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- 学校地下マップで1FからB1に降りようと階段を下りるんですが、強制的に1Fに戻されてしまいます。 --  &new{2008-10-21 (火) 00:18:04};
- ver2.1.14にて、黒ミサの会場で、毛玉から同人誌を買ったと同時に戦闘に入ると、同人誌を購入した!というウインドウが閉じないまま戦闘が始まってしまいます。戦闘が終われば消せますが、戦闘中のキャラの状態が全くわからなくなります --  &new{2008-10-21 (火) 00:47:38};
- 学校地下マップで1FからB1に降りようと階段を下りるんですが、強制的に1Fに戻されてしまいます。 --  &new{2008-10-21 (火) 00:51:29};
- ver2.1.14監獄クリア後、ボス扉に再び入るとバグマップになっている。扉が自立移動してた・・・・・ --  &new{2008-10-24 (金) 01:46:58};
- ver2.1.14空中庭園クリア後、なぜか斉藤が消滅し、装備していたアイテムも消えてしまった。 --  &new{2008-10-24 (金) 08:07:57};
- ↑斉藤が突然復活しまし、同時に紫が消えました。 --  &new{2008-10-28 (火) 23:22:34};
- チルノを倒したり、みすちーに会うとフリーズします。 --  &new{2008-10-30 (木) 21:36:00};
- ↑私もです・・・ --  &new{2008-10-31 (金) 22:06:03};
- &color(YellowGreen){↑そのフリーズする時のダンジョン名やそれが起こった場所、タイミングを特定できるお話しの内容、状況、押したボタンの操作など分かる範囲でご報告戴ければ助かります。}; --  &new{2008-10-31 (金) 22:33:29};
-&color(Gray){ ↑フリーズするダンジョン名は、妖怪街道(ミスティア)です。 --  &new{2008-10-31}; (金) 23:13:09};
-&color(Gray){ ストーリーはうどんげが仲間になってすぐ、状況はミスティアが逃亡後、戦闘終了にならず、そのままフリーズになります。特に変わった操作はしていません。}; --  &new{2008-10-31 (金) 23:15:06};
- &color(YellowGreen){妖怪街道(ミスティア)と前後ストーリーのご報告ありがとうございます。こちらで再現確認できるかどうか、次のパッチに間に合うかどうかは分かりませんが頂いた情報を役立てますので今後もよろしくお願いします。}; --  &new{2008-10-31 (金) 23:48:29};
- &color(YellowGreen){さきほど更新が重なって消えてしまったのかもしれませんが、パーティー分岐イベントでキャラクター選択時、カーソルが枠の左外に出て、キャラクターが消える現象を再現する方法がありましたらご報告いただけると助かります。現象は確認できておりますが、再現方法の特定までには至っておりません。よろしくおねがいします。}; --  &new{2008-10-31 (金) 23:57:01};
-&color(Silver){ ↑再現方法の一例ですが。2PTに分かれるところで、第2PTの選択の初期に選ばれるキャラクターすべてを第1PTで選び、第2PT選択開始時に誰もいないようにする。その状況で、第二PT選択開始と同時に(?)左を何度か押していると画面外(左)にカーソルが出ます。}; --  &new{2008-11-01 (土) 01:39:01};
-&color(Silver){ ↑一応このページにその状況下の画像を添付します。問題があれば削除します。}; --  &new{2008-11-01 (土) 01:40:18};
-&color(Silver){ キャラクターが消えるものに関しては、画面外にカーソルがある状態でキャラクターを配置するとおきます。}; --  &new{2008-11-01 (土) 01:48:54};
- &color(YellowGreen){ご報告ありがとうございます。現在試しておりますが、まだ再現に至っていないところです。瓦礫の城第2パーティーが空になるように第1パーティーを組み、Bボタンで第一パーティーを確定し、Bボタンでメッセージを送り、第2パーティー選択画面に入る瞬間に左キーを連打していますが特にカーソルは画面外に出ていないところです。なるべくこちらでも再現作業を進めておりますが、コツでも何でも気づいた点がありましたら色々試してみますので もしよろしければまたご報告戴けると助かります。プレイヤーの方に手伝っていただき大変すみません。}; --  &new{2008-11-01 (土) 01:59:56};
-&color(Silver){ 遅くまでお疲れ様です。 再現方法ほぼ確定できました。 今までどおりに第2PTを空(または、前列だけを空)にして、Bを押してもPTを確定できない状態にする。この状態で、Bを押しながら左を何度も押すとカーソルが外に出ます。};  --  &new{2008-11-01 (土) 02:07:49};
-&color(Silver){ ↑の者です。 前列を空にした状態でも同じ現象が置きました。 また、Bを押しながら「上」「下」を押してもカーソルが画面外(移動先は範囲の左)に出ます。 右に関しては確認できませんでした。}; --  &new{2008-11-01 (土) 02:12:26};
- &color(YellowGreen){カーソルが外に出る現象.PNG画像を確認しました。ありがとうございます。問題ありません。また、ほぼ確定の再現方法を試したところ、再現しました!ありがとうございます。どんぴしゃで結果が返ってきましたのでバッチリ修正に回せます。次回パッチに間に合うかどうか分かりませんがこのご報告を生かしたいと思います。Bで1回キャンセルを試みてブーと鳴らすことがコツだったようです。うっすらと気づきずつBボタンがまさか、と思っていたのが見逃しでした。こちらで先に見つけたいところでしたが、夜分遅くまでお付き合いいただき大変感謝いたします。引き続き他の不具合に対応していきます}; --  &new{2008-11-01 (土) 02:23:11};
- &color(YellowGreen){↑ミスティアの逃亡後にフリーズした方はもしかすると東方冥異伝(無印版)なのかもしれません。はちくまの製作物をお選び戴きありがとうございます。東方冥異伝(〜零〜)へのアップデートCD等も検討戴ければ幸いです。もし違っていましたらまたご報告戴ければと思います。今後ともよろしくお願いします}; --  &new{2008-11-01 (土) 03:00:24};
- &color(Gray){リプレイデータを取っている状態で、Battle_0000.rpyを違う名前(Battle_0000.rpy0など)にする。この状態でリプレイデータを保存しようとするとフリーズする。}; --  &new{2008-11-01 (土) 16:28:10};
- &color(Gray){また、この状態でしばらく放置するとthrpg.iniが0バイトファイルになる可能性があり、ゲーム起動後LoadGameを選ぶとwindowsエラーが出て強制終了させられる。}; --  &new{2008-11-01 (土) 16:29:42};
- &color(YellowGreen){ご報告ありがとうございます。リプレイデータを取っている最中に、リプレイデータのファイル名を変更することで保存終了処理が未完全に終わりthrpg.iniファイルが0バイトになる点につきましては、他のどのゲーム内部のファイルについてもゲーム動作中に外部から変更・削除を行うと正常に整合を保った動作を保障できなくなりますので、ゲーム画面を通さないファイルの操作等は各自の自己責任の範囲内でお楽しみ戴きますようお願いしたいと思います。}; --  &new{2008-11-01 (土) 16:53:33};
-&color(Gray){ いえ、Battle_0000.rpyのリプレイファイルの名前が変わった状態で、ゲームを起動しリプレイデータを保存しようとすると起こります。  ゲーム機道中にリネーム操作は行っておりません。}; --  &new{2008-11-01 (土) 17:13:59};
- &color(Silver){瓦礫の城などのPT分割でキャラが消滅してしまうバグに関しての修正の方はどうなってます?}; --  &new{2008-11-01 (土) 17:23:14};
- &color(Gray){スリーダイヤの戦闘ドットの動作がおかしいのは直るのかな?}; --  &new{2008-11-01 (土) 18:11:33};
- EXで東京市に来たとたんチルノがパーティから消えてしまった。 --  &new{2008-11-01 (土) 18:14:01};
- &color(YellowGreen){まず、リプレイデータの件につきましては再現を確認できましたのでひとまず現象をWikiの本文の方へ転載しておきたいと思います。詳しい手順のご報告ありがとうございます。}; --  &new{2008-11-01 (土) 19:00:31};
- &color(YellowGreen){パーティー分割の際にキャラクターが消えてしまう現象につきましては、その原因となる、Bボタンを押しながらカーソル移動することによる欄外へのカーソル移動を次回のパッチで修正させて戴きますので、再現しなくなります。}; --  &new{2008-11-01 (土) 19:24:35};
- &color(YellowGreen){スリーダイヤの戦闘ドットの動作につきましては、どのようにおかしな現象が起こっているのか説明戴けると助かります。こちらでは特におかしな動きは致しておりません。ご報告ありがとうございます。}; --  &new{2008-11-01 (土) 19:27:22};
- &color(YellowGreen){ひとまずVer:2.1.14で再現する不具合についての修正パッチの編集のまとめを始めたいと思います。パッチ公開時期は分かりませんが、引き続きよろしくお願いします。初めての試みになりますが、東方冥異伝Wikiバグ報告の場をお借りしました。管理人さんと情報提供を行ってくださったみなさんの他、プレイヤーのみなさんには大変感謝したいと思います。再現できる不具合の多くについては今まで通りほぼ何らかの対応を取れたかと思います。たくさんのご協力ありがとうございました。}; --  &new{2008-11-01 (土) 20:29:06};
- &color(YellowGreen){〜零〜EXでチルノがパーティーから消える報告については確認する時間が取れませんでした。また詳しい状況などをお知らせ戴ければと思います。}; --  &new{2008-11-01 (土) 20:31:38};
- Ver2.1.15本編妖怪街道(リグル)のマップ2に何度開けてもフロア入りなおしで復活する空の宝箱がある。 --  &new{2008-11-02 (日) 02:09:22};
- Ver2.1.15本編妖怪街道(リグル)のマップ2に何度開けてもフロア入りなおしで復活する空の宝箱がある。 --  &new{2008-11-02 (日) 02:56:38};
- Ver2.1.15学校地下9階の右側、上通路と下通路が交差する場所を左に進める。そのまま進むと何故か上通路に飛び出す。 --  &new{2008-11-02 (日) 02:59:35};
