攻略を有利に進めるためには?
- ダンジョンの宝箱を隈なく回収しましょう。
全て拾って行けば、それだけでパーティを大幅に強化する事が可能です。
終盤の雑魚が非常に強いEXは特に必須です。
零を持っているのであれば、魔理沙やリグルなどのMAを積極的に使って行くと効率的です。
- 雑魚との戦闘を避けたい時、スペル切れで戻りたい時などはMAを活用しましょう。
特に霊夢や早苗のマップ表示、椛や藍の低コストで雑魚シンボルを気絶させるMAなどは非常に有効ですので、積極的に使って行きましょう。
後日談のEXでは、序盤から使える椛の雑魚シンボルを気絶させるMAが非常に有効です。
雑魚を避けたい方や先手を取って戦闘に突入したい方に重宝します。
- 雑魚にも惜しまず大技を使いましょう。
早苗の「グレイソーマタージ」や霊夢の「夢想封印」などの回数が少ない全体攻撃スペルは雑魚戦でも惜しまず積極的に使って行きましょう。
使わずに全滅して、折角の戦利品が全てなくなってしまったら元も子もありません。
雑魚戦はとにかく全体攻撃などで敵の数を減らすことが大切です。
如何なる戦闘でも全力を出し切って挑むように心掛けましょう。
- 雑魚敵の種族に注目しましょう。
雑魚敵で出て来る「魔神」は、非常に堅く強力な攻撃を行うので、レベルが低い時に遭遇すると危険です。
勝てないかもしれないと感じたら潔く逃走しましょう。
その他に注意すべき雑魚敵として「精霊」のエレメンタル系などが挙げられます。
此方は大して堅くはありませんが、先述の「魔神」と同様に威力の高い魔法攻撃などを仕掛けて来ます。
エレメンタル系が出現した場合も、あまり無理をせず逃走する事も考えましょう。
- 状態異常と耐性を上手く使いましょう。
但し、特定の状態異常が効き易いボスも存在しますので注意が必要です。
そのようなボスに関しては積極的に状態異常を多様し、戦闘を有利に進めて行きましょう。
それでもあまり過信はせず、どのような状態異常が有効なのかよく見極めてから使う事が重要です。
特定のボスと状態異常の相性に依っては、非常に不利な状態に陥る可能性もあります。
又、零以降は特性を200から上昇させ難くなりましたが、防御耐性や反射、無効などの装備で万全に防御する事は非常に有効です。
但し、魔法反射や無効は攻撃スペルは勿論、補助などの支援スペルも妨害するので属性は事前に確りと確認しておく事は必須です。
反射や無効などの効果を持つ装備品は、先述したようなデメリットなども考慮して、如何しても正攻法で勝てない場合に用いるようにした方が良いでしょう。
- 霊夢の「二重結界」や早苗の「九字護身法」を使用しましょう。
大幅にダメージを軽減する事が可能です(単体に物魔結界500)。
これらを掛けておくだけで戦闘不能になる事はだいぶ少なくなります。
その他のスペルとしては「いばらの壁」(全体に物魔結界500)や「博霊多重結界」(全体に物魔結界950)などが挙げられます。
「いばらの壁」は使い勝手の良いスペルですが、習得が困難なインスパイヤスペルとなっています。
「博霊多重結界」はダメージを殆ど無効化する事が出来ますが、効果が絶大である代わりに接続時間が非常に短いというデメリットを持っています。
両スペルとも効果的なものではありますが過信は禁物です。
- ヘイスト、ウエポンブレス、スペルエンハンスなどの補助スペルを積極的に使いましょう。
例として上げた3つの補助スペルは、戦局を左右する程に重要なスペルです。
入手したら必ず装備しておき、後者2つはアタッカーに必ず使用しておきましょう。
