妖怪街道に入ることが出来ない。~
妖怪街道を先に攻略するとリグルが加入。&br;
この場合、もう片方のルーミアは中盤まで加入しない。~
リグルを先に加えると、後のアリス戦で非常に役に立つので、攻略を楽にするのなら妖怪街道を先に攻略することを薦める。

左側の道はミスティアとの戦いが始まるまで通行止めになっている。~
少し先の話になるが、ミスティアとの戦いの最中は、逆にリグル方面の道が通行止めになる。~
この時までにリグルを倒していないと、両方通行止めになってリグルとミスティアが倒せなくなる。~
リグル、ミスティアとの戦闘は攻略上必須ではないが、戦いたい場合はマヨヒガの森or太陽の畑クリアまでにはリグルを倒しておこう。~

ループマップの道順は「上左上左上右右右(上)下右右下下左(上)左上」となっている。~
括弧内の道で鬼の鎖、スパークリングミストを夫々回収する事が出来ます。~
進むだけなら括弧内の道順を抜かして通れば先へ行けます。~
括弧内の道で鬼の鎖、スパークリングミストを回収できる。~
進むだけなら括弧内の道順を抜かして通れば良い。~
ループマップの後、中ボスであるバウ2匹と赤色巨大生物1匹と戦闘。&br;
因みに、中ボスのバウから斬+麻痺+遠距離の「ブレードネット」、更に斬+減速+遠距離の「スパイダーネット」のどちらかをインスパイヤする事が出来ます。~
妖夢に装備させると便利なので、余裕があれば狙ってみるのも良いでしょう。~
因みに、ここの中ボス戦(vsバゥ)では初のインスパイアスペルが登場する。
条件を満たせば、斬+麻痺+遠距離の「ブレードネット」、斬+減速+遠距離の「スパイダーネット」のどちらかが低確率で入手できる。~
余裕があれば狙ってみるのも良い。~

-宝箱 :&br;
 (マップ1)&br;
  バイタルハート、ストーンパック&br;
 (ループマップ)&br;
  村雨のアミュレット、千円札、地上の恒星(隠し宝箱:Ver2.1.16で入手可能)、カウンターマジック、インサニティ、連発銃、バックラー、鬼の鎖、アンチドーテ&br;
  村雨のアミュレット、千円札、地上の恒星(隠し宝箱)、カウンターマジック、インサニティ、連発銃、バックラー、鬼の鎖、アンチドーテ&br;
  ブリザード(隠し宝箱)、スパークリングミスト&br;
 (マップ2)&br;
  ウィークネス、ミルキーウェイ(マップ右下隠し通路)、回避の指輪、バスタードソード、宝石の指輪、ランスバリア(隠し宝箱)&br;
|ループマップ全体図|
|#ref(youkai_loopmap.png)|
|#ref(youkai_loopmap.png,nolink,妖怪街道)|

-ボス : リグル&br;
    drop:強化型虫除けバリアー:昆虫からの攻撃を反射。&br;
攻略ネタバレ>~
&color(white){LV25、HP21000&br;[ver2.1.11]&br;戦闘前にイベントが発生し、マスタースパークが使用出来なくなります。&br;先ず最初に巨大生物と赤色巨大生物の何れかをランダムで4体召喚して後列に逃げます。&br;キャラをそれなりに鍛えていないと厳しいので、全体や貫通などの範囲攻撃で一掃してしまいましょう。&br;呼ばれた仲間を1匹でも残しておくと、再度召喚するので一掃する場合は相手の体力を調整しつつ一気に決めた方が良いです。&br;又、このイベントで呼ばれた仲間を倒した後も、バウなどを召喚して来る事が稀にありますので注意。&br;そのまま攻撃して倒す事も出来ますが、リグルのHPを極小まで減らすとイベントが発生。&br;パーティにポイズンバタフライが加入し、リグルが無敵状態となります。&br;この場合、魔理沙、妖夢が戦闘不能、且つ、霊夢が瀕死状態になるとイベントが発生し勝利が確定します。&br;又、ルーミアが仲間として加入していれば、魔理沙や妖夢と同じく戦闘不能になると先述の物と同様のイベントが発生。&br;瀕死を通り越して戦闘不能になると当然ゲームオーバーになるので注意。&br;一応、ポイズンバタフライの毒は厄払いで除去する事が可能です。&br;イベントを発生させない場合は「妖霊呪縛」でダメージを与えて倒してしまいましょう。&br;&br;ちなみに、ルーミアの攻撃であればイベント後もダメージを与えることが出来る。};
&color(white){LV25、HP21000&br;[ver3.1.1]&br;戦闘前にイベントが発生し、マスタースパークが使用出来なくなる。&br;ダメージを少しでも与えると巨大生物と赤色巨大生物の何らかをランダムで4体召喚して後列に逃げる。&br;呼ばれた仲間を1匹でも残しておくと再度召喚するので、相手の体力を調整しつつ範囲攻撃で一掃する。&br;その後は普通に戦闘が進むが、たまにバウを召還することがあるので注意。&br;&br;リグルのHPを極小まで減らすとイベントが発生。&br;パーティにポイズンバタフライが加入し、リグルが無敵状態となる。&br;この場合、「瀕死状態の霊夢一人だけが生き残っている」状態になるとイベントが発生し勝利。&br;瀕死を通り越して戦闘不能になると当然ゲームオーバーになるので注意。&br;ちなみに、ポイズンバタフライの毒はキャラ特性ではなく、イベント時に毒状態が付与されるだけなので治療スペルで解除できる。&br;&br;イベントを発生させない場合は「妖霊呪縛」でダメージを与えて倒してしまうと良い。&br;ちなみに、種族が人間でないルーミアの攻撃であればイベント後もダメージを与えることが出来る。};

リグルかルーミア撃破後、電気街に入るとイベント発生。&br;
マヨヒガの森と太陽の畑が解禁。&br;