- ↑補足。下通路側から左に進めるということです。 --  &new{2008-11-02 (日) 03:01:59};
- &color(YellowGreen){ご報告ありがとうございます。今はイベントの準備で慌しいこともあり、後日しっかりと確認したいと思います。不具合修正対応につきましては メンバーの力が集まる時に一気に行っていますので 毎日の定期的な対応へのご期待には添えられないとは思いますが、過去作品よろしく東方冥異伝〜零〜もパッチが不要になる最後まで完成させていきたいと思っております。後手後手の対応となりますが 引き続きゲームプレイを楽しんで戴くとともに お気づきの点がありましたら今後とも どんな形になるか分かりませんが、お力添えご協力戴ければ幸いです。もちろん、不具合のないものを送り届けるよう改善に努めてまいります。今後ともよろしくお願いします。}; --  &new{2008-11-02 (日) 03:57:03};
- 現在4周めプレイ中w楽しませてもらっとります。 バグ対応おつかれさま〜。パッチを心待ち。 --  &new{2008-11-02 (日) 13:24:29};
- 本編とEX両方クリア済みでも、本編からEXへレベルを引き継げないのは仕様でしょうか。 --  &new{2008-11-02 (日) 21:04:34};
- Ver2.1.15で退却時の敵シンボルの硬直時にマップ移動するとワープや扉等が敵シンボルのようにこちらに向かって動き出し始めました。 --  &new{2008-11-03 (月) 10:55:19};
- Ver2.1.15魔法図書館のレバーを横から押すと勝手に二度押しして元にもどしてしまう。また、スイッチを押してボス部屋への通路が出現するときにキャラクタードットが表示される。 --  &new{2008-11-03 (月) 14:29:23};
- 無印(Ver1150)にて:フランで敵を倒すと、経験値の獲得がおかしくなる。最悪経験値が獲得できないことも・・・。 --  &new{2008-11-04 (火) 18:30:47};
- &color(YellowGreen){楽しんで戴けているようで幸いです。本編からEXへレベルを引継げないことについてですが、これは〜零〜の追加マニュアルにある通りと思います。その当たりについて、どのように遊んで楽しんでいるのか、EXだけをぐるぐる回っているのか、本編→EXを周回しているのかなど、もしよろしければどこかでご意見くださればスタッフも気づく点が出てくるかも知れません。}; --  &new{2008-11-04 (火) 22:29:50};
- &color(YellowGreen){ver2.1.15 の宝箱、通路、敵シンボル、レバー等の報告ありがとうございます。次回の修正パッチ更新はいつになるか分かりませんが、この報告を役立てたいと思います。}; --  &new{2008-11-04 (火) 22:37:57};
- &color(YellowGreen){無印版のご報告ありがとうございます。現在、無印版でのサポートは終了しておりまして、その続編の東方冥異伝〜零〜で引き続き行われております。〜零〜へのアップデートCDなどをご検討戴ければと存じます。}; --  &new{2008-11-04 (火) 22:54:15};
- 零本編一週目ですが、Ver2115にてミュートを使用するとエフェクトが表示されずに、黒画面右上にビデオと表示されます。効果は機能してる模様。 --  &new{2008-11-05 (水) 13:28:04};
- &color(YellowGreen){ご報告ありがとうございます。確かに、ミュートは音が消えるだけでビデオ出力ではない気もします。せっかくの意見ですので一応掛け合ってみますが、これはこういう演出なのかもしれません。対応がないかも知れませんが悪しからずご了承ください}; --  &new{2008-11-05 (水) 16:46:10};
- バグかもしれないので報告しておきます。戦闘中にフランが魅了になり「そして誰もいなくなるのか?」を味方全体に使用したときに早苗さんが除外されました。早苗さんは除外無効のはずですよね。Verは2.1.15です。 --  &new{2008-11-06 (木) 01:52:06};
- &color(YellowGreen){(面白いバグ報告ありがとうございます。後日確認しておきます)}; --  &new{2008-11-06 (木) 10:47:35};
- 本編監獄マップ3と2を繋いでいるドア(1F)のマップ3側の当たり判定がおかしい。移動するために、一回ドアと反対方向に移動しないと次マップへ移動できない。マップ2側からは正常動作している模様。Verは2.1.15。 --  &new{2008-11-06 (木) 20:56:08};
- &color(YellowGreen){(ご報告ありがとうございます。本編-監獄のドアの当たり判定についても後日確認致します)}; --  &new{2008-11-06 (木) 21:07:59};
- 味方の攻撃は耐性と特性を完全無視する仕様だったはずです、なので味方に除外スペルを使うと100%除外されます、例え特性があっても無理です --  &new{2008-11-06 (木) 22:45:36};
- 四聖獣のドロップのうち、朱雀は火属性だから火神防御輪、玄武は水属性だから水龍の腕輪なのは分かるが、青龍は木属性なのにガイヤリングで、白虎は金属性なのにタクヒの羽になっている。ドロップアイテムの設定ミスで逆になっているのではないか? --  &new{2008-11-07 (金) 01:36:20};
- インスパイアスペルのプラズマリーダーだが、エネルギー充填がなければ使用できないのに、現在はエネルギー充填がインスパイア不能になっている。エネルギー充填なしでもプラズマリーダーを使用可能にはならないか? --  &new{2008-11-07 (金) 01:39:02};
- &color(YellowGreen){(ご意見、ご報告ありがとうございます。味方への攻撃の判定、四聖獣のドロップ、プラズマリーダーについて等、後日情報をまとめ、必ずしも期待される対応を取れるとは限りませんが、仕様の確認と何らかの改善に努めたいと思います。こちらでも不具合の洗い出し等を行っておりますが、気づかない点などもありますので、小さな点でもふとお気づきの点がありましたらご感想、ご報告戴けると助かります)}; --  &new{2008-11-07 (金) 02:24:08};
- バグではないが、メニュー内や歩行キャラでメンバー切り替え時に、LボタンでRと逆順に切り替えられるようにして欲しいです --  &new{2008-11-07 (金) 20:01:22};
- &color(YellowGreen){ご意見を寄せて戴きありがとうございます。メニュー画面につきましては、Ver:2.1.15 [EX] で一斉の改修があったばかりでして様子見となっております。話題には持ち上げさせて戴きますが、なにぶん不具合ということでもなく、対応を取れないこともありますのでご了承ください。貴重なご意見ありがとうございました。改修のタイミングによってはあっさりと対応を取れたり、取れなかったりすることですので、ふとしたことでも、似たようなことでもまた 気兼ねなくご感想等戴ければと思います。}; --  &new{2008-11-07 (金) 20:58:48};
- カマイタチやテンプルヒット、レーザー等のエフェクトがありませんが・・・ --  &new{2008-11-07 (金) 23:09:22};
- &color(YellowGreen){(ご報告ありがとうございます。記憶は頼りないですが、カマイタチのエフェクトは見た気がしますので表示がされないとすればマシンの描画スペックが推奨スペックに不足しているのかも知れません。他にも実際、エフェクトが見えないスペルカードがあるようですので、スペルカード関連は後日まとめて確認致します。他にもありましたらこの際にまとめてご報告戴けると助かります)}; --  &new{2008-11-08 (土) 00:25:38};
- その3つはエフェクトあるよ。 少なくとも家の環境では初期の頃から普通に表示されてる。 --  &new{2008-11-08 (土) 02:38:31};
- 真永遠亭後半でレーザーの解除するとフリーズします --  &new{2008-11-08 (土) 13:10:37};
- Ver2.1.15 デパート6F、左上の7Fから降りてくる階段近くの本棚のグラが一部違うものになってます。 --  &new{2008-11-08 (土) 14:15:09};
- ver2.1.15 デパートのイベントで、霖之助が表示されないです。 --  &new{2008-11-08 (土) 14:37:09};
- Ver2.1.15 滅びの駅、マップ3のグラが全体的におかしい。 --  &new{2008-11-08 (土) 15:23:11};
- ↑追加でマップ5も --  &new{2008-11-08 (土) 15:31:22};
- &color(YellowGreen){(ご報告ありがとうございます。駅内のようなマップや、レベル上げダンジョンで共通する、全体的に黒くて見にくくなっているグラフィックにつきましては、全体的に原因解明を済ませました。ありがとうございました。デパートのイベントで霖之助が降ってくるイベントについては、表示を確認してから .15 パッチを公開したのですが、もう一度確認しておきます。レーザーの解除とデパートの本棚グラフィックについては後日確認しておきます。またお気づきの点がありましたらご報告を寄せていただけると助かります)}; --  &new{2008-11-08 (土) 16:36:01};
- Ver2.1.15 真永遠亭前半のボスのうどんげと藍&橙のバトル直前に、いつものようにボス戦前にメニュー画面を開いてセーブをしたりするといったことができなかった(その画面がでないでそのままバトル突入)。これ以前のVerではできていたのですが、仕様の変更をされたのですか? --  &new{2008-11-08 (土) 22:51:47};
- ↑状況がわかりにくい。 基本的に連戦の場合は、一戦目の前以外ではメニューはでてこないのが仕様。 --  &new{2008-11-08 (土) 23:49:40};
- 藍&橙が先の時はメニューが出てセーブできますが、うどんげが先だとメニューがでません。 --  &new{2008-11-09 (日) 00:08:23};
- これはバグ報告ではなく要望なのですが、装備する時の表示を、スペル一覧のように分類別で分けて選択出来る様に改良は出来ないのでしょうか?装備するとき、一度に全部の中から選ばないといけないので大変不便です。以前から頻繁に出ていた要望なので、是非改良してくれると嬉しいのですが --  &new{2008-11-09 (日) 04:31:04};
- Ver2.1.15 攻撃回数のないスペルを装備(りぼんとか) → デッキごと装備をは外す またデッキを装備する → 装備欄を見るとEmpty - のようになる。 回数のあった装備欄は Empty  だけとなっている。 Empty - の時に装備を外すと - が消える。ので正直Null値などのデータがセーブデータに入って引き継ぎできなくなる"可能性"があるので正直怖いです。 --  &new{2008-11-09 (日) 06:07:59};
