攻略を有利に進めるためには?
- とにかく、ダンジョンの宝箱をくまなく回収しましょう、全て拾っていけばそれだけでPTを大幅強化することが可能です、EXはとくに必須。
- 雑魚との戦闘を避けたい時、スペル切れで戻りたい時などはMAを活用しましょう
- 特に霊夢&早苗のマップ表示、椛や藍の低コストで雑魚シンボルを気絶させるMAなどは是非活用しよう、EXでは椛のMAが非常に有効です。
- 雑魚には惜しまず大技も使おう
- グレイソーマタージ、夢想封印などの回数が少ない全体スペルなどは、雑魚戦でガンガンしようしていきましょう、惜しんで全滅しドロップ品が全てパーになったら元も子もありません。
- 魔神に注意しよう
- 雑魚敵で出てくる「魔神」は非常に硬く強力な攻撃を行うので、LVが低い時に遭遇すると危険です、勝てないようなら潔く逃走しましょう。
- 状態異常と耐性を上手く使いましょう
- 一部のボスでは、特定の状態異常に効き易いボスがいます、これらのボスに関してはガンガン状態異常を多様していき戦闘を有利に進めていきましょう。
- 零以降は200から上昇させずらくなったが、防御耐性や反射&無効装備を付けて万全に防御することも非常に有効です、ただし魔法反射や無効化は回復スペルを妨害するので属性をきちんと確認しておくこと。
- 霊夢、早苗の結界補助スペルを使用する
- 霊夢の「二重結界」、早苗の「九字護身法」は使用すると大幅にダメージを軽減することが可能です、これらをかけておくだけで戦闘不能者は極端に少なくなります。
- ヘイスト、ウェポンブレス、スペルエンハンスを使う
- この3つの補助スペルは、戦局を左右するほど重要なスペルです、入手したら必ず装備しておき、後者2つはアタッカーに必ず使用しておこう。
- オーバーヒートの時を狙おう
- MPが一万を超えるとオーバーヒート状態になりますが、この状態の時は「回避不可、必ず被クリティカルヒット、盾無効」という危険な状態になります。
- これはボスにも言えることであり、ボスがオーバーヒート状態になった時は最大級の攻撃を決めて一気にHPを削ってしまいましょう。
- 味方がオーバーヒートなった時は素早くマジックチャージや月の雫で回復することを忘れずに。
- インスパイアスペルを活用してみよう
- キャラの中には、固有スペルの性能が微妙で高性能なスペルに乏しいキャラがいます、その場合は魔理沙と文の固有能力である「インスパイア」を狙ってみましょう。
インスパイアスペルの中には非常に強力なスペルもあるので、優秀なスペルに乏しいキャラにはそれを装備してから補うことが可能です。
- 現在では、EXにて文のデッキでインスパイア確立を2倍にすることが可能です。
- オススメインスパイアスペルは下記にて。
- 武具製作、魔法精製を活用
- オリハルコン&アダマンタイトによる御馴染みの武具製作では強力なスペルを製作することが可能です、品によって性能はまちまちですが非常に役に立つことでしょう。
各種欠片と塊は逃さずゲットしていくのを忘れずに。
- 魔法精製は宝石の個数が減らないため、損をすることはありません。
宝石が貯まったら必ず作っておきましょう。
オススメキャラクター
攻略をする上で非常に重宝するキャラ、強力なキャラを紹介。
本編はどのキャラクターを使用しても比較的進めることが容易なため、基本的にEXを基準にします。
★5個 クリア優先なら是非入れておきたいメンバー
★4個 ★5には劣るがクリアまで主戦力足り得るメンバー
★3個 性能面で全体的に★4に劣るが、明確な長所を生かせば要所々々で輝くメンバー
アタッカー候補
●椛 ★★★★★ 一押し:シールドディフェンスデッキ
MAと固有剣技の使い易さは随一、前半は構えからの高火力技で優秀なアタッカー。後半は盾の効果時間も長く安定した補助兼アタッカーとして運用出来る。 |
●レミリア ★★★★★ 一押し:吸血鬼幻想
基本性能がかなり高い優秀なキャラクター、レミリアインパクトとグングニルは破格の使いやすさを誇る、ただし戦闘不能で除外されてしまうので注意。 |
●咲夜 ★★★★★ 一押し:深夜の時魔術師デッキ・深夜の殺人鬼デッキ
加入が終盤に加えてLV1で参入するが、物理と死属性の攻撃に弱いものの文句なしに最強の前衛キャラクター。低い抵抗もスロット数で十分にカバー可能。 逆に装備品を回しにくい一軍以外では使いにくいかもしれない。特にこだわりがないのなら是非一軍で使っていきたい |
●斉藤 ★★★★☆
咲夜と同じくLV1で加入するが、攻撃力が高く前衛キャラの割にデッキ効果で魔結が異常に高いと言う優れた利点を持つ、難点は固有スペルを持っていないこと |
●スピアード ★★★☆☆