**マヨヒガの森&br; [#r332e3c8]

マップ2から3への道順は上に1ブロック、左に2ブロック。

-宝箱 :&br;
 (マップ1)&br;
  ローラースケート、サンダーウォール、人魚の指輪、クリティカルリング、万円札&br;
 (マップ2)&br;
  チャーム(現在入手不可→2.1.13では上から取れるようです)、ハードプロテクター(隠し宝箱)&br;
  チャーム、ハードプロテクター(隠し宝箱)&br;
 (マップ3)&br;
  誘爆のリモコン(隠し宝箱)、ヘイスト、知力の兜&br;
 (マップ4)&br;
  オーラバースト、スピットファイヤ、炎の指輪、鬼の鎖、月の雫、縮歩の構え、ライトニング(隠し宝箱)

-ボス : 橙&br;
    drop:護法童子:全ての攻撃を低確率(25%)で反射する。味方の補助も低確率で反射するので注意&br;
攻略ネタバレ>~
&color(white){LV35、HP30000&br;[ver2.1.6]&br;桁外れに素早く、鏡化や転倒効果を持つ全体攻撃スペルを連発してくる。&br;異常なスピードについていく為、ヘイストは必須。&br;物理攻撃をディフレクトして眠り攻撃のカウンターを仕掛けてくる場合があるが、それでもやはり妖夢で攻撃するのが良いだろう。&br;前衛2人、後衛2人で前後それぞれに回復役を揃えておこう。前衛に防御を固めた霊夢を出しておくと良い。&br;天睛鳴動で死人が出る事が多いので、電気街でリザレクションを2個は買っておこう。&br;ターンが回ってきても何もしない場合があり、実際の素早さの割には恐ろしい敵ではない。};&br;
&color(white){LV35、HP30000&br;[ver2.1.6]&br;桁外れに素早く、鏡化や転倒効果を持つ全体攻撃スペルを連発してくる。&br;異常なスピードについていく為、ヘイストは必須。&br;物理攻撃をディフレクトして眠り攻撃のカウンターを仕掛けてくる場合があるが、それでも妖夢で攻撃するのが良いだろう。&br;一列攻撃を使ってくるため、前衛2人、後衛2人で前後それぞれに回復役を揃えておこう。&br;隊列崩壊を防ぐため、壁役として前衛に防御を固めた霊夢を出しておくと良い。&br;天睛鳴動で死人が出る事が多いので、電気街でリザレクションを2個は買っておこう。&br;ターンが回ってきても何もしない場合があり、実際の素早さの割には恐ろしい敵ではない。&br;HPが25%減る毎に強力な攻撃を使うようになるので、補助は開幕で、マスタースパークはトドメに使うようにすると効果的。};&br;

橙か幽香を倒した後、中国加入。
電気街に入るとイベント発生。&br;
ドーム会場と妖怪街道(リグルとは別方面)が解禁。

**太陽の畑 [#e2b4cb9b]

|#ref(th2.jpg)|
|#ref(th2.jpg,nolink,太陽の畑)|
-宝箱 :&br;
 でたらめ矢、プロテクションリング、アースヒール、大地の指輪、クリアランス、石の盾、マスタースパーク、ファイヤーグラディウス、ヒーターシールド&br;
 ☆金、島風のアミュレット、一文字突き、グランドシールド、毒蛇の指輪、ストーンウォール、マナリング&br;
 オーラシールド、陽炎のアミュレット&br;
 エナジーシールド(橙のマップアクション、宝箱←から)&br;
 エナジーシールド(橙のMAが必要、宝箱左から)&br;
&br;
ボス扉は無く、変わりにマップ移動の矢印が二重になっているので注意。&br;&br;
ボス扉は無く、変わりにマップ移動の矢印が二重になっているので注意。&br;道中で2つ目のマスタースパークが手に入るが2つ装備すると魔理沙の特性であるラストスペルの威力+50%が2発目にしか乗らない点に注意。&br;&br;

-ボス : 幽香&br;
    drop:攻撃型の傘:低確率(5%)で全攻撃を2回連続攻撃&br;
攻略ネタバレ>~
&color(white){LV45、HP43000&br;序盤としてはかなりの強敵。&br;仲間が揃っていないと倒すのは極めて難しいので、先に橙を倒しに行く事を推奨。&br;幽香との戦闘は攻略上必須ではなく、倒してもドロップアイテムが手に入る事がある以外のメリットは無い。&br;単体石化のストーンパック、一列石化のペトロクラウドを使うので、前、後列に石化治療できるキャラを用意しておくこと。&br;また、ピンクの傘を使われた後は物理攻撃が殆ど通用しなくなる。&br;花鳥風月を撃たれた後は迅速に回復しないと追撃で被害がでる。&br;麻痺が高確率で決まる為、妖霊呪縛等でハメ殺す事も可能。どうしても無理なら試してみるといいだろう。&br;うどんげがいる場合は混乱も合わせて狙っていくと割と楽に攻略できるようになる。};
&color(white){LV45、HP43000&br;序盤としてはかなりの強敵。&br;仲間が揃っていないと倒すのは極めて難しいので、先に橙を倒しに行く事を推奨。&br;幽香との戦闘は攻略上必須ではなく、倒してもドロップアイテムが手に入る事がある以外のメリットは無い。&br;単体石化のストーンパック、一列石化のペトロクラウドを使うので、前、後列に石化治療できるキャラを用意しておくこと。&br;また、ピンクの傘を使われた後は物理攻撃が殆ど通用しなくなる。&br;花鳥風月を撃たれた後は迅速に回復しないと追撃で被害がでる。&br;麻痺が高確率で決まる為、妖霊呪縛等でハメ殺す事も可能。どうしても無理なら試してみるといいだろう。&br;うどんげがいる場合は混乱も合わせて狙っていくと割と楽に攻略できるようになる。&br;精経変毒タイプの状態異常が総じて効き易い為、上手く利用していくとよい。};
&br;&br;

橙か幽香を倒した後、中国加入。
電気街に入るとイベント発生。&br;
ドーム会場と妖怪街道(リグルとは別方面)が解禁。

**妖怪街道(対ミスティア) [#rf5e39ef]

攻略中、リグル方面へ向かう道は通行止めになる。&br;
リグルを倒していない状態だとミスティア側も通行止めになるバグがあるので注意。&br;