- Ver2.1.15 学校(地下)のB8Fにある階段を通ると斜め移動しかできなくなる。メニューや戦闘、キャラ変更するとなおる。 --  &new{2008-11-09 (日) 10:41:31};
- ↑追記で1Fの横階段もなる。しかしB11Fの横階段はならない。他のダンジョンでもなっているかも --  &new{2008-11-09 (日) 11:07:14};
- &color(YellowGreen){(40行ほど上のコメントへの返答になりますが、学校地下の浸水したマップの立体交差で、下の通路を左に進んだ先で上の通路に飛び出す現象を確認しました。ご報告ありがとうございました。他のご報告への返答はしばらくお待ちください)}; --  &new{2008-11-09 (日) 13:31:47};
- &color(YellowGreen){(Ver:2.1.15[EX]での真永遠亭での戦いですが、うどんげを1戦目に回した時のうどんげ戦ではメニューが出ますし、橙&藍を一戦目に回した時の橙&藍でもメニューは出てきました。何か調べ方が間違っていましたらもう少し状況を説明戴けると発見につながるかもしれません)}; --  &new{2008-11-09 (日) 15:55:53};
- &color(YellowGreen){(装備メニューのご意見ありがとうございます。メニュー関連の話題は幾つかまとめさせてもらっております。必ずしもご期待に添えられるわけではなく対応を取れないこともありますが、またご意見をお寄せ戴ければと思います)}; --  &new{2008-11-09 (日) 16:19:55};
- &color(YellowGreen){(「Empty -」になる現象は確認しました。これがどのような不具合を引き起こすかまでは確認できておりませんが、スクリプト担当に伝えておきます。ご報告ありがとうございました。また他に何かお気づきの点がありましたらご報告戴けると助かります)}; --  &new{2008-11-09 (日) 16:45:17};
- &color(YellowGreen){(階段を通った後で斜め移動しかできなくなるというご報告ですが、この報告は以前にもあったのですが、こちらでは再現できておらず対策を取れなくなっております。まず、どのマップのことをB8と呼んでいるのか分かりませんので、それらしい階層の階段でテストしてみたのですが、特に斜め移動しかできなくなるということは再現できませんでした。また、降りるとき、上るとき、右上から左下へ進入した時など数パターン試してみましたが、再現することができておりません。もう少し詳しく状況を説明していただけると発見につながるかもしれません。必ず再現できる方法が見つかると対策も取れる可能性が出てくるのですが、よろしければまたご報告を戴けると助かります)}; --  &new{2008-11-09 (日) 16:56:50};
- 上の人とは違うがなったことあるので一応。 恐らく斜め階段全般で発生する。発生頻度はかなり低いかな? 条件は今のところ不明。 関係ないがえあGのころにも同じように斜め移動しか出来なくなることがあった。 --  &new{2008-11-09 (日) 17:42:00};
- 今更な質問のような気がしますが、てゐのMAは実装されているのでしょうか?それほどレアアイテムが落ちやすいというわけでも無いような気がするのですが・・・ --  &new{2008-11-09 (日) 19:08:50};
- フラッシュアロー、コアブラストのエフェクトもありませんでした・・・既出の3つも。Ver2.1.15 パッチ当ててからの不具合です。 --  &new{2008-11-09 (日) 23:19:35};
- 上の方に追記します。破壊光線、超破壊光線もです。 --  &new{2008-11-09 (日) 23:22:53};
- ↑最新verで確認したけど、全て正常にエフェクトかかるよ。動作環境の問題じゃないか? --  &new{2008-11-10 (月) 01:56:34};
- Ver2.1.15マヨヒガの森マップ2にある丸太に乗っている宝箱が取れない(攻略では2.1.13で取れるっぽいとあるが)。 --  &new{2008-11-10 (月) 02:23:53};
- Ver2.1.15 妖怪街道(リグル)のループマップ最初からすぐ上のマップにフロア入りなおしで復活する空の宝箱がある。 --  &new{2008-11-10 (月) 02:27:37};
- ↑の方で要望を出している人がいますが、自分も装備する時にスペル一覧のように、分類別で選べるように改良してもらいたいです。冥異伝一番の不満点といわれているところなので --  &new{2008-11-10 (月) 03:22:43};
- &color(YellowGreen){(斜め階段について情報ありがとうございます。フロアを移動する階段ではなくて、同フロアの下層と上層をつなぐ階段ですか?後日再確認致します)}; --  &new{2008-11-10 (月) 07:10:06};
- &color(YellowGreen){(てゐのマップアクションはO.K.です)}; --  &new{2008-11-10 (月) 07:29:50};
- &color(YellowGreen){(グラフィック関連の不具合につきましてご報告と意見交換ありがとうございます。まずお使いのパソコンのグラフィックボードのスペックが分かりませんと適切な回答もできませんのでご了承ください。推奨のマシンスペックを満たしている上で表示に不具合がある場合は、本当に未実装か、あるいは再調査をすることが出来るかもしれません)}; --  &new{2008-11-10 (月) 07:41:49};
- &color(YellowGreen){(Ver:2.1.15 [EX] マヨヒガの森を進んでマップの出ない森の丸太の上に乗ってある宝箱ですが、低速移動で触れると一応取れました。確かに開けようとAボタンを押してみても取れませんでした。不具合なのか仕様なのか、確認しておきます。ご報告ありがとうございます)}; --  &new{2008-11-10 (月) 08:48:29};
- &color(YellowGreen){(Ver:2.1.15 [EX] 妖怪街道のそれらしい宝箱を調べたのですが、千円札が入っていまして特にフロアを入りなおしても宝箱が復活するところは再現できませんでした。もう少し詳しい情報などがありましたらご報告戴けると助かります)}; --  &new{2008-11-10 (月) 08:57:24};
- &color(YellowGreen){(メニューに関するご意見ありがとうございます。メニューに関してはご期待に添えられるとは限りませんが、プレイヤーのみなさんのご意見は話し合う材料となりますので助かります。こちらからはプレイヤーのみなさんが何を感じ、何を思っているのか反応を知る由がありませんので、意見を戴けると助かります。その時は 面白かったところ、どんな風に楽しいことが起こったかなども併記などして戴けると、楽しんでいるところが伝わってきてやる気にもなるかと思います。人間が作っている以上、そういうところで案外気分が変わってきたり、ノリが乗ってきたりします。こちらから求める事柄では無いのですが、もしよろしければ応援も添えていただければ助かります。ただ、実際のところ、ゲームは面白かった、面白くなかったの2択しかないとも考えております。蛇足でした)}; --  &new{2008-11-10 (月) 09:39:22};
- ↑の装備を分類別で選べるようになるという案は自分も希望します、今の仕様では酷い不便で装備するだけでも時間を取られてしまいますから。無印の時から要望が出ていたはず?なので、是非検討してもらいたいです --  &new{2008-11-10 (月) 14:37:19};
- &color(YellowGreen){(ご要望ありがとうございます。僭越ながら私がスクリプトを覚えてメニューを改造していいものかどうか、折を見て掛け合ってみます。ほとんど多分無理でしょう。確かにスペルカードが増えてきて47ページにもなると目当てのものが探し出しにくいですね。デバッグやってて実は困ってたりします。とは言うものの、基本的に不具合以外の所に手を加える改造には期待しないでください。ご期待には添えない可能性の方が高いと思って戴きたく存じます。またご意見などあればよろしくお願いします)}; --  &new{2008-11-10 (月) 17:12:17};
- 要望と言えば、ア−クエンジェル等の最上級雑魚モンスターの一部がデータのみということになっていますが、これらのモンスターも実装して欲しいのですが無理なのでしょうか?図鑑パッチのこともありますし、せっかくなのでどこかで出現するようにしてほしいです --  &new{2008-11-10 (月) 18:01:18};
- &color(YellowGreen){(ご意見ありがとうございます。データだけあって出現しないモンスターというのは市販のRPGの攻略本などで話を聞いたことがあります。冥異伝にもそういうモンスターがあるのかどうかは分かりませんが、こんな意見があったという感じで、折を見て話しに出してみます)}; --  &new{2008-11-10 (月) 18:12:00};
- 冥異伝のこととは違うのですが、以前から「はちくまwiki」を作ってそっちの方にはちくま関係のことに関して色々とまとめたいという要望や希望があったのですが、公式でwikiの用意と管理とか出来ないのでしょうか?外部が用意するとなると、管理する人が出てこないので結局設定項目に記載している状態なのですが、冥異伝のwikiに記載するのは嫌という人もいるようなので --  &new{2008-11-10 (月) 19:16:43};
- &color(YellowGreen){(ご意見ありがとうございます。今のところ、公式で自由に書き込めるWikiを用意したり、管理するという話しは特に出ておりません。分からなければ、分からないなりに そんなものかと思って遊んで戴ければいいかというスタンスですので、特に1つの正しそうな見方を持つように凝ることもなく、思ったように推測や解釈などしていただいて、作品の余白を楽しんでいただければと思います。また何かご感想がありましたらどうぞお寄せください)}; --  &new{2008-11-10 (月) 19:58:07};
- V2.1.15 妖怪街道(リグル)の宝箱ですが、ジャングルジムに隠れている宝箱です。空宝箱を取った後に魔理沙MAで確認してみると「宝箱が一個残ってる」と出ます。で、フロア移動で空宝箱復活です。 --  &new{2008-11-10 (月) 20:57:49};
- 装備欄の改良は是非お願いしたいですね、スペル一覧のように選びやすくなってればそれで満足です --  &new{2008-11-10 (月) 21:23:09};
- &color(YellowGreen){(空宝箱の位置の報告ありがとうございます。後で探してみます。装備欄の改良については、それを話し合う前に次の修正パッチを出すことになりそうです。ひとまず目の前のパッチを優先しますのであまり期待しないでください。またご感想お寄せ戴ければ幸いです)}; --  &new{2008-11-10 (月) 21:30:02};
- V2.1.15 妖怪街道(リグル)の宝箱ですが、ジャングルジムに隠れている宝箱です。空宝箱を取った後に魔理沙MAで確認してみると「宝箱が一個残ってる」と出ます。で、フロア移動で空宝箱復活です。 --  &new{2008-11-10 (月) 22:46:34};