宝石が溜まっているのであれば魔法精製で「ラピッドストリーム」、「フレアウエポン」、「悠久の幻想郷伝説」を精製しておくのも良いでしょう。
これらは上位互換スペルで効果範囲が全体となっており、且つ、持続時間も長くなっているので非常に有用と言えます。
また終盤には魔神のボスが立て続けに登場するのでデーモンバスターも必須です。
メタル系以外でありえないくらい硬い敵は大抵結界が高いので物理、魔法結界ならばミスティアのミステリアスソングで結界無効にすると効果的です。
種族が魔神ならまず神霊結界なのでデーモンバスターか耐魔のついたスペル(スペルの詳細で確認可能)を使うと普通にダメージが通るようになります。
- リグルを有効に使いましょう。
リグルは「インセクトマスターデッキ」を装備すると人間の攻撃に対して66%の確率で反射することが出来るようになります。
EXのみならず、本編でもリグルを先に仲間に加えると人間系のボス戦では非常に楽に闘うことが出来るようになります。
- オーバーヒートの時を狙いましょう。
MPが一万を超えるとオーバーヒート状態になりますが、この状態の時は「回避不可、必ず被クリティカルヒット、盾無効」という危険な状態になります。
これはボスにも言えることであり、ボスがオーバーヒート状態になった時は最大級の攻撃を決めて一気にHPを削ってしまいましょう。
味方がオーバーヒートなった時は素早くマジックチャージや月の雫で回復することを忘れずに。
- インスパイヤスペルを活用しましょう。
キャラの中には、固有スペルの性能が微妙で高性能なスペルに乏しいキャラがいます、その場合は魔理沙と文の固有能力である「インスパイヤ」を狙ってみましょう。
インスパイアスペルの中には非常に強力なスペルもあるので、優秀なスペルに乏しいキャラにはそれを装備してから補うことが可能です。
現在では、EXにて文のデッキでインスパイア確率を2倍にすることが可能です。
オススメインスパイアスペルは下記にて紹介しています。
- 武具製作、魔法精製を活用しましょう。
オリハルコン&アダマンタイトによる御馴染みの武具製作では強力なスペルを製作することが可能です。
各種欠片と塊は逃さず入手していくのを忘れないようにしましょう。
武具製作のページで詳細を記しているので見ておくと良いでしょう。
オススメの品は下記にて紹介しています。
魔法精製は宝石を消費するわけではないので個数は減りません。
宝石が貯まったら必ず魔法精製をしておきましょう。
状態異常・状態変化について
- 状態異常・状態変化を与えるスペルを味方から敵に使った場合、状態異常・状態変化のかかりやすさは使用者のレベルに依存する
- 使用者の攻撃特性や物攻・魔攻は状態異常・状態変化レベルにのみ影響を与える。(魔攻はおそらく関係ない、goodコンディションの場合では魔攻は関係なかった)
- 状態異常・状態変化を与えるスペルを味方から味方に使った場合、状態異常・状態変化は相手の防御特性や抵抗を無視して必ずかかる
状態異常
名前 | 属性 | 効果 | 備考 |
昇天 | 日 | 即死 | 死属性耐性では防げない |
呪殺 | 月 | 即死 | 死属性耐性では防げない |
符化 | 魔 | 物理無効化・魔法ダメージ増加 | 魔法で解ける |
漏洩 | 魔 | 時間と共にMP増加 | |
鏡化 | 霊 | 魔法無効化・物理ダメージ増加 | 物理で解ける |
破魔 | 霊 | 即死 | 死属性耐性では防げない |
除外 | 霊 | 戦闘から外れる | 治療不能 |
睡眠 | 精 | 行動不能 | 打撃で解ける |
混乱 | 精 | 集中有りのスペル使用不可 | |