-宝箱 :&br;
 (マップ2)&br;
  ハードレザー、千代田のアミュレット&br;
 (マップ3)&br;
  万円札、ライトニングソード&br;
 (マップ3上)&br;
  脇構え、マジックチャージ(隠し宝箱)、ムーンシールド(隠し宝箱)&br;
 (マップ3右)&br;
  アルターウォール、ロッド(隠し宝箱)&br;
 (マップ4)&br;
  ファイヤーボール、ナーバスシールド&br;
 (マップ4右)&br;
  アースシールド&br;
 (マップ4左)&br;
  カース、パラライズクラウド、☆神経(隠し宝箱)&br;
 (マップ5)&br;
  パニッシュ、怪鳥のマント(橙のマップアクション)&br;
  パニッシュ、怪鳥のマント(橙のMAが必要)&br;
 (マップ6)&br;
  シャット、死神の指輪(隠し宝箱・木の裏)&br;
 (マップ6左)&br;
  マジックキャンセラー、フリントロック、精神反射(隠し宝箱)&br;
 (マップ6右)&br;
  高速詠唱の証&br;
&br;
-ボス : ミスティア・ローレライ&br;
    drop:夜雀の焼鳥:HP+2900&br;
攻略ネタバレ>~
&color(white){LV40、HP35000&br;[ver2.1.6]&br;マップ3上、マップ4右、マップ6、ボスマップと、計4回、それぞれのマップに入ったときに戦闘が発生。&br;ボスマップ以外での戦闘では、大ダメージを与えたり一定時間経つと逃走する。&br;ボスマップ以外での戦闘もボス戦扱いで、全滅してもアイテムは持ち帰れる。また、戻ってくると再度戦闘となる。&br;各マップで与えたダメージは蓄積するため、各戦闘ごとにマスタースパークを打ち込んでいけば、ボスマップの戦闘でもマスタースパーク1発で倒せる。&br;もしボスマップまでにHPを削りきる事が出来なかった場合は強敵と化す。前衛への盲目、後衛即死のイルスタードダイブ、全体混乱と、状態異常が物凄い。&br;その場合は落ち着いて回復しながら戦うしかない。幸い火力は低い。それでもダメなら麻痺と沈黙を利用して相手の動きを封じよう。&br;前述の通り1ターンキルが可能なので、ドロップ品が手に入るまで何度か挑戦するのも良いだろう。&br;HPが大きく上昇するアイテムで、HPの低い魔理沙等に装備しておくと役に立つ。};&br;

ミスティアかプリズムリバーを倒して神社で回復するとイベント発生。&br;
村田 南森 おやぢと戦闘になる。戦闘後に凍結湖が解禁し、うどんげ加入。&br;

**ドーム会場 [#cf240615]

2F東西南でルナサ、メルラン、リリカとそれぞれ戦闘。全て倒した後北で3人揃って戦闘。&br;
個人戦時はセーブ不可。HPこそ低いものの、全体攻撃を下手に食らうと全滅の危険性もあるので注意。&br;

-宝箱 :&br;
 (マップ1)&br;
  千円札、根性、ソニックアロー、アイスシールド、精神の指輪(マップ左上の柱の裏)&br;
 (マップ2)&br;
  ワンショットライター(下り階段左上に隠し通路)、神経の指輪(左に同じ)&br;
 (マップ2下)&br;
  レジストリング、ソードバリア、スウィング、ヒール(隠し宝箱:4連ポールの左)、マジックヒール、マジックミサイル&br;
  アマネスクラウド、絶対領域、人魚の指輪、ムーンナイトミラー(隠し宝箱:人魚の指輪→)&br;
  レジストリング、ソードバリア、スウィング、ヒール(隠し宝箱:4連コーンの左)、マジックヒール、マジックミサイル&br;
  アマネスクラウド、絶対領域、人魚の指輪、ムーンナイトミラー(隠し宝箱:人魚の指輪→)&br;
 (マップ2左)&br;
  スタニングブロウ、アシッドショット、村雨のアミュレット(隠し宝箱:ミラーのある部屋、入ってすぐ←へ進むとある)&br;
  ヒートウエポン、ミラー、リザレクション、ソーンバインド、剛掌波(スタニングブロウ←に隠し通路)&br;
  スタニングブロウ、アシッドショット、村雨のアミュレット(隠し宝箱:ミラーのある部屋、入ってすぐ←)&br;
  ヒートウエポン、ミラー、リザレクション、ソーンバインド、剛掌波(スタニングブロウ←に隠し通路)&br;
 (マップ2右)&br;
  万円札、デス、ハードヒット、銀のクロス(隠し宝箱:デスの←)、オブスタクルリサイト、トランポリィ、&br;
  リボンを外せそうなデッキ(橙のマップアクション)、カモフラージュ&br;
  万円札、デス、ハードヒット、銀のクロス(隠し宝箱:デスの←)、オブスタクルリサイト、トランポリィ、&br;
  リボンを外せそうなデッキ(青箱:橙のMAが必要)、カモフラージュ&br;
 (正面玄関前)&br;
  千円札、ホーリーナイフ、戦士の指輪、ディスペル、アイスウォール
  千円札、ホーリーナイフ、戦士の指輪、ディスペル、アイスウォール(ボス直前の柱の裏)

-ボス : プリズムリバー三姉妹&br;
    drop:幽霊楽器(最大3個):魔防+90、抵抗+34、射/銃以外の全攻撃特性-5&br;
攻略ネタバレ>~
&color(white){LV35(共通)HP12000(リリカ)15000(メルラン)18000(ルナサ)&br;パラメータ自体は個人戦時とほぼ同じで、三人揃うと特殊能力が発動したりといった事は無い。&br;ただ、強烈な全体攻撃を連続で使われることになるので一気に押し切らないと厳しい戦いになる。&br;集中攻撃で各個撃破が基本だが、リリカを残しておくとリザレクションで敵が復活するので、リリカを優先的に狙う。&br;注意すべきはマナフレア+メルランの地震。大ダメージ必至なので、マナフレアを使われたらメルランだけでも解除する。&br;開幕リリカはマナフレアかヒートウエポンを使用するので注意しておこう。&br;リリカとメルランには混乱が効くので、メルランの魔法をパニックで封じると楽。ルーミアが居ればナイトバード連発でもっと楽。};
&color(white){LV35(共通)HP12000(リリカ)15000(メルラン)18000(ルナサ)&br;パラメータ自体は個人戦時とほぼ同じで、三人揃うと特殊能力が発動したりといった事は無い。&br;ただ、強烈な全体攻撃を連続で使われることになるので一気に押し切らないと厳しい戦いになる。&br;集中攻撃で各個撃破が基本だが、リリカを残しておくとリザレクションで敵が復活するので、リリカを優先的に狙う。&br;注意すべきはマナフレア+メルランの地震。大ダメージ必至なので、マナフレアを使われたらメルランだけでも解除する。&br;開幕リリカはマナフレアかヒートウエポンを使用するので注意しておこう。&br;リリカとメルランには混乱が効くので、メルランの魔法をパニックで封じると楽。ルーミアが居ればナイトバード連発でもっと楽。&brメルランは精経変毒の防御特性が低い為、これらが影響する状態異常には特に掛かりやすい。魅了などを狙っていっても良いだろう。};