- 今作で無理にという要望ではありませんが、アイテムをショップに売る際数量選択できるようになりませんでしょうか?今の仕様だと売却だけでかなりの時間がかかってしまうので… --  &new{2008-11-11 (火) 07:13:57};
- &color(YellowGreen){(ご意見ありがとうございます。掛け合ってみます。L、Rボタンを使ってないですし、画面もまだ余白もありますんで その当たりで何とかならないか案を上げてみます。ただ、これもできあがったシステムに対する変更ですので優先度というものが全くなく、期待しないでください。とはいえ、ある程度 数が溜まった方が話しを持ち込みやすいですので、意見が多いほうが掛け合いやすいというのはあります。また何かご意見、ご感想があればお寄せ戴ければと思います)}; --  &new{2008-11-11 (火) 11:00:15};
- 装備欄の改良、売却時の個数選択もそうですが、ショップのないEXでは1週目にスペルが多くなりすぎてうざったいので、拠点にあきゅうでも設置して「スペルを売れる場所」を設置して欲しいと思うんですがどうでしょうか? --  &new{2008-11-11 (火) 12:21:19};
- &color(YellowGreen){(ご意見、ご要望ありがとうございます。EXでスペルを売れる場所が欲しいとの意見はたまに戴きますので また掛け合ってみます。またご意見等ありましたら戴けると どんどん話しの場に上げていきたいと思います。ご期待に添えることができるとは限りませんことだけ ご了承ください)}; --  &new{2008-11-11 (火) 13:46:38};
- 出てないようなので質問なのですが、霧雨魔理沙はパクらないデッキの効果は実装されているのでしょうか?説明文にインスパイヤの確立+100%とあるのですが、言葉通りの意味ですとインスパイヤ確立を1%と仮定すると、101%になり確実にインスパイヤできるようになるものだと思うのですが、実際は以前と変わっていないように思えるので確認をしていただけるとありがたいです。 --  &new{2008-11-12 (水) 02:22:41};
- &color(YellowGreen){(──自分のコメントを削除しました── 下のコメントに向けて:混乱を招きましたが、「2倍」ではなく「+100%」で合っていますのでご了承ください)}; --  &new{2008-11-12 (水) 02:54:56};
- それなら、インスパイヤの確立2倍とかに表記し直しなおしたほうがよろしいのでは? 今の説明文では十中八九 ↑×2の人のような解釈になると思います。 --  &new{2008-11-12 (水) 12:26:54};
- Ver2115。EX紅帝館の第1PT側でMAP4入り口付近の柱裏にある宝箱が開けられないです。 --  &new{2008-11-12 (水) 15:05:04};
- Ver2.1.16。スペルのドットとアニメが一部ですが、逆さに映る現象が起きました。最新パッチを当てたらなったのでバグかと・・。 --  &new{2008-11-12 (水) 19:18:59};
- 2,1,16を当てると、全てのスペルが逆向きに表示されるようになります --  &new{2008-11-12 (水) 20:53:22};
- 16後、EX→EXへのLV引継ぎが不可能になりました --  &new{2008-11-12 (水) 20:57:02};
- Ver2.1.16紅帝館の宝石の指輪が低速移動でないと取れないです。 --  &new{2008-11-12 (水) 22:10:47};
- &color(YellowGreen){(ご意見、最新パッチへのご対応、早速のご報告ありがとうございます。即時の一問一答には手が回らないところですが、引き続き最新パッチでのお気づきの点、ご意見、ご報告、ご感想、ご要望などを戴けますと助かります。早速出ておりますVer:2.1.16[EX]の不具合には引き続き対応していきますので今後ともよろしくお願いします)}; --  &new{2008-11-12 (水) 22:46:39};
- クリア後の瓦礫の城に入るとパーティー分けなしで魔方陣のようなワープ場所から始まるのは仕様ですね? --  &new{2008-11-12 (水) 23:12:40};
- 瓦礫の城の探索がやりやすくなりました。 --  &new{2008-11-12 (水) 23:14:23};
- &color(YellowGreen){(ご感想ありがとうございます。瓦礫の城のデバッグをやっている時もアレ?と いきなりの変化にうろたえましたが、出入りが楽になりました。単純にワープゾーンの修正だけ上げていたのですが、ナイス対応かと思います)}; --  &new{2008-11-12 (水) 23:25:44};
- 瓦礫の城クリア後に最初のスイッチ〜4Fエレベーター前までにいくのがすごいめんどくさくなったけどな --  &new{2008-11-12 (水) 23:50:41};
- カマイタチ、破壊光線、コアブラスト等のエフェクトが見れるようになりました!ありがとうございます! --  &new{2008-11-13 (木) 00:28:28};
- ver2.1.16で凍結湖の入り口から右に行ったMAP左の木の後ろについてです。木の後ろにいるはずが、キャラが木にかぶってしまいます。位置はMAP左の真ん中、川を挟んで宝箱の対面の木です。 --  &new{2008-11-13 (木) 01:28:03};
- &color(YellowGreen){(追記になりますが、13個ほど上のご意見に対する返答です。「2倍」ではなく「+100%」であるのが正しいです。これはゲーム内容に関することですのでお答えできません。大変心苦しいですが、悪しからずご了承して戴きたく存じます)};
- &color(YellowGreen){(ご感想、最新パッチの適用、ご報告ありがとうございます。マップチップの不具合など大変細かなところまでご報告戴き助かります。すぐには対応できませんし、戴いた1つ1つの内容について必ずしも期待通りの対応を添えられるわけではありませんが、ご報告戴いた内容は1つ1つ話し合いの場に持ち上げたいと思いますので お気づきの点がありましたら、修正パッチの製作が続いている間は、些細なことでもご報告戴ければ助かります。どんなに些細な内容であっても、一旦まとめて整理してクッションを置いてから伝えておりますので、気にせず気軽にご報告戴ければと思います)}; --  &new{2008-11-13 (木) 02:17:16};
- ver2.1.16で自業自得撃の性能が昔の極悪性能に戻っているのですが、これは意図的な修正でしょうか? --  &new{2008-11-13 (木) 20:41:59};
- ver2.1.16でもまだ幽香の特性が全ストライクバックではなく物理ストライクバックのままです。 --  &new{2008-11-13 (木) 21:39:35};
- ver2.1.16 瓦礫の城で3魔神倒すと一部メンバーが消滅します。確認取れたのはホチキス→クルップ→アームストロングの順で第一PT消滅。クルップ→アームストロング→ホチキスで第2、第3PT消滅です。 --  &new{2008-11-13 (木) 22:18:11};
- 上の3魔神情報の続きです。倒す順番を変えて試してみましたが、どうも一番最後に倒したPT以外のPTは消滅するようです。上記見る限り今はクリア後にPT分割無いようですし、ちょっと先に進める事が出来ずに困っております。 --  &new{2008-11-13 (木) 22:44:05};
- &color(YellowGreen){(ご報告ありがとうございます。瓦礫の城のパーティー消滅について優先度を上げて確認テストに入りますので、他のご報告につきましては後に確認したいと思います。スペルカードのデータについてなのですが、自業自得撃はデータを触ったようですが、スペルカード全体のデータのバージョンが1つ分が古くなっちゃったんじゃないの?ということも可能性の1つとして十分あるとのことです。確認はできていません。誤字も報告に上がっている9割方を直したのですが、ぽつぽつと再確認されているところを見ると、どこまで更新分が反映されていて、何が反映されていないのか見えていないところです。いずれも次の小さな緊急パッチには間に合わないかと思いますが、その後の週末から来週にかけてはしっかりと 報告の上がっている不具合を修正して きちんとした状態にしたいと思いますので、既存の直っていないバグ、新しいバグ、お気づきの点があれば もうしばらく修正パッチにお付き合い戴けると助かります。プレイヤーのみなさんの報告には大変助けられております)}; --  &new{2008-11-14 (金) 00:39:46};
- パッチ等と全然関係ないのですがその眩しい色どうにかならないのでしょうか/(^o^)\  ぶっちゃけると前の色の方が目に優しいというか??? --  &new{2008-11-14 (金) 01:42:39};
- &color(Yellowgreen){(ご意見ありがとうございます。そうですよね、コメントの色について了解致しました。薄い緑にして自分の書き込みを目立たなくして みなさんの意見を拾いやすくしたかったのですが、薄々思っていましたが、蛍光緑でした。今後気を付けます)}; --  &new{2008-11-14 (金) 03:43:14};
- &color(YellowGreen){(プレイヤーのみなさんのご協力助かりました。ありがとうございます。大きな修正はありませんが、致命的な不具合を緊急的に修正したVer:2.1.17パッチを公開致しました。お手数ですがパッチの適用にお付き合い戴ければと思います。引き続き週末から来週にかけて、細かな点の修正に当たりたいと思います。空中庭園のバケバケのご報告ありがとうございます。幽香の特性のストライクバックや、被ってしまう木など、期待に沿えるかどうかは分かりませんが確認していきたいと思います。その他、感想を寄せていただきありがとうございました。LimeをYellowGreenに書き換えるのは面倒臭いです)}; --  &new{2008-11-14 (金) 04:08:57};
- Ver2.1.17にてダンジョンにいる、敵シンボルが自分に近寄って来ても戦闘に入らない。 --  &new{2008-11-14 (金) 10:26:19};
- &color(YellowGreen){(ご報告ありがとうございます。どこのダンジョンのどの辺にいる敵シンボルか分かりますか?)}; --  &new{2008-11-14 (金) 11:22:32};
- まだ全てのフロアで確認はしていませんが、ほとんどのダンジョンで敵シンボルが近寄って来ても戦闘に入らない現象が起きています。 --  &new{2008-11-14 (金) 11:42:14};
- &color(YellowGreen){(ご報告ありがとうございます。助かります。確認したところ、確かに戦闘に入りませんでした。デバッグ中のことをよく考えると、十字キー押しっぱなしで自分から当たりに行くといった偏ったプレイをしていましたので、じっと待っていて敵シンボルが近寄ってきたときのことに、全く気づきませんでした。また何かお気づきの点がありましたら ご報告戴ければ助かります。報告確認→修正という流れのデバッグを行っているのですが、通常プレイでの発見という意味のデバッグはプレイヤーのみなさんの報告に助けられているところでありますので、週末、来週ともう少しお付き合い戴ければと願うところです)}; --  &new{2008-11-14 (金) 12:13:57};
