表の見方

加入条件/初期レベルSTRVITDEXAGIINTPOT合計(47人の内合計順位)
特性固有能力コスト
固有能力説明
解説

博麗 霊夢

本編・主人公Lv1
EX・空中庭園クリア後Lv150
19331492739141(15)
・防壁の威力+50%
・防壁の持続時間アップ
・除外されると全滅(本編のみ)
マッピングする程度の能力
「博麗道中案内絵巻」
コスト:0
そのフロアのマップを表示できる。一部のダンジョンではマップの表示が出来ない。
一度マップを表示させておけば操作キャラを変えたりフロアを移動しても表示され続ける。
本編の主人公。
固有スペルは基本霊属性のみだが反射無視で安定している。強力な固有補助を所持しておりさらに特性で防壁魔法が得意なため補助でも優秀。
基礎能力の総合値は高いが高POT低AGLと微妙で能力には多少難がある。全体的に中途半端な性能で特化した装備をしないとお荷物になるかもしれない
EXでは新規に強力な補助スペルが追加され非常に優秀になった。能力の関係上攻撃より補助に回したほうが適任である。

霧雨 魔理沙

本編・学校ボス前Lv1
EX・空中庭園クリア後Lv150
2524313528125(24)
・ラストスペルの威力+50%
・マスタースパークの威力+33%
・インスパイヤ
アイテム収集をしたがる程度の能力
「泥棒の鼻」
コスト:1
現在のフロアに残っている宝箱の数を調べる。ダンジョン全体ではなく、現在のフロアのみ。
多種の攻撃魔法を使う。高威力高燃費のマスタースパークを筆頭とした固有魔法、魔法結界を無視するレーザー魔法、障壁を無視する星屑魔法がメイン。
攻撃面では強力に見えるがボス戦では異常な燃費の悪さなどもあり優秀とは言えない。防御面では普通の人間なためほぼ全ての攻撃に弱く貧弱。EXでは雑魚散らしとボス戦の補助に使うのが限界かもしれない。
彼女専用だったインスパイヤは文も可能、好みで選ぶといい

十六夜 咲夜

本編×
EX・空中庭園クリア後Lv1
333132272219164(4)
・レミリアと霊夢をかばう
・時間をすっとばす確率10%
・被クリティカル25%
時を止める程度の能力
「ワールド・オブ・サクヤ」
コスト:20 射程:無限
一定時間MAP上のすべての敵の動きを10秒間だけ止める。止まっている敵には先制攻撃が決まりやすい。
MAP移動しても効果は残るのでそれなりに使い勝手はいい 重ねがけでは時間延長できないので注意
初期LV1ながら前衛では最高峰のレミリアを越える攻撃能力に加え、蘇生不可能なデメリットも無く、数ある固有能力の中でも最高クラスの使い勝手を誇る時間を飛ばす能力まで兼ね備えた死角の無い物理攻撃のエース。
元の能力が最高クラスな上スロットが20(初期デッキ)でさらに能力が上げられる。固有スペルもデッキで殺人ドールの威力が上がる上数質共に申し分無い(ただしスロット数が減る)。
唯一の弱点は人間故の物理耐性で非常に脆いがスロットが多く余裕でカバー出来るため気にならない。
忘れられがちだが、特性でレミリア(霊夢)をかばうことがあるので、レミリアの生存率を上げたいのなら一緒に出そう。逆に咲夜は死に易くなるので咲夜に重点を置くなら注意が必要

魂魄 妖夢

本編・電気街クリア後Lv1
EX・幻想卿4クリア後Lv60
27142530410110(31)
・近距離クリティカル15%
・近距離連続攻撃10%
EXではどちらも発動率半分
妖怪をまとめて10体切断する程度の能力
魂魄流秘伝「流れ」
コスト:2 射程:3
目の前の敵を切って消滅させる。
発動までにタメがあり発動前に敵と接触すると解除されるので注意。
斬れない物など殆ど無いため、敵のレベルが高いとたまに失敗する
構えからの剣技を得意としている。EX後半の敵は障壁が高い事が多く物理障壁を無視する魂魄流剣技に頼るのも悪くは無い。
銃属性には滅法弱く全体的に耐久力は低い。能力値は平凡だが本編では貴重な前衛。逆にEXでは前衛の層が厚い上に本編よりステータスが下がっているため障壁対策以外で使用するメリットがあまり見られない
ちなみに上記のステータスはEX時のもので、本編ではSTR、VIT、DEX、AGIがそれぞれ+5された状態である。本編では強キャラ。