ミスティアかプリズムリバーを倒して神社で回復するとイベント発生。&br;
村田 南森 おやぢと戦闘になる。戦闘後に凍結湖が解禁し、うどんげ加入。&br;
&br;

**凍結湖 [#oa01a8fa]

西側でチルノ、東側でレティと戦ったあと、北で2人同時戦闘。
&br;チルノとレティは先に倒した方が仲間になり、後に倒した方は最後まで仲間にならない。&br;また、同時戦闘でのドロップ品も変わる。&br;個人戦時はプリズムリバー三姉妹と同じく、事前にセーブできないので注意。&br;(セーブは出来ないが、ボス戦ではあるため戦闘に負けてもアイテムは持ち帰れる。)&br;ちなみに、どうでもいいことであるが、マップ1にて霊夢MAで地図を表示すると、右上に"アホ"という字が見える。&br;
&br;チルノとレティは先に倒した方が仲間になり、後に倒した方は最後まで仲間にならない。&br;また、同時戦闘でのドロップ品も変わる。&br;個人戦時はプリズムリバー三姉妹と同じく、事前にセーブできないので注意。&br;(セーブは出来ないが、ボス戦ではあるため戦闘に負けてもアイテムは持ち帰れる。)&br;ちなみにどうでも良い事だが、マップ1にて霊夢MAで地図を表示すると右上に"アホ"という字が見える。&br;

-宝箱 :&br;
 (マップ1)&br;
  &br;
 (マップ1←)&br;
  ホーリーウォール、ワンダーバングル、光の指輪、魔法の盾、バイオレイト&br;
 (マップ1←↑)&br;
  人魚の指輪、万円札、ゴールデンタスク、疾風の靴、エリクサー(隠し宝箱:台地↑の階段を降りた右下あたり)、ファイヤーシールド&br;
  人魚の指輪、万円札、ゴールデンタスク、疾風の靴、エリクサー(隠し宝箱:台地↑の階段を降りた右下あたり)、ファイヤーシールド&br;
 (マップ1→)&br;
  クリティカルウォール、水反射、ミサイルガード、☆斬撃(隠し宝箱:ミサイルガード右上)、リボルバー&br;
  銀河のアミュレット、鉄の盾、ゴムタイヤ(橙のマップアクション)&br;
  銀河のアミュレット、鉄の盾、ゴムタイヤ(橙のMAが必要)&br;
 (マップ1→→)&br;
  ファイヤーウォール、村雨のアミュレット、強力物理結界(隠し宝箱:村雨のアミュレットより1マス↑あたり 下段)、ダイヤモンドスピア、CD-ROM&br;
  ウインドシールド、スモーク、カイトシールド、槍殺法の心得、Easyはもう撃たない!デッキ(橙のマップアクション)&br;
  ファイヤーウォール、村雨のアミュレット、強力物理結界(隠し宝箱:村雨のアミュレットより1マス↑あたり 下段)、ダイヤモンドスピア、CD-ROM&br;
  ウインドシールド、スモーク、カイトシールド、槍殺法の心得、Easyはもう撃たない!デッキ(青箱:橙のMAが必要)&br;
 (マップ1↑)&br;
  ヒュプノシス、サブマシンガン、太陽光、カマイタチ、アースハンガー(橙のマップアクション・木の裏)、フェアリーリング(橙のマップアクション:Ver2.1.18で入手可能)&br;
  ヒュプノシス、フェアリーリング(青箱:橙のMAが必要)、サブマシンガン、太陽光、カマイタチ、アースハンガー(橙のMAが必要:木の裏)、&br;

レティ、チルノ共に水属性の魔法攻撃を多用してくるので、装備で対策しておこう。&br;
有効なのは人魚の指輪、村雨のアミュレット、水反射、アイスシールド、アイスウォール等。&br;
魔法防御自体を上げるのも効果的。持っていればはにわ等を装備しておこう。&br;
また、両者とも銃属性が弱点。うどんげのマインドブローイングは魔攻低下の追加効果もあり活躍できる。&br;
また、両者とも銃属性が弱点。うどんげのマインドブローイングは魔攻下降の追加効果もあり活躍できる。&br;

-ボス : チルノ(個人戦)&br;
攻略ネタバレ>~
&color(white){LV45、HP35000&br;行動にムラがあり、アイシクルフォールやパーフェクトフリーズを連発してくることもあれば、&br;コールドビューの連発しかしてこないこともある。&br;素早く魔法攻撃力が高いので、人魚の指輪等を装備し対策を。&br;チルノは水属性反射の能力を持っているため水に強いように思えるが、実は水属性弱点である。&br;そのため、チルノの攻撃を「ムーンナイトミラー」「水反射」で反射する等の方法で攻撃すると大ダメージを与える事ができる。};
&color(white){LV45、HP35000&br;行動にムラがあり、アイシクルフォールやパーフェクトフリーズを連発してくることもあれば、&br;コールドビューの連発しかしてこないこともある。&br;素早く魔法攻撃力が高いので、人魚の指輪等を装備し対策を。&br;チルノは水属性反射の能力を持っているため水に強いように思えるが、実は同時に水属性弱点である。&br;そのため、チルノの攻撃を「ムーンナイトミラー」「水反射」で反射する等の方法で攻撃すると大ダメージを与える事ができる。&br;精経変毒特性が高くない為、魅了も有効。};
&br;