- 以前、てゐのMAについて質問した者です。実装はされているとのことで、あれから何度かMAを試してみましたが一向にドロップ率が上がっている感じがしません。またスレッドの方でドロップテーブルが3に固定される、という話も聞きましたがこちらも依然効果があるのか判らない状態です。どうか正確なてゐのMAの効果について教えていただけないでしょうか?パッチ修正でお忙しいところ申し訳ありませんがよろしくお願いします。 --  &new{2008-11-14 (金) 17:14:36};
- パッチなしで新しく始めるとOPムービー出るのにVER2.1.17パッチ当てると歌は聴こえるのに画像が出てきません。あと戦闘時、夢想封印とかのエフェクトが出ません。敵がパッパと光るだけです、、、 --  &new{2008-11-14 (金) 17:37:47};
- ↑ffdeshowとか入れてる? コーデックによる影響の可能性が高いと思うよ 自分はそのパターンでフリーズまでいったことあるから。 問題なく現バージョンでも画像は出るし。 --  &new{2008-11-14 (金) 19:38:26};
- バグとは関係ないのですが、スリ−ダイヤを少し強化とかしてもらえないのでしょうか?現在では個別戦の方が圧倒的に難しくて非常に拍子抜けしてしまうので・・・(8割方金剛盾のせいですが)、せめて固有スペルぐらいは障壁、結界無視の全体スペルに強化してもよろしいのでは?盛り上がるところなので何とかして欲しい気がします --  &new{2008-11-14 (金) 19:51:21};
- ↑ffdeshow導入してますね、、、もしかしてそれが邪魔してるのでしょうか? --  &new{2008-11-14 (金) 20:14:42};
- ↑設定しだいで何とかなるけど、設定方法がわからないならアンインストールした方が早いよ。インストール自体もそこまで時間かからないし。 --  &new{2008-11-14 (金) 20:26:55};
- アンインストールしたら直りました。ご回答ありがとうございました。 --  &new{2008-11-14 (金) 20:36:28};
- ↑↑↑↑能力上げたり、全体化を強化すると全員に反射壁とかでほぼ自滅状態になってくれるwww 本編ラストのスターオブダビデの反射でHP半分削れるとかそういう状態にwww --  &new{2008-11-14 (金) 21:42:52};
- ラストらへんのボスってダメージ制限が最大HP10%みたいだけど・・・ ってかスリーダイヤにサムライソウル一個で相当強くなるな。 --  &new{2008-11-14 (金) 21:47:48};
- &color(YellowGreen){(9つほど上のマップアクションのご質問に対しての返事になりますが、ここではまだ そのキャラクターを使って遊んでいないプレイヤーのみなさんの目にも不意に入ってしまいますので、公式掲示板の雑談フォーラムなどで改めてご質問戴ければと思います。ただ、中の人からゲーム内容についてコメントが出ることはありませんので、プレイヤーのみなさんが実際に感じたことが、一番正確なそのキャラクターのマップアクションの効果かと思います。お役に立てずに申しわけありませんが、今後もよろしくお願いします)}; --  &new{2008-11-14 (金) 22:45:42};
- Ver2.1.17にて、紅帝館第1PTのMAP6の橙MAで取る青箱が取れなくなってます。MAで跳び越せない。 --  &new{2008-11-15 (土) 01:48:24};
- Ver2.1.17にて、紅帝館第2PTのMAP5で橙のMAが使用できない。 --  &new{2008-11-15 (土) 01:50:04};
- Ver2.1.17にて、本編サイバーダンジョン右側2MAP目から3MAP目への扉が入れない。 --  &new{2008-11-15 (土) 01:51:15};
- &color(YellowGreen){(10個ほど上のコメントに対する返事なのですが、ゲームの感想ありがとうございます。そういうゲームの部分の意見が活発に行われる場があれば もっとゲームを色んな見方で話しながら面白く遊ぶことができるのかも知れません。嫌らしい事をしてくる敵ってのは面白いもので、話しに上がっているボスも嫌らしいと思うのですが、ネタバレは控えます。個人的には好きなキャラなので話しには持ちかけてみますが、ゲームバランスはもう調整されているものですので、もう何もないと思います。バランスについては不具合の対応外のことですのですみません)}; --  &new{2008-11-15 (土) 06:51:09};
- &color(YellowGreen){(宝箱とサイバーダンジョンのご報告ありがとうございます。助かります。扉が入れないと攻略不能になっているのか気になるところです。確認に回します)}; --  &new{2008-11-15 (土) 07:02:27};
-「装備を分類別で選べるように」と同様に「デッキの装備内容を保存したい」というのも無印の頃からずっと言われていたのですが、装備の数を確認して足りていれば保存していたデッキ構成を復元する様には出来ないでしょうか?
- &color(YellowGreen){(キャラクターのデッキ数×スロット数×保存数で、既存のセーブデータとは別にセーブデータが欲しくなるなど、その次に起こる要望の予想等含めて情報整理を行っておりますが、100の難しさを持つ1つの要望を、80の難しさを持つ3つの要望に分解して、1.4倍に価値を上げるような、最も効率的な案に集中的に力をつぎ込む方法を模索しておりますが、まだ無く、ご期待に応えられないところは苦しいところです。「デッキの装備内容を保存」することで他の何かもまとめて改善できるなら、それはやってみる価値を説明することができるようになると思いますので、頭を働かせているところです。技術的な可不可というよりは、計画的な可不可という面が大きかったりします。なるべく頑張りますが、ご期待に添えられるかどうか分からないことをご了承ください。メニュー関連はかなり厳しいです。修正パッチの製作期間中にできませんでしたら、もう無いものと思って戴きたく存じます。そういう意味で、ご要望や不具合のご報告は、小出しに出てくるよりは、些細なことも含めて どんどん出てきてくれた方が助かるというのも、そういう計画面での意味があるところです。本来はこちらでやるべきことであることも理解しております)}; --  &new{2008-11-15 (土) 18:12:13};
- Ver2.1.17にてサイバーダンジョンの右のダンボールトラップをクリアした後、トラップの敵(外に出ると?)に負けると、次来たときダンボールはスイッチ上にあるが、上のトラップが解除されてなく、トラップ解除スイッチが押せないというバグ。 --  &new{2008-11-15 (土) 18:34:07};
- ↑それ無印の頃からずっと直ってないよなw --  &new{2008-11-15 (土) 18:42:37};
- ↑まじすか 初めての永遠亭ルートだったので というかダンボールトラップは左だった(訂正です) --  &new{2008-11-15 (土) 18:48:45};
- &color(YellowGreen){(画像添付のお手数をかけて戴きありがとうございます。報告をまとめるときに画像がありますと、見出しとして目に付きやすくなりますので大変助かります。トラップ攻略後に負けた場合、という状況説明も助かります。確認に回します。次の修正パッチは早くても来週になるのですが、ゲーム進行不能であれば大変申し訳ありません)}; --  &new{2008-11-15 (土) 19:26:55};
- V2.1.17(多分最初のVerから)凍結湖にて、マップ1北のマップに空の宝箱(橙MAで取れる木の裏でない方)がある。空なのは仕様でしょうか? --  &new{2008-11-15 (土) 20:58:24};
- &color(YellowGreen){(空の宝箱についてご報告ありがとうございます。確認に回します。仕様で空になっている宝箱もあるかも知れませんが、不具合かも知れませんので お気づきになりましたらご報告戴けますと、また こちらで確認したいと思いますのでよろしくお願いします)}; --  &new{2008-11-15 (土) 21:31:23};
- 真永遠亭のギルガメッシュ斉藤宝箱を開けた後、再度調べるとまた出現する --  &new{2008-11-16 (日) 01:41:50};
- ver.2.1.17で学校マップ1から地下に降りる階段で、マップが切り替わる瞬間にメニューボタンを押して、MAP切り替えと同時にメニューが一緒に出てくると、ドアやワープがランダムに動いています。 --  &new{2008-11-16 (日) 02:06:40};
- &color(YellowGreen){(最新パッチのご利用と不具合のご報告ありがとうございます。宝箱と階段につきましては確認に回しておきます。具体的な例を教えて戴きましたので発見につながるかと思います。また何かお気づきの点があればご報告戴けますと助かります)}; --  &new{2008-11-16 (日) 02:50:20};
- &color(YellowGreen){(42個ほど上のご報告に対する返事なのですが、凍結湖の木の分かりやすい位置情報ありがとうございます。近くの木も含めて修正に当たります。また細かいところなどお気づきの点がありましたらご報告戴けると助かります)}; --  &new{2008-11-16 (日) 03:21:27};
- &color(YellowGreen){( (..;  (..;  (..;  (..;  (..;  (..;  (..;  (..;  (..;  (..; 10個ほど上のサイバーダンジョンのダンボールスイッチのコメントに対する返事なのですが、確認担当によりますと、「起こりえない」「段ボール箱は元の位置に戻ってるし」とのことでした。私も確認しましたが、敵に負けてダンジョンの外に出ると、ダンボールは元の位置に戻っていました。他に考えられることは、赤外線トラップの向こうのスイッチを押してダンジョンを出たときに赤外線トラップによって ワープゾーンと宝箱が封鎖されて取れなくなることですが、これは罠の一種として設定されておりまして、「何が問題になっていますか?」とのことでした。例えば、宝箱が取れなくなるのは仕様ですし、他に、トラップの解除スイッチが押せなくなったことによって不具合が出た方がいらっしゃいましたら、もう少し詳しい状況などを教えていただけると助かります。現在、対応できなくなっております)}; --  &new{2008-11-16 (日) 05:13:25};
- &color(YellowGreen){( (..;  (..;  (..;  (..;  (..;  (..;  (..;  (..;  (..;  (..; 41個ほど上のコメントに対する返事なのですが、スクリプト担当によりますと、幽香さんの特性は最初から現在もずっと全ストライクバックになっているとのことです。こちらで物理ストライクバックになっているとのご報告を戴きましたが、他の方で幽香さんが物理ストライクバックになっている方がいらっしゃいましたら、ご報告を戴けると助かります)}; --  &new{2008-11-16 (日) 06:53:50};