魅了 | 精 | 操作不能 自動で味方を攻撃 | 打撃で解ける |
麻痺 | 経 | 行動不能 | |
盲目 | 経 | 物理攻撃不能 | |
沈黙 | 経 | 魔法使用不能 | |
狂気 | 経 | 操作不能 自動で敵を攻撃 | |
石化 | 変 | 行動不能・物防上昇 | |
呪い | 変 | 遅延・詠唱倍化 与えたダメージの一部が自分に跳ね返る | |
停止 | 変 | 行動不能 | |
毒 | 毒 | 一定時間ごとにダメージ | 状態異常のレベルでダメージ増加 |
即死 | 死 | 即死 | |
灼熱 | 火 | 集中有りのスペル使用不可 | 自然治癒しやすい |
凍結 | 水 | 行動不能 | 物理で解ける |
感電 | 木 | 物理攻撃不能 | 自然治癒しやすい |
転倒 | 金 | 行動不能 | 必ず1ターンで解ける |
除去 | 土 | 戦闘から外れる | 治療不能 |
| | | |
状態変化
名前 | 効果 | 備考 |
XX上昇 | 対象の能力値が上昇 | XX下降で打ち消し可 |
XX下降 | 対象の能力値が下降 | XX上昇で打ち消し可 |
XX防壁 | 対象の防御特性が上昇 | |
XX弱化 | 対象の防御特性が下降 | |
XX反射 | 対象の属性を反射 | |
XX付与 | 対象の属性を付与 | 物理攻撃のみ |
速度倍速 | 遅延が半減 | 減速で打ち消し可 |
減速 | 遅延が二倍 | 速度倍速で打ち消し可 |
超減速 | 遅延と詠唱が二倍 | 速度倍速で打ち消し可 |
結界無効 | 物結・魔結・神霊が0になる | 障壁無効とは重複しない |
障壁無効 | 近壁・魔壁・遠壁が0になる | 結界無効とは重複しない |
| | |
スペル名=コンディション
多目的ウィンドウの表示=スペル名となっているものです
※ 特定のスペルを使うのに必要
表示 | 効果 | 備考 |
メルティフラワー | 物防&魔防0 | |
ノイズメランコリー | 物防0 | リリカのソウルノイズフローでもこの状態に |
ハイディフェンス | 物理&魔法結界75% | |
ウエポンブレス | 物攻2倍 | |
アーマーブレス | 物防2倍 | |
スペルエンハンス | 魔攻2倍 | |
スペルシール | 魔防2倍 | |
サムライソウル | 物攻&命中&必殺上昇 速度倍速&詠唱倍速 | |
オーバークロック | レベル上昇 速度倍速&詠唱倍速 毒 | |
スーパースクルト | 物防&魔防2倍 | |
始解 | 速度倍速&詠唱倍速 レベル上昇 | |
ペインボンド | ダメージの一部を跳ね返す | アゴニィネットでもこの状態に |
倭国大乱 | 物理&魔法結界25% | |
いばらの壁 | 物理&魔法結界50% | |
二重結界 | 物理&魔法結界50% | |
八方鬼縛陣 | 物理反射 魔法ダメージ増加 | |
ノーザンウィナー | 攻撃属性を水に変更する(追加ではなく変更) | |
十二神将の宴 | 物攻&魔攻上昇 物防&魔防上昇 命中&回避&抵抗上昇 | |
八意拳4倍 | 物攻4倍? 速度倍速&詠唱倍速 | 石仮面でもこの状態に |
エレメンタルリフレクター | 火水木金反射 | |
デモニックジェネレーター | 日月反射 | |
マナガードシステム | 魔霊反射 | |
近距離反応型装甲 | 近距離反射 | |
対空反射鏡面装甲 | 遠距離反射 | |
無形の位 | 魂魄流&八相&居合い | ※ |
魂魄流の構え | 速度&詠唱上昇 | ※ |
八相の構え | 物攻上昇 | ※ |