-ボス : レティ(個人戦)&br;
攻略ネタバレ>~
&color(white){LV45、HP44000&br;[ver2.1.6]&br;攻撃力が低く、倒される心配は殆ど無いが、&br;防御力が高いうえにヒールウォーターで6000程回復するため、攻撃面が貧弱だと泥仕合になる危険が高い。&br;呪いを掛ける事で回復を封じる事が出来るので装備しておこう。&br;1ターン目は必ず補助系の技を使うので、霊夢は1ターン目に厄払いをすると丁度レティの行動後に打ち消す事ができる。&br;ラピッドストリーム(速度詠唱アップ)を使いオーバーヒートすることがあるので、そうなったら全員で一斉攻撃しよう。&br;オーバーヒート中は攻撃が必ずクリティカルヒットする。&br;ある程度まで削ることが出来たら、補助スペルで強化した未来永劫斬、マスタースパーク2連発で一気にケリをつけてしまおう。&br;ちなみに、マスタースパーク2個目は太陽の畑で拾うことが出来る。&br;防御面がしっかりしていればヒールウォーター30回を使い切るまで待つ戦法も取れるが、物凄く時間がかかるためオススメできない。};
&color(white){LV45、HP44000&br;[ver2.1.6]&br;攻撃力が低く、倒される心配は殆ど無いが、&br;高い防御力と、ヒールウォーターによる6000程回復が驚異的。&br;呪いを掛ける事で回復を封じる事が出来るので装備しておこう。&br;1ターン目は必ず補助系の技を使うので、霊夢は1ターン目に厄払いをすると丁度レティの行動後に打ち消す事ができる。&br;ラピッドストリーム(速度詠唱アップ)の使用後はオーバーヒートするので、そこを狙って一斉攻撃しよう。&br;オーバーヒート中は攻撃が必ずクリティカルヒットする。&br;ある程度まで削ることが出来たら、補助スペルで強化した未来永劫斬、マスタースパーク2連発で一気にケリをつけてしまおう。&br;ちなみに、マスタースパーク2個目は太陽の畑で拾うことが出来る。&br;精経変毒特性は高くないものの抵抗が高く安定して異常を入れるのは難しい。抵抗を半減して計算する歌系のスペルがあるとやや有利。};
&br;&br;
チルノ&レティは、後に倒したほうは同時戦闘時に弱体化する。&br;

※チルノ→レティ の順で倒した場合
-ボス : チルノ(強)&レティ(弱)&br;
    drop:凍りついたカエル(チルノ):防水+200&br;
攻略ネタバレ>~
&color(white){LV45(共通)HP35000(チルノ)22000(レティ)[ver2.1.6]&br;チルノが強力な全体、一列攻撃を連発し、それにレティが補助をかけまくる。&br;チルノを倒してしまえばとりあえず全滅の要素はなくなるので、先にチルノを排除する。&br;レティがヒールウォーターを使うが、水反射のチルノはヒールウォーターを反射するため回復することは無い。&br;レティの「ノーザンウィナー」に注意。敵味方全員の攻撃を水属性に変更する効果を持つ。&br;水反射のチルノに攻撃すれば自滅、水に強いレティには低ダメージとろくな事がない。&br;この状態では攻撃するだけMPのムダなので、防御で待機しつつクリアランスで解除。&br;また、ラピッドストリームも要注意。使われたらチルノだけで良いので急いで解除しよう。&br;チルノ撃破後は、やはりレティのヒールウォーターが厄介。マスタースパーク2発はレティ用に取っておこう。};&br;
&color(white){LV45(共通)HP35000(チルノ)22000(レティ)[ver2.1.6]&br;チルノが強力な範囲攻撃を連発し、それにレティが補助をかけまくる。&br;チルノを倒してしまえばとりあえず全滅の要素はなくなるので、先にチルノを排除する。&br;レティがヒールウォーターを使うが、水反射のチルノはヒールウォーターを反射するため回復することは無い。&br;レティの「ノーザンウィナー」に注意。敵味方全員の攻撃を水属性に変更する効果を持つ。&br;水反射のチルノに攻撃すれば自滅、水に強いレティには低ダメージとろくな事がない。&br;この状態では攻撃するだけMPのムダなので、「防御」で待機しつつクリアランスで解除。&br;また、ラピッドストリームも要注意。使われたらチルノだけで良いので急いで解除しよう。&br;チルノ撃破後は、やはりレティのヒールウォーターが厄介。呪いやマスタースパークで対処しよう。&br;状態異常に関しては個人戦と同様。};&br;

※レティ→チルノ の順で倒した場合
-ボス : レティ(強)&チルノ(弱)&br;
    drop:黒幕の証:低確率で味方をかばう&br;
攻略ネタバレ>~
&color(white){LV45(共通) HP17500(チルノ)44000(レティ)&br;行動パターンは両者の強さが逆の場合とあまり変わらない。&br;こちらの場合は水耐性さえしっかりしてれば死ぬ要素は少ない。&br;しかし、レティは銃耐性は低いが物理防御が高いので、妖夢と中国はあまり効果的なダメージを与えられずジリ貧傾向になる。&br;まず全体水攻撃による凍結が邪魔なチルノを先に倒しつつ、アイスウォールやヘイストで下準備。&br;レティはヒールで2万以上という恐ろしい回復力を持つが、MPを考えずスペルを使うためオーバーロードするので、&br;耐えつつ攻撃力アップをかけておきレティがオーバーロードしそうになったらマスパ2連射を含めた一斉攻撃で一気に倒そう。&br;一つだけ気をつけたいのは攻撃しようと仕掛けた所にテーブルターニングでMPダメージを受け、&br;攻撃発動でオーバーロード、緊急冷却(オーバーロードしているキャラに即死級ダメージ)のコンボだが、&br;これを恐れずに決められるチャンスは一気に決めたい。&br;一斉攻撃で倒せなかったらリセットするくらいの気持ちでいい。&br;守りに自信があれば、あえてチルノをある程度まで生かしておき、範囲攻撃で両者にダメージを与えてレティを削りつつヒールをレティから逸らす(HP割合の低い方を優先するため)という手もある。};
&color(white){LV45(共通) HP17500(チルノ)44000(レティ)&br;行動パターンは両者の強さが逆の場合とあまり変わらない。&br;こちらの場合は水耐性さえしっかりしてれば死ぬ要素は少ない。&br;しかし、防御の硬いレティ相手に手間取っている間にチルノの攻撃を受けると危険。&br;まず全体水攻撃による凍結が邪魔なチルノを先に倒しつつ、アイスウォールやヘイストで下準備。&br;レティはヒールで2万以上という恐ろしい回復力を持つが、MPを考えずスペルを使うためすぐオーバーヒートする。この隙に一斉攻撃で倒そう。&br;一つだけ気をつけたいのは攻撃直前にテーブルターニング(MPダメージ)→攻撃してオーバーヒート→緊急冷却(オーバーヒートしているキャラに大ダメージ)のコンボだが、&br;多少の被害は覚悟で決められるチャンスは一気に決めたい。&br;守りに自信があれば、あえてチルノをある程度まで生かしておき、範囲攻撃で両者にダメージを与えてレティを削りつつヒールをレティから逸らす(HP割合の低い方を優先するため)という手もある。&br;状態異常に関しては個人戦と同様。};