- &color(Gray){本編魔法図書館の不可解な現象です。最新版の前にV2.1.18で魔法図書館の小悪魔Aまで倒して久瀬派イベントを見ます。で、リセットして魔法図書館突入前のデータから始めると、何故か左側マップの最初のレバーが既に作動している、バールが手に入らない、倒れているはずの本棚が既に起こされている、小悪魔Aとの戦闘が無い(久瀬派イベントも起きない)となります。2.2.1にして魔法図書館突入前のデータから始めても同じです。つまり一度イベントを起こしてしまうと、たとえイベント発生前のデータに戻してやり直してもイベントは既に発生している扱いになっているようです。最初から最新版でやっていればまた別なのかもしれませんが。再インストールしてもイベントは見られません。進行不可にはならないようですが。}; --  &new{2008-12-28 (日) 20:51:37};
- &color(Gray){↑スラッシュバスターでも同様にイベントは発生しない模様。最初から最新版でやっていれば話はまた別かもしれません。}; --  &new{2008-12-29 (月) 17:55:20};
- &color(Gray){V3.1.1本編真紅魔館前半妖夢ルート7F(地図が出ないマップの一つ手前)で宝箱が一つ見つかりません。wikiにある5つは見つけましたが、魔理沙MAで「あと一つある」と出ます。なのでリグルを使ってマップを隅々まで探索しましたが、やはり見つかりません。因みにセーブデータはV2.1.18の時にセーブしたデータです(V2.1.18でも宝箱はあと一つあると言われる)。最初から最新版ならば違う…ってのはちょっと考えにくいようにも思いますが、とにかく、対応願います。自分の探索不足によるものならば、すいません。}; --  &new{2009-01-04 (日) 13:19:31};
- &color(Gray){↑ちなみに見つけた5つは何で、後の1つは何が見つかってないのか言ってくれないかな}; --  &new{2009-01-04 (日) 14:32:21};
- &color(Gray){↑…この攻略wikiにある本編真紅魔館前半妖夢ルート7Fにあるはずの宝箱5つは全て見つけたが、それにもかかわらず魔理沙MAで「あと一つある」と出る。問題のフロアをリグルを併用しながらくまなく探したが見つからない、と言うことです。故に何が見つかっていないのかは当然分かりません。}; --  &new{2009-01-04 (日) 18:02:26};
- &color(Gray){↑一応、見つけたのは「ハニーソウルガーダー、デモニックオブシダン、ソウルオブマリード、幸運の腕輪、アダマンタイトの欠片」ですね。}; --  &new{2009-01-04 (日) 18:05:00};
- &color(Gray){52Fでフロア内移動中にフリーズ(v3.1.1) メニュー開けない、移動できない}; --  &new{2009-01-04 (日) 23:42:18};
- &color(Gray){色々と調べたのですが、どうにも解明できないので此処に書かせて頂きます。 『内容→条件をクリアしているのに永遠亭ルートに行けない』 Var2.2.01にて。 その時の攻略順[アリス→慧音→弱斉藤→魔梨沙→高槻→地神→炎神→(道場出現)→小町→メディ→剣斉藤→風神] 一応メディ・小町からやり直(戻って剣斉藤討伐+メディヴァン加入)してみたりもしましたが、無理でした。 因みにイベントは紅魔・永遠亭共に全て起こしています。(但し、紅魔ルート確定イベントは除く)}; --  &new{2009-01-05 (月) 19:24:57};
- &color(Gray){Ver2.2.01で学校地下クリア後、紅魔館→電気街→永遠亭で三魔神出現させた後、紅魔館に一切行かなければ永遠亭ルートに進めました。サイバーダンジョンクリア後、異世界を出さなければ(黒ミサ・財宝の洞窟・冥府は出ると思います、周回してたので僕は出してませんが(黒ミサは確認してます)。}; --  &new{2009-01-05 (月) 21:24:44};
- &color(Gray){しばらく本編やってないから分からんが、ルートに関しては無印の頃と比べて条件が変わった?前は両ルートWikiの説明通りで進めたのだが・・・}; --  &new{2009-01-06 (火) 00:25:41};
- &color(Gray){SBの試練の塔10Fの登り階段をあがると座標がずれてる(最初に到達したときはイベントがあるので進めるが二回目以降はまる)}; --  &new{2009-01-06 (火) 01:05:17};
- &color(Gray){↑のverは3-1-1です}; --  &new{2009-01-06 (火) 01:05:58};