時飛ばし特性と固有スペルと引き換えに物理耐性があがった咲夜みたいな性能をしている。高スロットかつ高ステータスなのでコクシムソウなどの高性能汎用スペカをつけてあげれば活躍できるだろう |
●フランドール ★★★☆☆ 一押し:495年デッキ
初期レベルが低めで特性なども相俟って非常に死に易く最後まで使うのは非常に厳しい。 ただし、エース級が加入する大例大祭までは魔神やアイアンゴーレム等、強敵相手に対抗しうる数少ない手段となるので割り切って使うのも良い。 |
●慧音 ★★★☆☆ 一押し:
大例大祭までは半獣モードは攻撃力が高くアタッカーとして、通常モードは硬めな支援として使う事が出来るが、その真価は時間を飛ばす能力で、強敵との戦いでは生存しているだけで難易度を緩和する事が出来る。 |
補助候補
●アリス ★★★★★ 一押し:都会派魔法使いデッキ
瞬間詠唱という特性のおかげで補助として申し分ない性能を持っている、ステータス自体は並だが、後衛にしては耐性が高くスロットも多い。使うなら瞬間詠唱を生かすために、詠唱よりも速度を上げよう |
●諏訪子 ★★★★☆ 一押し:ケロちゃんデッキ
後衛キャラとしては優秀なステータスを誇る、MP半減特性のおかげでオーバーヒートになりにくい利点もありがたい。が、補いきれない低いHPと低い物理耐性をどうカバーするかが鍵。固有スペルの威力が微妙な点は紫のメテオを流用したり、インスパイアで補強していきたいところ。ただし複合属性なので弱点はつきやすい |
●八雲紫 ★★★★☆ 一押し:隙間の力とは一体、うごごご……
習得経験値ー50%という致命的な欠点を持つ為ラストまで持っていくのは苦しいが、後衛キャラの中では非常に耐性が高く、雑魚戦では全体即死スペル、ボス戦では結界スペルと反射を活用出来るので特に非常に優秀な後衛と言える。 |
●霊夢&早苗 ★★★★☆ 一押し:退魔巫女・霊夢のデッキ ベストコンディションな巫女
補助スペルや防御特性が非常に優秀なので、耐えつつ味方をフォローしていく戦法が有効、攻撃スペルの性能も良く、マップを表示するMAは非常にありがたい、霊夢は補助寄り、早苗は攻撃寄りの性能となっている(多重結界と九字の使い勝手からして逆なきもする) |
●にとり ★★★☆☆ 一押し:汎用機動型河童デッキ
遅延破棄の特性を持ち実質の連続行動をする事が出来る。元々の詠唱が高く後衛にしては物理耐性や重量限界が高くスロットも多いので安定感は高いが、符力が極めて低く固有スペルもいまいちで、属性攻撃特性も支援には向いていない。簡単な回復魔法を主体とした支援キャラのサポートを行いたい。 |
●ミスティア ★★★☆☆ 一押し:ギフトバードデッキ
固有スペルの全体支援が強く、結界無効化のミステリアスソングは使っておくと非常に楽になる。デッキの特性とホーリーギフトでレベルが先行し、状態異常攻撃の成功率も悪くないので大例大祭までは積極的に使って行きたい。 |
その他候補
●ヤマザナドゥ ★★★★☆ 一押し:鉄壁の裁判官デッキ
魔神種族なので各種結界値が高く全体的な能力もまずまず、固有スペルラストジャッジメントはラストスペルだと66666固定ダメージ技(デッキで強化可能)となるため、一部のボスやEX前半は非常に効果的、ラストジャッジメントの使い方が非常に重要となる |
●妹紅★★★★☆
全能力が軒並み低いが、オートリザレクションのおかげでPTの建て直しに最適なキャラ、ラストエリクサーとの相性が良く、ラスボス戦など敵の攻撃が激しい戦闘では味方の窮地を救ってくれる頼もしい存在である。 |
●文 ★★★☆☆ 一押し:音速の早い新聞屋デッキ
現状では魔理沙と異なり、デッキでインスパイア確率を2倍にすることが出来る。速度が全キャラ最速であり重い鎧を比較的容易に装備出来ることに加えて、2回行動の特性で補助役としても重宝する。ただし詠唱や遅延は1.5個分程になるので2回行動は計画的に。また、速度自体の能力がイマイチなので、補助に特化して使用すると良いだろう |
●リグル&雛&虹川 ★★★☆☆ 一押し:インセクトマスター キング貧乏神デッキ 虹河はカタカナのデッキ
リグルはデッキ効果で人間のボスに非常に有効、雛は弱体化されたが要所での反射特性は後半で有効、虹川はパーティ分割の反射要因等に有効。 |
●神奈子 ★★★☆☆ 一押し:信仰を集めた神様デッキ
限界が高いため、重いアイテムを気兼ねなくつめる上に耐久力も高め。HPの高さと一定確率で敵の攻撃を無効にする特性のためにイカロス砲要員兼壁としての活躍が期待できる |
●橙 ★★★☆☆ 一押し:使われてナンボの化け猫デッキ
紫以外代用の効かないMAが非常に優秀で、宝箱を取るだけでなく難解なマップを攻略するのにも心強い。 ステータスこそ低いものの固有スペルが中々優秀で主力にするには無理があるが、並の活躍は期待出来る為、余裕があればMA用に入れても良い。 |