ルーミア

本編・霊園クリア後orアリス戦後Lv1
EX・幻想郷1,1ボス戦後Lv20
51064101247(46)
・月属性反射100%
・触手の威力+100%
闇に隠れる程度の能力
暗符「セルフダークネス」
コスト:1 維持0.1
闇に隠れて敵に発見されにくくなる。接近した敵には発見されてしまう。
隠れている間は先制攻撃を受けない。
触手特化させると恐ろしいことに

チルノ

本編・アリス戦後(選択)Lv25
EX・幻想卿3,慧音チルノ戦後Lv40
121125341689(34)
・水属性反射100%
・水属性クリティカル
・水属性連続攻撃
氷を操る程度の能力
凍符「永久氷壁」
コスト:2
目の前に氷を作る。氷は敵も味方も通過できない。氷の近くに接近すると敵は動きが停止する。
レベルが低いと氷を破られる。止まっている敵に先制攻撃が決まりやすい。
雑魚敵も強いEXではこのHPの低さは完全にネックとなる

中国

本編・?(永遠亭√離脱)Lv1
EX・大例大祭イベント中断後Lv100
353710101295(33)
・近距離カウンター33%
・消力(物理無効)25%
気をためる程度の能力
「ハイパーひりゅうのけん」
コスト:1 維持0.1
3倍速で移動が可能になる。
物理攻撃には無敵。攻撃力も殴キャラの中では高く攻撃役としても優秀。
逆に魔法耐性が絶望的で対策無しでは壁役として機能しない事も多い。幸い限界重量が高くスロットも多めでピンポイントの対策は可能。とにかく魔法に注意する必要がある
デッキに関しては本名デッキでもいいが、スロット数(中国のデッキの中で一番多い)と魔防が(焼け石に水だが)高い魔法型中国デッキでも悪くない。

パチュリー・ノーレッジ

本編・黒ミサの会場出現前(永遠亭√離脱)Lv30
EX・大例大祭イベント中断後Lv100
371413918100(32)
・詠唱妨害されない
・魔法反射15%
本を読む程度の能力
「読書」
コスト:1
本を読むだけ。それだけである。
高いSTRとINTを誇る大火力キャラ。
固有スペルは結界反射障壁を半分で扱うため影響を受けにくく高威力。
火力と引き換えに他の性能を捨てているため火力以外は最底辺。物理攻撃を喰らったものなら一撃で昇天してしまう程。
ちなみにSTRは高く固有物理も強力だが前衛に置くのは困難なためオススメしない。あくまで限界重量を上げるステータスとして見たほうがいい。弱点を補うような装備にしてしまうと他のキャラより見劣りしてしまうので長所を伸ばすようにとにかく魔攻を上げまくろう。固有魔法の5行術は非常に火力があるが、詠唱が非常に長く唱えるころには戦闘が終わっていることも多く、ボス戦では魔法を1度も打つ前に戦闘不能になってしまったりとけっこう扱いづらい。しかし、詠唱MP回数とすべて優秀な召雷があるため、雑魚にはこれだけあれば十分だったりする。お勧めは木特性だけを上げて専用魔法も木属性だけ持たせること。

レミリア・スカーレット

本編×
EX・大例大祭イベント後Lv120
381215372132155(8)
・オートヒーリング
・蘇生出来ない
運命を変える程度の能力
「フォーチュンマテリアル」
コスト:100
レアモン、レアドロップが出やすくなる。ボス戦では無意味。
コストの割りにレアドロップ上昇率は目に見えて上昇するわけではないので注意
戦闘1回ごとに効果が切れる
仲間になるキャラの中でも最高クラスの使い勝手を誇る。固有スペルが非常に優秀で、中でも障壁結界無視のグングニルは数少ないラスボス戦の切り札でもある。
魔法はINTが並なのでお勧めしないが、固定6666ダメで能力変化を打ち消す紅色の幻想卿は付けてるとなにかと役に立つ。武装はインパクト、グングニル、幻想卿の3つで十分で、残りのスロットは特性や攻撃力UPに回すのがいい。
唯一の欠点はやはり蘇生不可能な事だろう。ボス戦では結界や咲夜の特性などでしっかり守ってあげよう