- &color(gray){前列の存在しない敵と遭遇し、近接単体スペルを選択したらフリーズしました。}; --  &new{2009-01-12 (月) 14:52:24};

- &color(gray){Ver3.1.1、デッキスロット20のキャラ限定。スロットの最後尾に何かを装備し、右隣のキャラがデッキ解除→装備しなおすとスロット最後尾の装備が外れます。そして外れていながらもその装備の効果は残るようです(EXP増加や究極陰陽玉の特性など)。レガリアなどの回数が設定されている物は無効なようです。スロット20のキャラの装備をどこか一つでも変えたら効果が無くなりました。(参考画像 equ_bug.PNG)}; --  &new{2009-01-12 (月) 18:37:11};

- &color(gray){【Ver3.1.1】久瀬のMAでフリーズする時があります。原因は綱のMAを使った後にすぐ使おうとした場合?(←それ+モンスター接触で、久瀬のMA後フリーズか?原因謎)今までで四回ぐらいフリーズしています}; --  &new{2009-01-15 (木) 20:32:40};

- &color(gray){↑2の装備バグですが、レベルが上がった場合も効果が消えるようです。}; --  &new{2009-01-16 (金) 08:02:41};

- &color(gray){Ver3.1.1、永遠亭ルートの魔法図書館で入手する鍵・バールなどが、入手後外へ出ると再度取得しないと機能しないので進められなくなります(鍵を再度取れないので)。 サイバーDのトラップで出現するヒドラ・ナーガ・ラミア・ベホマで、ヒドラの位置が画面左に寄って体半分見切れていておかしい。} --  &new{2009-01-16 (金) 21:07:18};

- &color(gray){Ver3.1.1、戦闘中のステータス変動メッセージ(「防御下降」など)が残りっぱなしになるときがある。再現性不明。}; --  &new{2009-01-17 (土) 02:29:34};

- &color(gray){【Ver3.1.1】綱のMAを使って電波塔のボス扉に入ったところ、イベント時に綱が突貫した。影響・問題はなし}; --  &new{2009-01-17 (土) 15:18:10};

- &color(gray){SBにて、監獄→黒ミサ→財宝→地魔人→道場→冥府→鈴蘭→火魔人→風魔人の順に攻略しましたが、真紅魔ルートにいけません。永遠亭ルートはいけるのですが}; --  &new{2009-01-17 (土) 17:57:57};
- &color(gray){↑はVer3.1.1です。}; --  &new{2009-01-17 (土) 21:35:40};

- &color(gray){【Ver3.1.1】SBクリアデータ兇鮖箸辰橡槓圓魍始したところ、ステータスを見ようとするとフリーズ}; --  &new{2009-01-18 (日) 00:01:10};

- &color(gray){3つ↑の永遠亭のことですが、道場と冥府の間にデパート攻略してます}; --  &new{2009-01-18 (日) 01:25:59};

- &color(gray){黒ミサ攻略すると紅魔館ルート確定}; --  &new{2009-01-18 (日) 08:12:47};

- &color(gray){【Ver3.1.1】SBを一度クリアし、過去のクリアデータにSBキャラを参入させようとしたのですが、最初のロード時に”レベルを引き継がない”でプレイすると参入しませんでした。”レベルも引き継ぐ”ですと、参入していました。本編、EX共に確認しました。}; --  &new{2009-01-20 (火) 01:26:42};

- &color(gray){ショップの品揃え変化はアダオリ自販機に話しかけたときって報告があがってた。シナリオ進行でも変わるかもしれないが、未確認}; --  &new{2009-01-23 (金) 08:29:02};

- &color(gray){Ver3.1.1、SB52Fの妖夢と幽々子の間の右2マスで大ちゃんMAすると動けなくなった。川口さんMAやリセットで回避可能}; --  &new{2009-01-23 (金) 14:35:33};

- &color(gray){SBの引き継ぎで引き継ぐを選択してからキャンセルして引き継がずに開始して、すぐにメニューを開きロードしようとするとクリアデータしか選択できず、SBクリアデータ2を選択すると自動的にそのデータを引き継ぎ本編が始まりました。}; --  &new{2009-01-24 (土) 23:13:31};

- &color(gray){Ver2.201EX紅帝館で全滅した後外に出た瞬間になぜか、本編の学校の最初のイベント(すいかスライムが出てくるやつ)が起こりそのまま本編のイベントに進めるようになった。}; --  &new{2009-01-27 (火) 21:25:56};

- &color(gray){V3.1.2本編の隙間空間で敵との戦闘中に魅了状態でもないのに敵が別の敵に攻撃を行いました}; --  &new{2009-01-28 (水) 12:11:41};

- 本編ステータスバグは一時凌ぎかもしれませんけど、入れ替え所を解放するとフリーズしなくなるようです。 --  &new{2009-01-30 (金) 02:41:39};

- &color(Gray){EXスリーダイヤ戦で重くなったり普通になったりする}; Ver3.1.2 --  &new{2009-02-02 (月) 19:42:25};

- &color(gray){[ver3.1.2]試練の塔38Fにてメディスン&幽香が居た場所からすぐ左の蓮の前で久瀬のMA使うとユニバーサルフリージング}; --  &new{2009-02-05 (木) 20:02:22};

- &color(gray){【Ver3.1.2】シュタイナーで動きの一番早い敵シンボルをMAで倒すと、キャラ変更、キャラ切り替え、MAが々マップで使用できなくなる。同マップ内で戦闘しても解除できず。違うマップに行けば解除される}; --  &new{2009-02-07 (土) 13:15:10};
- &color(gray){↑ ×々  ○同じ}; --  &new{2009-02-07 (土) 13:15:56};

- &color(gray){↑連書き申し訳ない。 電波塔で同じ症状が起きたあとエレベータで違う階層に行き、久瀬に変更してMAを使うと100%フリーズする}; --  &new{2009-02-07 (土) 13:22:07};

- &color(gray){【ver3.1.1】 真・永遠亭の魔理沙側6Fでのバリア消去スイッチを動かすと100%フリーズ}; --  &new{2009-02-08 (日) 05:40:27};

- (状況)ver3.1.2でSBクリア後、本編のクリアデータを引き継いでSBを開始。(症状)斉藤のMAを使用したら斉藤が消失。アフロになれるところまで進めば解消されるとは思うのですが、一応注意を。 --  &new{2009-02-08 (日) 17:12:15};

- &color(Gray){SB58階、紫に体当たりしても戦闘曲はフランのもの。}; --  &new{2009-02-10 (火) 22:49:54};
- &color(Gray){↑それは仕様らしいです}; --  &new{2009-02-11 (水) 16:47:38};

- 【Ver3.1.2】 前Verからある、装備品20個目バグ、未だ顕在。 --  &new{2009-02-11 (水) 19:08:28};