居合いの構え | 命中上昇 物必&魔必上昇 | ※ |
脇構え | 物防&魔防上昇 | ※ |
縮歩の構え | 回避上昇 近障&遠障上昇 | ※ |
修羅の構え | 神霊50%? 減速 | ※ |
大自在の構え | レベル上昇 | ※ |
サボタージュ | 1ターン行動不能+HP回復 | 小町の特性 |
油地獄 | 防御&命中&回避下降 | |
鎮魂歌 | 抵抗上昇 | |
韋駄天 | 速度倍速&詠唱倍速 | |
猛舞曲 | 物攻&魔攻上昇 | ヒートウエポン、マナフレアと重複しない |
聖舞曲 | 物防&魔防上昇 | アースシールド、オーラシールドと重複しない |
フレアウエポン | 物攻2倍 | |
悠久の幻想郷伝説 | 魔攻2倍 | |
ラピッドストリーム | 速度倍速&詠唱倍速 | |
エネルギー充填 | | ※ |
魔法迷彩 | 日月火水木金魔霊防御耐性300 | |
光学迷彩 | 斬突殴射銃防御耐性300 | |
風神木の葉隠れ | 回避上昇 | |
九字護身法 | 物理&魔法結界66% | |
鳳凰の構え | | ※ |
麒麟の構え | | ※ |
鷹鷲の構え | | ※ |
獅子の構え | | ※ |
ミラーバスター | ダメージを与えると 同じだけ自分もダメージを受ける | |
博麗鬼縛陣 | | |
災厄 | | 災厄吸収で相手のコンディションを治療すると付く |
超月兎人4 | | |
オススメキャラクター
攻略をする上で非常に重宝するキャラ、強力なキャラを紹介。
本編はどのキャラクターを使用しても比較的進めることが容易なため、基本的にEXを基準にします。
★5個 クリア優先なら是非入れておきたいメンバー
★4個 ★5には劣るがクリアまで主戦力足り得るメンバー
★3個 性能面で全体的に★4に劣るが、明確な長所を生かせば要所々々で輝くメンバー
アタッカー候補
●椛 ★★★★★ 一押し:シールドディフェンスデッキ
MAの使いやすさと固有剣技の性能は優秀。前半は構えからの高火力技で優秀なアタッカー。後半は盾の効果時間も長く安定した補助兼アタッカーとして運用出来る。 ただし妖夢の構えスペル程ステータスが上昇しない、符力が低いと剣技連発しにくいが符力を上げようとするとよほど高性能スペル(パラシュ・ニルマーナ、究極陰陽球 等)でもない限り攻撃や防御を伸ばせなくなる、攻撃特化デッキ(黒狼天狗デッキ)が他のアタッカーの攻撃特化デッキと比べるとさほど攻撃特性が伸びない、等のため純粋なアタッカーとしては他のキャラに見劣りする。しかし盾の効果時間増加は椛のみの特性なのでシールドディフェンスデッキで攻撃スペルを切り捨て盾、防御、補助スペルを持たせた完全補助として強力な終盤ボス相手に大活躍を見せる。 |
●レミリア ★★★★★ 一押し:吸血鬼幻想
基本性能がかなり高い優秀なキャラクター、レミリアインパクトとグングニルは破格の使いやすさを誇る。ただし戦闘不能で除外されてしまうので注意。耐性は日以外それなりにあるのでVITを上げてHPを上げるとオートヒーリングの量も増えてそう簡単にはやられなくなる。 |
●咲夜 ★★★★★ 一押し:深夜の時魔術師デッキ・深夜の殺人鬼デッキ
加入が終盤に加えてLV1で参入するが、物理と死属性の攻撃には魔法使いキャラより弱いものの攻撃面では文句なしに最強の前衛キャラクター。低い抵抗もスロット数で十分にカバー可能。 逆に装備品を回しにくい一軍以外では使いにくいかもしれない。特にこだわりがないのなら是非一軍で使っていきたい。Aマッスル+退魔の制服(用意できるなら八尺瓊勾玉)+りぼんで相当安定する。逆に防御面を全く考えないとフラン以上に使えないかもしれない、えあGで言う斉藤と聖を合わせたような存在である。 |