試験的補助候補
キャラクター名 | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | 補助回復 | ピンポイント(仮) |
説明 |
|
早苗 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ |
特性と固有スペルのおかげで防壁魔法が〜〜 固有能力の地図は〜〜 ○○デッキがオススメだが、攻撃役として使うときは××デッキが良い |
- 案3でいいと思う。あくまでポイントだし、長いとキャラクターのところと変わらん。 --
- だったらお勧め6人とかにすれば?一人一人よりもメンバーで評価って感じで --
- それだといくつも出るだろうし一人ひとりだけでいいと思う --
- いやだって一人一人のコメントはキャラクターのとこに追加でも書けるじゃん --
- けどオススメもボスによってかなり変わるし全部載せるの? どっちにしろ難しいな… --
- 比較的に強くて迷ったらこれ使っとけくらいのキャラ3〜4個乗せるのでいいんじゃないかな、対人リグルみたいな局地的なのは攻略みればいいし --
- 3に少し色つければ良いんじゃないかな。局地的なのは↑も言ってるが攻略見れば良いから普段の1軍面子〜久瀬まで使える奴を上げれば良いし --
- 案3での流れだったがいきなり他全部消すのはどうかと思うぜ。ともあれ乙 --
- まぁ案3が一番見やすいからこれで良さそうだな --
- 霊夢と早苗ってそんなに強キャラか?中途半端であんまり使えないと思うんだが、本編でも霊夢は雑魚だったし --
- 星一個はMAの地図分じゃない?正直俺も咲夜と同じ土俵に立つとはとても思えないが… --
- 二人とも補助スペルが相当優秀、特に霊夢。5つ付いてもおかしくないと思う --
- 物凄くどうでもいいが、にとりって後衛キャラなのか。裏拳が遅延破棄と相性の良い性能だから前衛で使ってるな。 --
- 性能的に後衛だろうな、前衛だと他に優秀なキャラが一杯いるし --
- 星の数は明確な基準を作るか、そもそも無い方がいい気がするな。書き手によってころころ変わっちゃしょうがない --
- でも、星を無くしてしまうと6人くらいに絞らないとこの数だと何がお勧めなんだかわからないぞ。言ってることはわかるんだが --
- だったらお勧めデッキ構成とかでいいんじゃない?まぁこれも各ボスでいろいろ変わっちゃうんだろうけどね --
- 別に星は無くても、下の説明文だけで十分に何がお勧めかわかると思うんだが --
- 星抜きで文章だけだと無駄に長くなって案3にした意味なくなるし、目安としてみるなら別に良いと思うけどね --
- 星5個なのに3段階しかない件について。 --
- 言わんとする事は分かるが、おススメの欄に星2以下のキャラが載るわけないだろ。 --
- 困ったらすぐ表作る! って橙が言ってた。ピンポイント(仮)は、固有能力の使い勝手とか対○○戦で使えるとか、そんな感じの評価で --
- 最初そういう案もあったが、キャラクターと被らない範囲の事だけ書けば良いから案3になったんだが…俺は見やすくて嫌いじゃないから土曜当たりまで様子見て問題無い様なら増やして行ってもいいかもね --
- そーなのかー。けど、それならここにオススメキャラ書く必要ないんじゃない? キャラクターの方に星印を追加すればいいと思うけど --
- キャラのほうに星つけるのだけはやめてくれ そういう強さ的なものはここだけにして --
- キャラクターの方はただ性能を書き連ねる場所。こっちはお勧めキャラを書く場所っていう感じの住み分けがされてるんだ。もちろんそういう意見もあったけどね --
- レベル上げにいい場所とかも載せて欲しいな。レベル上げダンジョン以外で --
- 全然住み分けられてない件について --
- これならいっそ使えないキャラにしたほうがましな気がする --
- なんであれてんだよw --
- 被害妄想激しい奴が勝手に荒らしてるだけだから気にすんなw --
- 壁役って項目もほしいかも・・・そういうやつ多いし --
- 壁役はその他の項目で良いだろう、あとオススメインスパイアの項目を作らないといけんな --
- お勧めインスパの項作るなら、インスパイヤスペル詳細のページは消しちゃってもいいかな。親ページの方が詳細データ充実してるし、単なるお勧めインスパのページになってる。 --
- 消してもいいかもしんない。データ古いし --
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