ボス撃破後、神社で回復すると学校地下が解禁。チルノorレティは学校地下クリア後に正式に加入。

&br;
**学校(地下) [#r2691121]
&br;
廃校に入って右に新しい道ができている。&br;
途中5体の中ボスと三箇所のワープポイントがあり、そこまでの中ボスを倒すことでワープポイントが使用可能になる。&br;
ワープポイントは各々B6Fスタート地点(雛苺&金糸雀 撃破後)、B9F終わり(蒼星石&翠星石 撃破後)、B11F半ば(真紅 撃破後)へと移動できる。&br;
道中の雑魚(シーゲート)のHDDクラッシュ(全体攻撃・一定確率でバシルーラ)で霊夢が除外されると問答無用で全滅になるので要注意。&br;
道中の雑魚(シーゲート)のHDDクラッシュ(全体攻撃・一定確率で除外)で霊夢が除外されると問答無用で全滅になるので要注意。&br;
霊夢の抵抗が100を切らないようにしておき、出現したら素早く倒してしまおう。&br;
また、B11は強敵のマインドフレイア(全体麻痺・通常で即死追加)×8が出ることがある。&br;魔霊属性に耐性があるので、出会ったらうどんげなどの全体攻撃に運を託そう。&br;
リグルがいる場合、インセクトマスターデッキを装備しておけばマインドフレイアの
麻痺を喰らっても&br;
通常攻撃を反射して且つ敵に即死効果が出るのでオススメ。&br;
マインドフレイア系共通の特徴として毒、即死特性が低い為、これらの異常が有効。&br;
B10で真紅を倒した後はB9Fから戻ってセーブしておいたほうが良いだろう。&br;

-宝箱&br;
 (1F)&br;
  エレメンタルシールド&br;
 (B1F)&br;
  妖怪バスター&br;
 (B2F)&br;
  回天のアミュレット、知力の兜、魔導師のマント、アンチマジックシェル(行き止まりにある 宝箱自体は見えないので注意)&br;
  変化反射(隠し宝箱:知力の兜の左上辺り)、&br;
 (B3F)&br;
  スターフィクサー、山雲のアミュレット、月のカーテン&br;
 (B4F)&br;
  ペトロクラウド、剣術の心得(2連石柱の左側下の影部分)テンプテーション、ダモクレスの剣&br;
 (B5F-A)4F左下から&br;
  アイスファルシオン、ツーハンドソード、ミュート、バーサーク&br;
  霧雨魔理沙はパクらない、高等人形遣いのローブ(隠し通路:下に行くと金糸雀への十字路を←の柱裏から離れ小島)&br;
  霧雨魔理沙はパクらない(青箱)、高等人形遣いのローブ(隠し通路:下に行くと金糸雀への十字路を←の柱裏から離れ小島)&br;
 (B5F-B)4F左上から&br;
  ヘビークロスボウ(隠し宝箱)、コンフュージョン、クラッシュバリア(細い柱の裏)、星海の指輪(隠し通路:くだり階段→)&br;
  ヘビークロスボウ(隠し宝箱)、コンフュージョン、クラッシュバリア(細い柱の裏)、星海の指輪(隠し通路:くだり階段→)&br;
 (B6F)&br;
  鎖帷子(隠し宝箱:B5F→B6Fの階段裏)、月光のアミュレット、ソウルストライク&br;
  鎖帷子(隠し宝箱:B5F→B6Fの階段裏)、月光のアミュレット、ソウルストライク&br;
 (B7F)&br;
  カノンゴスペル、装甲板(隠し宝箱:上段壁裏)、☆木、反魂術、ウィザードスタッフ&br;
  カッツバルゲル(隠し宝箱:マップ右下付近の上段と下段に宝箱が縦に並んでいる所の下段の→の隠し通路。通路はT字型)、インセクトマスターデッキ&br;
  カノンゴスペル、装甲板(隠し宝箱:上段壁裏)、☆木、反魂術、ウィザードスタッフ&br;
  カッツバルゲル(隠し宝箱:マップ右下付近の上段と下段に宝箱が縦に並んでいる所の下段の→の隠し通路。通路はT字型)、インセクトマスターデッキ(青箱)&br;
 (B8F)&br;
  トライデント、雷神の指輪、キルテットシルク(雷神の指輪真下)、破魔の刀、ハームフルウォール&br;
  トライデント、雷神の指輪、キルテットシルク(雷神の指輪真下)、破魔の刀、ハームフルウォール&br;
 (B9F)&br;
  ブラックキッドナップ、スピリットブレイク、オーラウォール、モルゲンステルン、打撃戦闘の心得(隠し宝箱:中央台地の左下、下段)&br;
  ブラックキッドナップ、スピリットブレイク、オーラウォール、モルゲンステルン、打撃戦闘の心得(隠し宝箱:中央台地の左下、下段)&br;
 (B10F)&br;
  六道輪廻、マナシールド、デスクラウド、スターシールド、レインボウレイ&br;
 (B11F)&br;
&br;