●慧音★★★★★ 一押し:初期デッキ
半獣モードは攻撃力が高くアタッカーとして、通常モードは硬めな支援として使う事が出来るが、その真価は時間を飛ばす能力で、強敵との戦いでは生存しているだけで難易度を緩和する事が出来る。また、状態異常の直る速度が速く、深刻なる石油危機などの状態異常攻撃で圧倒的優位に立つことが出来る、システムの関係上LVを上げると非常に強力になるキャラと言えるだろう、冥異伝のシステムとの相性がもっとも良いキャラであると言える。 |
●斉藤 ★★★★☆
咲夜と同じくLV1で加入するが、攻撃力が高く前衛キャラの割にデッキ効果で魔結が異常に高い(750)と言う優れた利点を持つ、難点は固有スペルを持っていないこと(一応初期装備にブラッディースクライドやグランドクルス等があるが誰でも装備可能)。 |
●スピアード ★★★☆☆
時飛ばし特性と固有スペルと引き換えに物理耐性があがった咲夜みたいなステータスをしている。高スロットかつ高ステータスなのでコクシムソウなどの高性能汎用スペカをつけて詠唱も上げられれば活躍できるだろう。固有スペルはシールドを無視するがシールドを使う敵はそれほど多くないので微妙。汎用スペル不足なら素直に優秀な固有スペルを持つキャラを使おう。 |
●フランドール ★★★☆☆ 一押し:495年デッキ
初期レベルが低めで特性なども相俟って非常に死に易く最後まで使うのは非常に厳しい。 ただし、エース級が加入する大例大祭までは魔神やアイアンゴーレム等、強敵相手に対抗しうる数少ない手段となるので割り切って使うのも良い。追加スペルの絶対破壊レーヴァテインは符力を高めると驚くほどのMP効率を誇る。 |
補助候補
●アリス ★★★★★ 一押し:都会派魔法使いデッキ
瞬間詠唱という特性のおかげで補助として申し分ない性能を持っている、ステータス自体は並だが、後衛にしては耐性が高くスロットも多い。使うなら瞬間詠唱を生かすために、詠唱よりも速度を上げよう。 |
●霊夢&早苗 ★★★★★ 一押し:退魔巫女・霊夢のデッキ ベストコンディションな巫女
補助スペルや防御特性が非常に優秀なので、耐えつつ味方をフォローしていく戦法が有効、攻撃スペルの性能も良く、マップを表示するMAは非常にありがたい。霊夢は補助寄り、早苗は攻撃寄りの性能となっている。 |
●八雲紫 ★★★★★ 一押し:隙間の力とは一体、うごごご……
習得経験値ー50%という致命的な欠点を持つ為他キャラに比べて成長させにくいが、後衛キャラの中では非常に耐性と結界が高く、雑魚戦では全体即死スペル、ボス戦では結界スペルと反射を活用出来るので非常に優秀な後衛と言える。紫がいるだけで雑魚戦は非常に楽になり、ボス戦でも補助で活躍、ラスボス戦でも役に立つ。 |
●伊吹 萃香 ★★★★★ 一押し:幻想郷の鬼デッキ
隠しキャラ扱いかつ参戦時のLV1だがHPや物理耐性が非常に高い上にスロット20かつ重量限界が高い。特性の関係上味方にかけた補助や回復の効果が倍になるので非常に優秀。反面精〜毒耐性の低さや詠唱、速度などの補強は必要(カバーは楽なのだが)。常時巨大化デッキはネタデッキ。 攻撃役として使うなら百万鬼夜行メインの魔法系にすれば命中を度外視でき重量、スロットの余裕から杖や魔法武器を大量に装備可能、さらに基本命特性300での威力は雑魚相手に無双できる。しかし詠唱は短いものの遅延が絶望的なまでに遅いのでボス相手には向いていない。 |