- &color(Gray){【Ver3.1.2】試練の塔60Fに入ることができない、全部のボスを倒した(ドルアーガの60F)}; --  &new{2009-02-13 (金) 21:03:36};
- &color(Gray){↑え? 上から二列目の右か左か忘れたけど八番目の地点で下だよ?}; --  &new{2009-02-14 (土) 01:20:45};


- &color(gray){【Ver3.1.2】ベホマすいかが自軍にヒール使用。後列への一列攻撃(ドゥームアミュレット)で詠唱中に敵の前列が全滅して後列が前に来て、いもしない後列を攻撃。}; --  &new{2009-02-14 (土) 15:50:34};

- &color(gray){3.1.2、電波塔みずか戦後のイベントで自キャラドットが余計だが、イベント中に上方向へ走る}; --  &new{2009-02-16 (月) 13:56:17};

- &color(gray){ここ最近、場所問わずエラーがでて強制終了する。Ver3.1.2}; --  &new{2009-02-17 (火) 17:45:06};

- &color(gray){【Ver3.1.2】真・永遠亭の扉ロック解除のスイッチが全部最初から押されている模様。}; --  &new{2009-02-17 (火) 21:07:46};
- &color(gray){↑つい最近、3.1.2で真・永遠亭クリアしたけど、スイッチは正常に作動してましたよ}; --  &new{2009-02-17 (火) 21:34:03};

- &color(gray){Ver3.1.2本編のルート分岐が変ってるかも。紅魔館ルート行こうとして黒ミサ、財宝と行ったらサイバーダンジョンが出た。次週で検証してみますが、3.1.2で永遠亭ルートに進めた人の情報も欲しいです。}; --  &new{2009-02-17 (火) 21:59:24};
- &color(gray){↑道場クリア後に永遠亭に入ったからでは?}; --  &new{2009-02-18 (水) 20:48:26};
- &color(gray){↑ちょっと覚えていないので次週では紅魔館のみで進めてみます。}; --  &new{2009-02-18 (水) 20:57:37};

- &color(gray){既出かも知れませんが、マップを移動する入口(赤矢印がある扉など)に向けてにとりのMAを使うと、マップ移動後に上に射出した場合はずっと上に、右ならずっと右に移動し続けます。}; --  &new{2009-02-25 (水) 18:12:05};
- &color(gray){↑追記 その状態で今移動し続けている方向(例:上)とは別方向にMAを使うと(例:右)、自分が壁を貫通してマップをループし、永遠に飛び続けます。}; --  &new{2009-02-25 (水) 18:15:02};
- &color(gray){↑さらに追記 Ver2.2.01です。}; --  &new{2009-02-25 (水) 18:19:25};
- &color(gray){↑どうやら幻想郷4のマップ1下の扉など、「移動している時にマップ移動」をすると起こるみたい? ちなみにその状態で文のMAを壁に密着して使うと、壁を貫通してしまいます。}; --  &new{2009-02-25 (水) 18:30:53};

- &color(gray){3.1.2、咲夜戦後、増殖&移動バグ発生}; --  &new{2009-02-27 (金) 00:11:11};


- &color(gray){V3.1.2にて、瓦礫の城の分割パーティの第2,3パーティのスペル回数が神社で回復しない。メインパーティのみ回復する仕様?}; --  &new{2009-02-27 (金) 00:47:35};

- &color(gray){v3.1.2 久瀬のマップアクションを使うとたまにフリーズする}; --  &new{2009-02-27 (金) 23:40:43};

- &color(gray){v3.1.2 ザルマンが居ても玄爺が自動蘇生しない ザルマンが左上にいるのが原因かも知れない}; --  &new{2009-03-02 (月) 08:07:27};

- &color(gray){V3.1.2敵が退却したり、合体して別の敵になったときに何故か敵を倒したのと同じ効果音が出る。}; --  &new{2009-03-04 (水) 21:31:02};

- &color(gray){零で申し訳ないですが、オウガストリートで手に入る神奈子のデッキがマップから出たら消滅しました。宝箱は開いたままです。}; --  &new{2009-03-06 (金) 23:32:58};
- &color(gray){↑すいません、間違えました}; --  &new{2009-03-06 (金) 23:37:40};


-&color(gray){【Ver3.1.2】図鑑画面でA+十字キーを押すと図鑑画面のままメニュー画面(プレイデータのみ表示)になる。そのままの状態でBを押すとポーズが解除され図鑑画面のままマップが移動できる(戦闘も発生、敵や戦闘コマンドが表示されない)。ステータス画面を表示させるとなおる。}; --  &new{2009-03-09 (月) 15:12:06};

- &color(gray){冥府への入り口で、中ボスを倒した後、次へワープできませんどうしてでしょう?}; -- [[イッシー]] &new{2009-03-11 (水) 00:27:29};
- &color(gray){イッシーです。バージョン忘れました。Ver2.2.1です。}; --  &new{2009-03-11 (水) 01:18:59};

- &color(gray){V3.1.2にて、SB→EXと順にクリアした際(SBキャラ引継ぎ状態),斉藤(SB)の経験値が0だと、このクリアデータを引き継いでSBを開始した際、レベルが0と表示される(普通にレベルが上がるので不都合はないけれど)。}; --  &new{2009-03-12 (木) 00:31:03};

- &color(gray){零の2,2,01ですが、EXのスリーダイヤ戦直前の会話が何も表示されていません。}; --  &new{2009-03-19 (木) 18:46:21};

- &color(gray){Ver.3.0.0でイッシーさんと同じ現象。Ver.3.1.2にて解消。}; --  &new{2009-03-19 (木) 23:16:15};



- &color(gray){本編で橙のマップアクションを使うと、壁を通過できます。これを利用すると3魔神すべてを撃破しなくても学校(異世界)に行くことができますが、その後のイベントが発生せず、リセットいかなくなるようです。}; --  &new{2009-03-25 (水) 18:12:54};

- &color(gray){永遠亭ルートで真・紅魔館をクリアした後、妖夢ルートのワープを使って、外に出ると、6人のメンバー全員が消滅してしまいます。これで戦闘になると、フリーズしてしまいます。ちなみに、メンバーをチェンジすれば主人公なしでもプレイ可能ですが、装備なども消えてしまう為クリアは困難です}; --  &new{2009-03-25 (水) 18:16:15};

- &color(gray){本編で、ザナドゥのマップアクションを利用すると、カウントがなくなった後にメニューを開くとそのまま移動ができます。この間、宝箱を取る、エレベータにのる、フィールドに出る、別メンバーに切り替える(真・永遠亭前半)のいずれかの条件を満たさないと敵と戦闘ができなくなります。}; --  &new{2009-03-25 (水) 18:20:46};

- &color(gray){V3.1.2萃香マップの勇者軍団にて、ポンティエフだけ残した状態でポンティエフがハイパーエリクサーを使った場合、キャラドットがメイガスになったウォーマスターが出てくる。}; --  &new{2009-03-25 (水) 22:58:26};

- &color(gray){V3.12で藍・慧音を仲間にした状態で紅魔館ルートに行くと、慧音が味方に残ったまま敵で登場しました。藍も残っています}; --  &new{2009-04-01 (水) 00:46:11};
- &color(gray){↑ステータス画面のみでした。装備画面では藍・慧音はいません}; --  &new{2009-04-01 (水) 00:47:03};

- &color(gray){Ver2.2.01にて、真・永遠亭前半のメンバー選定後に十字キーや決定・キャンセルの操作ができなくなり、メニューを閉じることができずゲームが進みません。(F12でリセット等はできるのですが・・・)}; --  &new{2009-04-05 (日) 10:34:43};

- &color(gray){↑3回行って全てで同じ状況になったので書いたのですが、PC再起し、フルスクやめて行ったら解決しました。駄レスすみませんでした・・・}; --  &new{2009-04-05 (日) 10:48:00};



-&color(gray){ver3.1.2で、EXクリアデータを引き継いで再びEXを始めて、ザーク、アレックス、高規に話しかけて仲間にすると、ザークとアレックスがパーティーにも控えメンバーにも入っておらず消滅しました}; --  &new{2009-04-18 (土) 00:36:30};

- &color(gray){Ver3.1.2EXルート幻想郷5のトゲが沢山有るフロアに置いているゴムタイヤの宝箱にリグルMAが反応しない。}; --  &new{2009-04-18 (土) 03:37:19};

- &color(gray){Ver3.1.2ザーグ、アレックス、高規を仲間にした周以降の周回において、一度でもSB以外を選ぶとそれ以降の周で三人は二度と仲間にならない(話しかけても仲間一覧には存在しない)。}; --  &new{2009-04-18 (土) 03:44:25};

- &color(gray){Ver3.1.2 本編学校地下アリス戦でセーブをして再開すると先頭キャラが分裂し、味方側のキャラチップの表示が下を向いている。学校地下から1階に出ると現在地表示が廃校ではなく博麗神社になっている。}; --  &new{2009-04-18 (土) 20:19:08};


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