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  • ボス : チルノ(個人戦)
    攻略ネタバレ>
    LV45、HP35000
    行動にムラがあり、アイシクルフォールやパーフェクトフリーズを連発してくることもあれば、
    コールドビューの連発しかしてこないこともある。
    素早く魔法攻撃力が高いので、人魚の指輪等を装備し対策を。
    チルノは水属性反射の能力を持っているため水に強いように思えるが、実は水属性弱点である。
    そのため、チルノの攻撃を「ムーンナイトミラー」「水反射」で反射する等の方法で攻撃すると大ダメージを与える事ができる。

  • ボス : レティ(個人戦)
    攻略ネタバレ>
    LV45、HP44000
    [ver2.1.6]
    攻撃力が低く、倒される心配は殆ど無いが、
    防御力が高いうえにヒールウォーターで6000程回復するため、攻撃面が貧弱だと泥仕合になる危険が高い。
    呪いを掛ける事で回復を封じる事が出来るので装備しておこう。
    1ターン目は必ず補助系の技を使うので、霊夢は1ターン目に厄払いをすると丁度レティの行動後に打ち消す事ができる。
    ラピッドストリーム(速度詠唱アップ)を使いオーバーヒートすることがあるので、そうなったら全員で一斉攻撃しよう。
    オーバーヒート中は攻撃が必ずクリティカルヒットする。
    ある程度まで削ることが出来たら、補助スペルで強化した未来永劫斬、マスタースパーク2連発で一気にケリをつけてしまおう。
    ちなみに、マスタースパーク2個目は太陽の畑で拾うことが出来る。
    防御面がしっかりしていればヒールウォーター30回を使い切るまで待つ戦法も取れるが、物凄く時間がかかるためオススメできない。


    チルノ&レティは、後に倒したほうは同時戦闘時に弱体化する。

※チルノ→レティ の順で倒した場合

  • ボス : チルノ(強)&レティ(弱)
        drop:凍りついたカエル(チルノ):防水+200
    攻略ネタバレ>
    LV45(共通)HP35000(チルノ)22000(レティ)[ver2.1.6]
    チルノが強力な全体、一列攻撃を連発し、それにレティが補助をかけまくる。チルノを倒してしまえばとりあえず全滅の要素はなくなるので、先にチルノを排除する。
    レティがヒールウォーターを使うが、水反射のチルノはヒールウォーターを反射するため回復することは無い。
    レティの「ノーザンウィナー」に注意。敵味方全員の攻撃を水属性に変更する効果を持つ。
    水反射のチルノに攻撃すれば自滅、水に強いレティには低ダメージとろくな事がない。
    この状態では攻撃するだけMPのムダなので、防御で待機しつつクリアランスで解除。
    また、ラピッドストリームも要注意。使われたらチルノだけで良いので急いで解除しよう。
    チルノ撃破後は、やはりレティのヒールウォーターが厄介。マスタースパーク2発はレティ用に取っておこう。

※レティ→チルノ の順で倒した場合

  • ボス : レティ(強)&チルノ(弱)
        drop:黒幕の証:低確率で味方をかばう
    攻略ネタバレ>
    LV45(共通) HP17500(チルノ)44000(レティ)
    行動パターンは両者の強さが逆の場合とあまり変わらない。
    こちらの場合は水耐性さえしっかりしてれば死ぬ要素は少ないものの、レティは銃耐性は低いが物理防御が高いので、妖夢と中国はあまり効果的なダメージを与えられずジリ貧傾向になる。
    まず全体水攻撃による凍結が邪魔なチルノを先に倒しつつ、アイスウォールやヘイストで下準備。
    レティはヒールで2万以上という恐ろしい回復力を持つが、MPを考えずスペルを使うためオーバーロードするので、耐えつつ攻撃力アップをかけておきレティがオーバーロードしそうになったらマスパ2連射を含めた一斉攻撃で一気に倒そう。
    一つだけ気をつけたいのは攻撃しようと仕掛けた所にテーブルターニングでMPダメージ>攻撃発動でオーバーロード>緊急冷却(オーバーロードしているキャラに即死級ダメージ)のコンボだが、これを恐れずに決められるチャンスは一気に決めたい。一斉攻撃で倒せなかったらリセットするくらいの気持ちでいい。
    守りに自信があれば、あえてチルノをある程度まで生かしておき、範囲攻撃で両者にダメージを与えてレティを削りつつヒールをレティから逸らす(HP割合の低い方を優先するため)という手もある。