●諏訪子 ★★★★☆ 一押し:ケロちゃんデッキ
後衛キャラとしては優秀なステータスを誇る。MP半減特性のおかげでオーバーヒートになりにくい利点もありがたいが、補いきれない低いHPと低い物理耐性をどうカバーするかが問題。固有スペルの威力が微妙な点は紫のメテオを流用したり、インスパイアで補強していきたいところ。ただし複合属性なので弱点はつきやすい。 |
●にとり ★★★★☆ 一押し:汎用機動型河童デッキ
詠唱が高く、遅延破棄のおかげで行動後すぐに入力に移れるため、補助としては優秀。遅延破棄の性質上、集気の効果が出にくいので、符力を上げると良い。一部のボス限定だが、攻撃を高くして退魔付与を掛けたのびーるアームを使うと燃費と威力が全く釣り合わない(良い意味で)アタッカーになる。 |
●ミスティア ★★★☆☆ 一押し:ギフトバードデッキ
固有スペルの全体支援が強く、結界無効化のミステリアスソングは使っておくと非常に楽になる。デッキの特性とホーリーギフトでレベルが先行し、状態異常攻撃の成功率も悪くないので大例大祭までは積極的に使って行きたい。 |
その他候補
●ヤマザナドゥ ★★★★☆ 一押し:鉄壁の裁判官デッキ
魔神種族なので各種結界値が高く全体的な能力もまずまず、固有スペルラストジャッジメントはラストスペルだと66666固定ダメージ技(デッキで強化可能)となるため、一部のボスやEX前半は非常に効果的、ラストジャッジメントの使い方が非常に重要となる。 |
●妹紅★★★★☆ 一押し:魔法使い妹紅デッキ
全能力が軒並み低いが、オートリザレクションのおかげでPTの建て直しに最適なキャラ、ラストエリクサーとの相性が良く、ラスボス戦など敵の攻撃が激しい戦闘では味方の窮地を救ってくれる頼もしい存在である。ただし最後の1人になったときにやられるとリレイズも発動しないので過信は禁物。詠唱の低さからハイパーエリクサーだと使う前にやられる可能性が高い(ラストは詠唱0なので即時発動)。 |
●文 ★★★☆☆ 一押し:音速の早い新聞屋デッキ
|現状では魔理沙と異なり、デッキでインスパイア確率を2倍にすることが出来る。速度が全キャラ最速であり重い鎧を比較的容易に装備出来ることに加えて、2回行動の特性で補助役としても重宝する。ただし詠唱や遅延は1.5個分程になるので2回行動は計画的に。また、速度以外の能力がイマイチなので、補助に特化して使用すると良いだろう|。
●リグル&雛 ★★★☆☆ 一押し:インセクトマスター キング貧乏神デッキ
リグルはデッキ効果で人間のボスに非常に有効。上記のデッキで66%の確率で人間系の攻撃を反射できる。 雛は弱体化されたが要所での反射特性は後半で有効。 |
●プリズムリバー三姉妹 ★★★☆☆ 一押し:ブラックエキスパート、ホワイトパッション、レッドキーボーダー
3人セットでPTに入れれる場合のみ反射特性が優秀。ただし戦闘不能が1人でもいるとデッキ特性が消えるのであまりにも育ってない場合は足手まといになるかもしれない。反射のみで相手を倒すなら符化or鏡化とセットでどうぞ。 |
●神奈子 ★★★☆☆ 一押し:信仰を集めた神様デッキ
限界が高いため、重いアイテムを気兼ねなくつめる上に耐久力も高め。HPの高さと一定確率で敵の攻撃を無効にする特性のためにイカロス砲要員兼壁としての活躍が期待できる。 |
●橙 ★★★☆☆ 一押し:使われてナンボの化け猫デッキ
紫以外代用の効かないMAが非常に優秀で、宝箱を取るだけでなく難解なマップを攻略するのにも心強い。 ステータスこそ低いものの固有スペルが中々優秀で主力にするには無理があるが、並の活躍は期待出来る為、余裕があればMA用に入れても良い。 |