中ボスたちは固有インスパイヤスペルを持っているが、ゲーム中でもかなりの取得難度になっている。&br;
いばらの壁は特に強力だが、100回や200回の挑戦回数では済まない場合があるので取得する場合は覚悟しよう。&br;
無くてもゲームの進行を妨げるようなことはないので、1周目なら無視して進めるのを推奨。&br;

-雛苺(B3F)       固有インスパイヤスペル:いばらの壁&br;
-金糸雀(B5F-A)  固有インスパイヤスペル:ピチカートリバース&br;
-蒼星石(B9F)     固有インスパイヤスペル:ツインシザースピニング&br;
-翠星石(B9F)     固有インスパイヤスペル:死にやがれですぅナックル&br;
-真紅(B10F)      ドールズサウザンドはインスパイヤ不可
&br;&br;
-ボス : アリス&br;
    drop:イベント前:七色の高等身代わり人形:日月火水木金魔 属性反射、8回&br;    drop:イベント後:七色の身代わり人形   :日月火水木金魔 属性反射、4回
&br;
攻略ネタバレ>~
&color(white){LV55(アリス)40(ドール)、HP65535(アリス)ドールのHPは5500〜3500&br;[ver2.1.6]&br;序盤の強敵。HPが高くマスタースパーク等の短期決戦の戦法は通用しない。バランスの良い装備編成が必要。&br;魔法が強力なので、うどんげのマインドブローングで魔攻低下を狙うと良い。銃属性弱点なのでダメージも取れる&br;開幕にサモンドールを使いドールをランダムで2体召喚。ドールは倒してもアリスがすぐに召喚しなおす。&br;HPが減った状態、または開幕時も含めて既に3回サモンドールを使った状態になると、&br;次のサモンドール使用時にイベントが発生。ドールが出現しなくなる代わりに、アリスの攻撃が激化するようになる。&br;また、イベントを発生させたか否かでドロップアイテムが変わる。発生させない場合の方が良い物が手に入る。&br;このことからもドールは倒さないように戦い、イベントは回避したほうが良いだろう。&br;開幕時に戦いやすいドールが出るまでリセットするのも悪くない。&br;人形にはうどんげのマインドストッパーによる睡眠が有効。眠らせて置いて単体攻撃でアリスを攻撃する。&br;};&br;
&color(white){LV55(アリス)40(ドール)、HP65535(アリス)ドールのHPは5500〜3500&br;[ver2.1.6]&br;序盤の強敵。HPが高くマスタースパーク等の短期決戦の戦法は通用しない。バランスの良い装備編成が必要。&br;魔法が強力なので、うどんげのマインドブローングで魔攻下降を狙うと良い。ver2.2.1では魔攻下降がかなり効きやすくなっている模様。銃属性弱点なのでダメージも取れる&br;開幕にサモン・ドールを使いドールをランダムで2体召喚。ドールは倒してもアリスがすぐに召喚しなおす。&br;HPが減った状態、または開幕時も含めて既に3回サモン・ドールを使った状態になると、&br;次のサモン・ドール使用時にイベントが発生。ドールが出現しなくなる代わりに、アリスの攻撃が激化するようになる。&br;また、イベントを発生させたか否かでドロップアイテムが変わる。発生させない場合の方が良い物が手に入る。&br;このことからもドールは倒さないように戦い、イベントは回避したほうが良いだろう。&br;開幕時に戦いやすいドールが出るまでリセットするのも悪くない。&br;人形にはうどんげのマインドストッパーによる睡眠が有効。眠らせて置いて単体攻撃でアリスを攻撃する。&br;};&br;
&color(white){アリスは様々な属性や状態異常を持つ魔法攻撃で多彩な攻撃を仕掛けてくる。使用するスペルは以下の通り。};&br;
&color(white){魔彩光の上海人形      日 攻撃275 貫通};&br;
&color(white){首吊り蓬莱人形        月 攻撃250 大貫通};&br;
&color(white){紅毛の和蘭人形       火 攻撃325 単体   灼熱};&br;
&color(white){博愛のオルレアン人形   水 攻撃175 小範囲 凍結};&br;
&color(white){春の京人形          木 攻撃200 一列   感電};&br;
&color(white){白亜の露西亜人形      金 攻撃225 大範囲 毒};&br;
&color(white){アーティフルサクリファイス 魔 攻撃300 全体};&br;
&br;
&color(white){アリスの基本行動パターンは、ライブラで味方の弱点(防御特性の一番低いもの)を調べる→弱点の魔法で攻撃、となっている。&br;この性質を利用して、逆に相手の行動を制限する事が出来る。};&br;
&color(white){例えば、火属性の防御特性を他より下げておけば、そのキャラに対しては和蘭人形ばかり使ってくる。&br;右端のキャラは水弱点+水反射にし、その隣のキャラは村雨のアミュレットを装備する・・・等、隊列を考慮して各々弱点を作ると良い。&br;誘発する攻撃は低威力の水属性、攻撃範囲の狭い日/火属性あたりが良いだろう。月や金の広範囲攻撃は避けた方が良い。&br;(ルーミアが仲間にいる場合、前衛に月弱点+月反射のキャラを配置し後列にルーミアでかなりの反射ダメージが狙える。&br;ただし狙いがランダムなことと反射回数には限りがあるので注意)&br;間違っても魔属性弱点などにはしないように。アーティフルサクリファイスを連発するようになる。&br;ライブラ→人形魔法以外にも、物理攻撃を使用するが、ダメージが低いので気にしなくて良い。&br;アリスは種族が人間扱いなのでリグルのインセクトマスターデッキでの反射が有効。また、各種属性攻撃にはエレメンタルシールドも効果的。&br;魔法防御が重要になるので、はにわ、幽霊楽器、闇エルフの血等を持っていれば装備すると良い。&br;
[[反射・防御を考慮した隊列・装備例>http://maidenwiki.honanie.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=spellmini.PNG&refer=%B9%B6%CE%AC%A5%C1%A5%E3%A1%BC%A5%C8%A3%B1]]&br;
&color(white){例えば、火属性の防御特性を他より下げておけば、そのキャラに対しては和蘭人形ばかり使ってくる。&br;右端のキャラは水弱点+水反射にし、その隣のキャラは村雨のアミュレットを装備する・・・等、隊列を考慮して各々弱点を作ると良い。&br;誘発する攻撃は低威力の水属性、攻撃範囲の狭い日属性あたりが良いだろう。月や金の広範囲攻撃は避けた方が良い。&br;(ルーミアが仲間にいる場合、前衛に月弱点+月反射のキャラを配置し後列にルーミアでかなりの反射ダメージが狙える。&br;ただし狙いがランダムなことと反射回数には限りがあるので注意)&br;間違っても魔属性弱点などにはしないように。アーティフルサクリファイスを連発するようになる。&br;ライブラ→人形魔法以外にも、物理攻撃を使用するが、ダメージが低いので気にしなくて良い。&br;アリスは種族が人間扱いなのでリグルのインセクトマスターデッキでの反射が有効。また、各種属性攻撃にはエレメンタルシールドも効果的。&br;魔法防御が重要になるので、はにわ、幽霊楽器、闇エルフの血等を持っていれば装備すると良い。&br;};&br;



