ステータスの計算値


HP:(レベルとVITに依存)+装備値+装備値/30*VIT
物攻:STR*2+装備値+装備値/40*STR
物防:VIT+装備値+装備値/40*VIT
魔攻:INT*2+装備値+装備値/40*INT
魔防:POT+装備値+装備値/40*POT
命中:DEX+装備値+装備値/40*DEX
回避:AGI+装備値+装備値/40*AGI
抵抗:装備値+装備値/40*VIT
物必:キャラ基本値+DEX*2+装備値
魔必:キャラ基本値+INT*2+装備値
速度:AGI*7+装備値+装備値/40*AGI
詠唱:DEX*7+装備値+装備値/40*DEX
符力:装備値
集気:POT+装備値+装備値/40*POT
回復:VIT+装備値+装備値/40*VIT
耐久:POT+装備値+装備値/40*POT
限界:POT+装備値+装備値/40*STR

基本パラメータ

種類影響
STR/腕力物理攻撃力、限界重量
VIT/体力最大HP、物理防御力、抵抗、回復
DEX/器用命中、物理必殺、詠唱速度
AGI/敏捷回避、行動速度
INT/知力魔法攻撃力、魔法必殺
POT/才能魔法防御力、物理必殺、魔法必殺
集気、妨害耐久、限界重量

特性

特性は倍率でかかる
防御特性は300あれば攻撃を無効化出来るが
攻撃特性は最終数値に倍率がかかるので300あっても基本攻撃力が低いとその効果を発揮出来ない。
また、防御特性が200であれば元攻撃力1000の攻撃を食った場合は500まで半減出来るが
結界や防御の値が0の場合はそのまま攻撃値500の攻撃を食らってしまうので、一概に特性だけ上げれば良いという訳では無い。
※倍率自体は推測です

集気と速度の関係

瞑想やMPがオーバーフローした際は集気を基準とした値で回復していく
しかし、回復速度は速度準拠の割合で回復されていくので、低速度であれば集気速度も落ちてしまう。
極論で言えば集気999速度500よりも、集気500速度999の方が行動順が先に回ってくる分回復率が大きい。


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