●ヴァンサズ ★★★☆☆ 一押し:オリキャラが強くて何が悪いデッキ
MAで雑魚敵といつでも戦えるため本編、EXともにレベル上げには欠かせないキャラ。 戦闘面ではHPが高くディフレクトがある為壁役としてはそれなりに期待できるが、速度と命中が足りなすぎるので装備で補わないと厳しい。 |
オススメインスパイアスペル
●陰陽三段突き ★★★★★(SBでは★☆☆☆☆) 習得相手:アヴェスタ
結界反射無視の上に回数、威力も高いランダム複数回殴属性スペル。アヴェスタはこのスペルの使用率が低いのでインスパまで長期戦になるので空き重量を8にし防御を固めておくこと。SBからは攻撃力低下、結界反射障壁半減と大幅に弱体化されて粘るほどの価値はなくなった。注意。 |
●サムライソウル ★★★★★習得相手:サムライ系(本編)、足軽系(EX)
自己強化スペル、自身の攻撃力1,5倍&倍速効果になる、戦士系のキャラに是非持たせたい。足軽からはドロップも可能なので本編、EXのどちらから狙っても良いが、戦力を整えたいEXでのインスパイアをオススメ、幻想郷3のラストフロアに足軽系が高確率で出現するので、そこでドロップとインスパイアを狙うと良いだろう。 |
●始解 ★★★★★習得相手:高槻マユリ
サムライソウルと同様の自己強化スペル、こちらは自身LV上昇&倍速効果。高槻からしかインスパイア出来ないので、本編でしか入手出来ないのが惜しい、本編では是非狙っていくと良いだろう。 |
●月影 ★★★★☆ 習得相手:中国(本編)、斉藤(不死身の剛剣士)
出の早い斬属性全体攻撃。簡単にとれる上にかなり使い勝手が良いので狙い目、加えて命中と詠唱もかなり上昇するので、ステータスアップ的な意味でも便利。本編の中国から狙うよりも、命中&詠唱を上げにくいEXの斉藤から狙ったほうが良いだろう。 |
●ウエポンブレス ★★★★☆ 習得相手:慧音(本編orEX)など
対象単体の物理攻撃力を二倍にするスペル。慧音からとっておくと序盤の攻略が楽になれる、出切ればEXの方で入手したいところ。 |
●春の嵐 ★★★★☆ 習得相手:リリー系
非常に使いやすい全体魔法。火属性+複合(火水木金)、詠唱350、威力200、増幅200、回数15。魔法がイマイチのキャラの戦力アップに期待出来る。本編、EXどちらでも楽にインスパイア可能だがリリーホワイトからはドロップも狙えるため、本編とEX好きな方でインスパイアすると良い。しかし本編では複合属性から威力以上の効果があったがEXでは複数耐性を持つ敵が多くなったので本編ほどの威力はあまり期待できない(それでも他の高威力なだけの長詠唱単属性スペルよりは強いが)。 |
●邪道冥皇剣 ★★★☆☆ 習得相手:南など
出が早い高威力スペル。南から習得が狙いやすく符力が高まる。また瓦礫の城のトカゲからもDropできるのでオススメである。勘違いされがちだが障壁は無視しない。そのため障壁の高いメタル系相手には不動明王剣に劣る。また若干重い(重量24)。 |
●ゲイボルグ ★★★☆☆ 習得相手:暗黒界の皇女レミィ
命中、必殺がとても高い突属性スペル。皇女レミィからは習得が狙いやすくEXでは上げづらい命中があがるのが○。 |
●精霊魔法各種(アルビオリクスやデダナーンなど) ★★☆☆☆ 習得相手:ドリル魔女など
威力、回数が多い雑魚散らし用スペル。あると便利なくても問題ない(これはインスパイアスペルほぼ全てにいえること)無理に狙わずに余裕があったら文のスロットを開けておきインスパイヤできたらラッキー程度なスペル。 |