フランドール・スカーレット

本編・要塞フジヤマ前(紅魔館√のみ)Lv80
EX・幻想卿6,EXボス戦後Lv40
36938303224169(1)
・オートヒーリング
・月/火属性反射100%
・全攻撃クリティカル
・全攻撃被クリティカル10%
・蘇生出来ない
全てを破壊する程度の能力
極大爆裂「ドクターペッパー」
コスト:100 射程10
画面上の敵をすべて消滅させる
燃費はすこぶる悪い
総合ステ全キャラ中最高な妹様。EXでは何故か他のEXボスよりレベルが低く、フラップとスターボウを持ってこないため仲間になった当初は少々使いにくい。
相変わらず火力は高いが非常に死に易く、死亡除去で経験値が入らない→レベルが遅れる→死ぬ。の悪循環に陥りやすいため、大例大祭以降も使うつもりなら優先的にオリアダでローブやマッスル迷彩を作ってあげよう。完全に弱点は消えないがかなり安定する。手っ取り早く使いたいならイージス持たせるだけでもだいぶ違うが、10%で命中するので過信は禁物。

レティ・ホワイトロック

本編・アリス戦後(選択)Lv25
EX・幻想郷1,1ボス戦後Lv20
2936138986(37)
・かばう
・回復クリティカル
・防壁の威力アップ
・防壁の持続時間アップ
冬を呼ぶ程度の能力
冬符「ウインターチル」
コスト:3 射程:3
周囲の敵を凍らせる。凍った敵には先制攻撃が決まりやすい。
序盤の壁兼補助役

本編・アリス戦後永遠亭にいく(紅魔館√離脱)Lv20
EX・幻想郷2,2ボス戦後Lv35
7891961160(44)
・近距離ストライクバック33%はね回る程度の能力
翔符「飛翔式神猫」
コスト:1
ジャンプして障害物や壁などを1マス飛び越える。ダンジョンによっては大幅なショートカットに使え、宝箱の回収にも重宝する。
しかし床に死亡判定のある剣山は飛び越える事が出来ないので注意。
最高の使い勝手を誇るMAを持つ。
固有技に無駄に退魔がついているが、もともとの火力から魔神にはたいしたダメージは期待できない。
しかし、固有魔法は状態異常付きだし、式神クルエルティクローは後列からでも打てる+麻痺の追加効果もあるので、雑魚戦では結構役に立つ。ちゃんとデッキを整えれば、大例大祭までは主力になるだろう

アリス・マーガトロイド

本編・アリス戦後Lv30
EX・大例大祭イベント後Lv80
15233317266114(29)
・魔法クリティカル25%
・瞬間詠唱25%
都会派魔法使いは道に迷わない程度の能力
名案「マイクロスコープ」
コスト:1 維持:0
隠し通路を歩いているときも目立つようになる。
隠し通路に入っても半透明でキャラが表示される。
コストは高くないのでアリスがPTにいるなら位置確認に使ってもいいかもしれない
EXでも即発詠唱は健在。LV120組と同時参戦なため影は薄いが補助役としては変わらず最優秀候補。それなりの硬さと圧倒的なスロット数、素の詠唱と瞬間詠唱を合わせ汎用補助の扱いに非常に優れている。人形スペルは魔法障壁をを無効化するので、一部の敵に特に有効。EXでは人形スペルの威力にかなり補正が入るデッキや装備が手に入るのでアタッカーにすることもできる。あまり人形は多く積まず、2〜3個にしたほうがステータスUPの余地ができていい。