ボス撃破後、神社で回復すると学校地下が解禁。チルノorレティは学校地下クリア後に正式に加入。


学校(地下)


廃校に入って右に新しい道ができている。
途中5体の中ボスと三箇所のワープポイントがあり、そこまでの中ボスを倒すことでワープポイントが使用可能になる。
ワープポイントは各々B6Fスタート地点(雛苺&金糸雀 撃破後)、B9F終わり(蒼星石&翠星石 撃破後)、B11F半ば(真紅 撃破後)へと移動できる。
道中の雑魚(シーゲート)のHDDクラッシュ(全体攻撃・一定確率でバシルーラ)で霊夢が除外されると問答無用で全滅になるので要注意。
霊夢の抵抗が100を切らないようにしておき、出現したら素早く倒してしまおう。
また、B11は強敵のマインドフレイア(全体麻痺・通常で即死追加)×8が出ることがある。
魔霊属性に耐性があるので、出会ったらうどんげなどの全体攻撃に運を託そう。
B10で真紅を倒した後はB9Fから戻ってセーブしておいたほうが良いだろう。

  • 宝箱
     (1F)
      エレメンタルシールド
     (B1F)
      妖怪バスター
     (B2F)
      回天のアミュレット、知力の兜、魔導師のマント、アンチマジックシェル(行き止まりにある 宝箱自体は見えないので注意)
      変化反射(隠し宝箱:知力の兜の左上辺り)、
     (B3F)
      スターフィクサー、山雲のアミュレット、月のカーテン
     (B4F)
      ペトロクラウド、剣術の心得(2連石柱の左側下の影部分)テンプテーション、ダモクレスの剣
     (B5F-A)4F左下から
      アイスファルシオン、ツーハンドソード、ミュート、バーサーク、(霧雨魔理沙はパクらない、高等人形遣いのローブ:離れ小島、現在入手不可)
     (B5F-B)4F左上から
      ヘビークロスボウ(隠し宝箱)、コンフュージョン、クラッシュバリア(細い柱の裏)、星海の指輪(隠し通路:くだり階段→)
     (B6F)
      鎖帷子(隠し宝箱:B5F→B6Fの階段裏)、月光のアミュレット、ソウルストライク
     (B7F)
      カノンゴスペル、装甲板(隠し宝箱:上段壁裏)、☆木、反魂術、ウィザードスタッフ
      カッツバルゲル(隠し宝箱:マップ右下付近の上段と下段に宝箱が縦に並んでいる所の下段の→の隠し通路。通路はT字型)、インセクトマスターデッキ
     (B8F)
      トライデント、雷神の指輪、キルテットシルク(雷神の指輪真下)、破魔の刀、ハームフルウォール
     (B9F)
      ブラックキッドナップ、スピリットブレイク、オーラウォール、モルゲンステルン、打撃戦闘の心得(隠し宝箱:中央台地の左下、下段)
     (B10F)
      六道輪廻、マナシールド、デスクラウド、スターシールド
     (B11F)

中ボスたちは固有インスパイヤスペルを持っているが、ゲーム中でもかなりの取得難度になっている。
いばらの壁は特に強力だが、100回や200回の挑戦回数では済まない場合があるので取得する場合は覚悟しよう。
無くてもゲームの進行を妨げるようなことはないので、1周目なら無視して進めるのを推奨。

  • 雛苺(B3F)      固有インスパイヤスペル:いばらの壁
  • 金糸雀(B5F-A)  固有インスパイヤスペル:ピチカートリバース
  • 蒼星石(B9F)    固有インスパイヤスペル:ツインシザースピニング
  • 翠星石(B9F)    固有インスパイヤスペル:死にやがれですぅナックル
  • 真紅(B10F)     ドールズサウザンドはインスパイヤ不可