EXの武具作成オススメ
●A.マッスルスーツ、光学迷彩スーツ ★★★★★ 製作コスト:アダ1(オリ1)
若干重いものの低コストながらHP、攻撃(魔攻)、防御(魔防)、耐性の上昇率が高くお勧め。別のアイテム作って残ったあまりや主力全員に装備させるなどいろいろな使い道がある。 |
●究極陰陽球 ★★★★★ 製作コスト:オリ3アダ3
コストがそれなりにかかるものの重量0、STR+9、INT+9、耐久+999、符力+99、全攻撃特性+256、これひとつで素の攻撃特性が100あれば270オーバー、得意な特性なら余裕で300にすることができる。STRアップにより限界重量も増え、特性アップ狙いで重たい武器を装備する必要が減るので他のスロットを防御面にもまわしやすくなる万能装備。戦士、魔導師どちらにも有効なのも汎用性に富み無駄にならない。ただしこれ自体は防御面は全く上がらないので、1週目で防御アイテムがあまり揃ってないのなら無理にこれを狙わずにAマッスルや光学迷彩を複数作った方がいいかもしれない。 |
●レガリア ★★★★★ 製作コスト:オリ4アダ4 EX限定
コストは莫大ながら重量0で30回反射(確率90%)、90%軽減(確率90%)、耐性33〜50upという化け物アテム。補助魔法が使えないものの防御はこれ一個でまかなえる。が最大の真価は萃香マップでの狩りが段違いに楽になるということ。バランス崩壊アイテムの一つなので製作は自己責任で。 |
●八尺瓊勾玉 ★★★★☆ 製作コスト:アダ5 紅魔館、EX限定
重量0、30回物理攻撃反射、反射無視攻撃の場合は無効、全物理耐性+50という対物理の最終防具ともいえるスペル。コストがアダマンタイト5個と本編では周回しなければ製作できないが本編ではさほど必要でもない。コスト相応の真価を発揮できるのはやはりEXで、物理攻撃を受けるとすぐ倒れてしまうような咲夜、フラン、諏訪子、魔理沙、パチュリーなどにつけると一気に耐久が増す上に魔法は反射しないので味方の補助も受けられる。リボンやアホ毛、光学迷彩スーツ等の、魔法系耐性が上がる装備と一緒につけるとかなり安定する。回数が切れた時は物理耐性+50の効果のみになるが、それでもアダ4で作れるオーディンローブより優秀だろう。 |
●ハクレイローブ ★★★★☆ 製作コスト:オリ4 永遠亭、EX限定
重量39と体防具相応の重さがあるが魔法結界500と魔法障壁250、日月火水木金土魔霊命耐性+15、魔防もかなり上昇する。オリハルコン5個で作成できる八咫鏡は魔法版八尺瓊勾玉だが魔法を反射してしまうと補助も蘇生も受けられなくなるデメリットがあるため魔法防具としてはこちらのほうが安定する。ただしこれ1つ作るために光学迷彩スーツ4つ分のオリハルコンを消費するため光学迷彩スーツが複数ないのなら無理に作らなくてもいい。霊夢や四季映姫、メディスン、紫などの元々硬いキャラの鉄壁度を上げたいのならかなり有効。 |
●草薙の剣(斬、オリ2アダ2)ブリューナク(突、オリ3)パラシュ・ニルマーナ(殴、アダ3) ★★★☆☆
攻撃面ではこれらの装備を2つつけても究極陰陽球には及ばないが、剣は攻撃、速度、特性上昇等のバランスが優秀、槍は詠唱と武器としての性能が優秀、殴は攻撃や符力が高く特性上昇も優秀。剣は咲夜、慧音、妖夢あたりに有効、槍はレミリアや詠唱面でコクシムソウ持ちと相性がよく殴は符力や攻撃から椛やフランと相性がよい。しかし実際には重量0でいろいろなステータスがあがるので誰にでも使える。特にEXで攻撃面が貧弱だと感じたら、スーツ系の次にメインアタッカーに合った武器を作るのもいい。 |