ルナサ・プリズムリバー

本編・アリス戦後Lv20
EX・幻想卿4,虹川姉妹戦後Lv60
271551232688(35)
・(三人揃った時)物理反射25%
・(三人揃った時)近距離クリティカル25%
演奏する程度の能力
合奏「テンポルバード」
コスト:10
移動中の音楽を変える。三姉妹が全員パーティーにいる時にしか使えない。
変えられる音楽は聴いたことのあるダンジョン曲のみ。
フロアやマップ移動をしてもそのままだが、ワープポータルを利用したり戦闘をすると元の音楽に戻ってしまう。
物理反射要員。三姉妹は仲良く一緒に。反射以外でも命中を上げればそこそこの攻撃力と固有スペルの麻痺効果で使える

メルラン・プリズムリバー

本編・アリス戦後Lv20
EX・幻想卿4,虹川姉妹戦後Lv60
82022171362(42)
・(三人揃った時)魔法反射25%
・(三人揃った時)魔法クリティカル25%
演奏する程度の能力
合奏「テンポルバード」
コスト:10
移動中の音楽を変える。三姉妹が全員パーティーにいる時にしか使えない。
変えられる音楽は聴いたことのあるダンジョン曲のみ。
フロアやマップ移動をしてもそのままだが、ワープポータルを利用したり戦闘をすると元の音楽に戻ってしまう。
魔法反射要員。三姉妹は仲良く一緒に

リリカ・プリズムリバー

本編・アリス戦後Lv20
EX・幻想卿4,虹川姉妹戦後Lv60
67181113762(42)
・(三人揃った時)全反射25%
・(三人揃った時)瞬間詠唱25%
演奏する程度の能力
合奏「テンポルバード」
コスト:10
移動中の音楽を変える。三姉妹が全員パーティーにいる時にしか使えない。
変えられる音楽は聴いたことのあるダンジョン曲のみ。
フロアやマップ移動をしてもそのままだが、ワープポータルを利用したり戦闘をすると元の音楽に戻ってしまう。
全反射要員。三姉妹が揃っている時には反射以外に瞬間詠唱が発動する

西行寺 幽々子

本編・要塞フジヤマ前(紅魔館√のみ)Lv70
EX・大例大祭イベント後Lv120
181413262831130(22)
・死属性の威力+100%
・死属性反射100%
・即死する状態変化無効(即死・呪殺・昇天・破魔・除去・石化など)
・HPが最大値の時は一撃で死なない
死を操る程度の能力
@符「プリマチュアドリーム」
コスト:4 射程:8
頭のなるとを飛ばして敵を倒す。
弾速はそれなりに早いが当てにくい
専用魔法スペルが無駄に多い。即死キャラとしては紫のほうが優秀だがあちらはMAや特性でLVが上げにくいため、こちらを育てるのも手。
初期LVが高く、スペカ枚数も多いのでダンジョン探索では安定した後衛。1撃で即死しないため終盤のボス戦で補助役としても活躍可能

八雲 藍

本編・道場出現後(紅魔館√離脱?)Lv40
EX・幻想卿6,EXボス戦後Lv80
261720321927141(15)
・魔法無効化(魔法攻撃のダメージを0にする)式神を操る程度の能力
式弾「十二月将」
コスト:1 射程:10
式神を飛ばして敵の動きを停止させる。止まっている敵に先制攻撃が決まりやすい。
弾速はそれなりに早いが当てにくい
霊夢、早苗を超える霊属性魔法アタッカー。ネオスッパテンコーデッキによって専用魔法の威力がとても高くなる。