  • ボス : アリス
        drop:イベント前:七色の高等身代わり人形:日月火水木金魔 属性反射、8回
        drop:イベント後:七色の身代わり人形   :日月火水木金魔 属性反射、4回
    攻略ネタバレ>
    LV55(アリス)40(ドール)、HP65535(アリス)ドールのHPは5500〜3500
    [ver2.1.6]
    序盤の強敵。HPが高くマスタースパーク等の短期決戦の戦法は通用しない。バランスの良い装備編成が必要。
    魔法が強力なので、うどんげのマインドブローングで魔攻低下を狙うと良い。銃属性弱点なのでダメージも取れる
    開幕にサモンドールを使いドールをランダムで2体召喚。ドールは倒してもアリスがすぐに召喚しなおす。
    HPが減った状態、または開幕時も含めて既に3回サモンドールを使った状態になると、
    次のサモンドール使用時にイベントが発生。ドールが出現しなくなる代わりに、アリスの攻撃が激化するようになる。
    また、イベントを発生させたか否かでドロップアイテムが変わる。発生させない場合の方が良い物が手に入る。
    このことからもドールは倒さないように戦い、イベントは回避したほうが良いだろう。
    開幕時に戦いやすいドールが出るまでリセットするのも悪くない。
    人形にはうどんげのマインドストッパーによる睡眠が有効。眠らせて置いて単体攻撃でアリスを攻撃する。

    アリスは様々な属性や状態異常を持つ魔法攻撃で多彩な攻撃を仕掛けてくる。使用するスペルは以下の通り。
    魔彩光の上海人形      日 攻撃275 貫通
    首吊り蓬莱人形        月 攻撃250 大貫通
    紅毛の和蘭人形       火 攻撃325 単体   灼熱
    博愛のオルレアン人形   水 攻撃175 小範囲 凍結
    春の京人形          木 攻撃200 一列   感電
    白亜の露西亜人形      金 攻撃225 大範囲 毒
    アーティフルサクリファイス 魔 攻撃300 全体

    アリスの基本行動パターンは、ライブラで味方の弱点(防御特性の一番低いもの)を調べる→弱点の魔法で攻撃、となっている。
    この性質を利用して、逆に相手の行動を制限する事が出来る。

    例えば、火属性の防御特性を他より下げておけば、そのキャラに対しては和蘭人形ばかり使ってくる。
    右端のキャラは水弱点+水反射にし、その隣のキャラは村雨のアミュレットを装備する・・・等、隊列を考慮して各々弱点を作ると良い。
    誘発する攻撃は低威力の水属性、攻撃範囲の狭い日/火属性あたりが良いだろう。月や金の広範囲攻撃は避けた方が良い。
    (ルーミアが仲間にいる場合、前衛に月弱点+月反射のキャラを配置し後列にルーミアでかなりの反射ダメージが狙える。
    ただし狙いがランダムなことと反射回数には限りがあるので注意)
    間違っても魔属性弱点などにはしないように。アーティフルサクリファイスを連発するようになる。
    ライブラ→人形魔法以外にも、物理攻撃を使用するが、ダメージが低いので気にしなくて良い。
    アリスは種族が人間扱いなのでリグルのインセクトマスターデッキでの反射が有効。また、各種属性攻撃にはエレメンタルシールドも効果的。
    魔法防御が重要になるので、はにわ、幽霊楽器、闇エルフの血等を持っていれば装備すると良い。


アリスを撃破すると、橙と幽香とチルノorレティ(と斉藤)以外のここまで倒してきたキャラが全て仲間になり、
メンバー入れ替えとアイテム預かり所が解禁される。
また、電気街のショップの品揃えが増えるので、必要なものがあれば買っておくと良い。
神社で回復すると永遠亭と紅魔館に行けるようになる。詳しくは次項の攻略チャート2で


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