&br;
&color(white){装備例の配置では、反射を中心に隣り合うキャラが耐性や魔法防御を確保したり、&br;無理な場合は範囲を絞り込んで被害を少なくするようにしている。&br;装備例は拾えるアイテムなどでの構成なので、&br;下記に挙げるものがあるなら、アレンジして組み込んでいきたい。&br;&br;☆☆☆☆☆幽霊楽器&br;プリズムリバー三姉妹がドロップ。魔防・抵抗が大きく上昇。&br;攻撃特性は下がるが、遠距離物理には影響がないので、装備例では中国やうどんげにつけたい。&br;&br;☆☆☆☆☆ルーミアのりぼん&br;ルーミアがドロップ。不確定に月属性を反射。&br;装備例では月属性の的になる霊夢や妖夢につけたい。※&br;&br;☆☆☆  汎用回復スペル(ヒールウォーター・マジックチャージなど)&br;主に電気街で購入。&br;拾えるものだけでは使い勝手が悪いので、月の雫などと入れ替えておくと効果的。&br;ただし、反射装備のキャラには要注意。専用の回復スペカを用意。&br;&br;☆☆☆  汎用補助スペル(ヘイスト・マナフレアなど)&br;主に電気街で購入。&br;ヘイストはこの段階ではすぐに切れるので、複数人が持つと使いやすい。&br;マナフレアは落ちていないので、魔理沙が装備し、アリスがオーバーヒート時のマスタースパーク前に使っておこう。&br;&br;☆☆☆  汎用槍・銃スペル&br;購入・ドロップなど。&br;アリスはさりげなく斬・殴に耐性があり(150)、弱点の射・銃(75)に比べると倍ほど差が出る。&br;装備例では物理アタッカーが得意技にこだわっていないのはこのため。(突は耐性100)&br;比較的銃が得意な中国は、剛掌波で攻撃特性も上げられる&br;(銃が効きにくいドールはこれで後始末する)&br;拾えるものでもそれなりの形にはなるが、買うなりして補強すれば、さらに攻撃力が安定する。&br;&br;☆☆☆  凍りついたカエル&br;チルノ(強)がドロップ。水耐性が大きく上昇。&br;単純に人魚の指輪などの代わりにつければ、オルレアン人形をかなり防げる。装備例では霊夢かうどんげに。&br;&br;☆☆★  アクセサリ類(闇エルフの血・花など)&br;主に雑魚のドロップ品。&br;魔防や抵抗が上がるもの、詠唱や速度が上がるもの、特性が上がるもの、HPが上がるもの、重量限界が上がるものなどを臨機応変に。&br;&br;☆☆   ディスペル&br;主に電気街で購入。状態の除去。&br;1つ宝箱で手に入るが、ドールたちも補助魔法を使うし、灼熱や凍結の治療にも使える。&br;(補助魔法も消えるが)&br;&br;☆☆   護法童子&br;橙がドロップ。不確定に全属性を反射。&br;反射戦法を取る時はこれを一番上に置くのが定番。&br;(ルーミアのりぼんよりは下に置く)&br;だが、今回は補助や回復の妨害をしてしまう場合があるので注意。&br;回復には反射無視のマジックヒールを使う。&br;&br;☆☆   魔法系盾(魔法の盾など)&br;主に電気街で購入。構えている間防御効果。&br;狙われるタイミングに合わせて使えば、強力な防御となる。&br;基本的には防御盾を使用。防御特性も上がる。&br;反射は盾にも適用されるので、ムーンシールドやアイスシールドは構えない。&br;&br;☆★   ☆魔法&br;主に雑魚のドロップ品。魔法を無効化。&br;補助も回復も無効になるのであまり意味がないし、反射より優先順位も低い。&br;補助や回復の邪魔にならない範囲で、本当に弱点のキャラに。&br;&br;☆    はにわ&br;主にはにわ系のドロップ品。魔防が大きく上昇。防御特性が低下。&br;魔防は上がるが、特性低下が痛い。元の防御特性が低いキャラは危険。&br;イベントを起こすなら、邪魔にさえなるだろう。&br;};
&br;
&br;
&color(white){※妖夢につけるときは、必ず月反射の上に装備すること。&br;(先にルーミアのりぼんが反射するか判定するので) &br;&br;☆☆☆☆ 夜雀の焼き鳥&br;ミスティアがドロップ。HPが上昇。&br;軽量かつHP上昇も大きい。装備例ではHPが低めなので、魔理沙などに。&br;&br;☆☆☆☆ いばらの壁&br;雛苺からインスパイヤ。物理魔法結界500。&br;取得は難しいが、二重結界を一人一人かけるより効率的で、詠唱も早い。防壁上昇効果のある霊夢に。&br;}


アリスを撃破すると、橙と幽香とチルノorレティ(と斉藤)以外のここまで倒してきたキャラが全て仲間になり、&br;
メンバー入れ替えとアイテム預かり所が解禁される。&br;
また、電気街のショップの品揃えが増えるので、必要なものがあれば買っておくと良い。&br;
神社で回復すると永遠亭と紅魔館に行けるようになる。詳しくは次項の攻略チャート2で


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