八雲 紫

本編×
EX・大例大祭イベント後Lv120
243428153035166(3)
・全反射15%
・経験値-50%(てゐの能力で経験値-100%)
隙間を操る程度の能力
「隙間空間」
コスト:強制1LV 維持:1EXP
ダンジョンの障害物を全て無視して移動できる。経験値をお金の換わりに消費する。
「いしのなかにいる」に注意。
2.19で実装。
能力値は高く雑魚戦では二重黒死蝶で大半を一掃出来、燃費こそ悪いが致死毒やLV低下技も持っており敵が多数出てきたときは非常に役に立つ。ボス戦では燃費の関係で攻撃にはまわしづらいので補助スペルを積んで味方を支援しよう。
ミラーフォースは詠唱が短く、ボスの大技に合わせて打てば一気に反射で大ダメージを狙えるが、反射無効には注意。
特性で経験値が-50%に加えてMAでもレベルが下がるため、常にメンバーに入れていても他の主力に比べLVが遅れがちになる。
しかし体力は非常に高く、神霊結界も持っているため、耐性を少し高めるだけでもかなり戦える。弾幕結界はラスボスに非常に有効のため、最後まで十分主力として使える強キャラである。
なおMAのコストはLV512まであげれば消費しなくなる(ver2.19現在)

リグル・ナイトバグ

本編・妖怪街道クリア後orアリス戦後Lv1
EX・幻想郷1,1ボス戦後Lv20
348217952(45)
・昆虫の攻撃を反射する確率100%灯りをつける程度の能力
蛍符「レミラーマ」
コスト:4
宝箱の在り処を暴く。使うとそのマップ上にある宝箱が赤くマーキングされる。
マップ内全てに効果があり、操作キャラを変更しても赤いマークは付いたままである。
しかし既に取得した宝箱もマーキングされ、それによって開封済みかどうかが見づらくなってややこしいが
Ver2.1.9にて開封済み宝箱はマーキングされなくなった。
インセクトマスターデッキは東京市ボス戦の救世主。雑魚戦は役に立たない。

ミスティア・ローレライ

本編・アリス戦後Lv20
EX・幻想郷2,2ボス戦後Lv35
101112289474(40)
・コンディションの持続時間+50%焼き鳥にされる程度の能力
「デコイビート」
コスト:3
焼き鳥を地面に設置する。敵は焼き鳥を目指して寄ってくる。
焼き鳥は一定時間たつと腐ってしまい効果がなくなる。
腐ってもその場に残っているので障害物としては使える。
全体補助能力を手に入れたため、支援役としてはかなり優秀になった。2大極悪ダンジョンなどでは彼女の状態異常能力がかなり役に立つ。雑魚戦ボス戦ともに役に立つキャラ。攻撃力に期待できないので、雑魚戦は呪歌や固有スペルで相手の邪魔をするのがオススメ

上白沢 慧音

本編・監獄クリア後(紅魔館√離脱?)Lv30
EX・幻想卿3,慧音チルノ戦後Lv30
22273771529137(19)
・コンディション自動完治率50%
・時間をすっとばす確率15%
変身する程度の能力
化符「ワーハクタク」
コスト:0
慧音(白沢)に変身
倭国大乱による強化等はこちらでしかできない。サポートには向いているが、反面攻撃面はイマイチ。専用だったLV低下は紫や藍も使用出来るので、こちらの形態で使用するメリットはあまり見られない

上白沢 慧音(白沢)

※慧音(変身前)とレベル&経験値共有363837711120(25)
・コンディション完治
・時間をすっとばす
・物理反射
程度の能力
「」
コスト:0
変身解除
変身前と違い物理特化している。物理反射が特性であるので前衛にオススメ。一部を除いて変身前のスペルがそのまま使えるので、使い分けるつもりがないなら変身前のデッキから外してこっちに付けるといい。ただ魔法には中国並みに弱いので注意。またAGLが絶望的で速度を上げるのが非常に難しい
咲夜と組ませると、2人分確率があるので時間飛ばしが発動しやすくなる

因幡 てゐ

本編・アリス戦後永遠亭にいく(紅魔館√離脱)Lv25
EX・大例大祭イベント後Lv1
9322202864(41)
・経験値ボーナス2倍(紫の経験値補正や幸運の靴などの効果が2倍)幸運を呼ぶ程度の能力
大幸運「レアハンター御用達」
コスト:100
敵がアイテムをドロップする確率が上昇する。ボス戦では無意味。
コストに見合うほど目に見えて増えないので、実装しているかは謎
経験値増加スペルをつけたキャラと一緒にレベル上げダンジョンに引きこもるのに使える。紫と一緒に行動させないように
DEX・AGIがそこそこ高く、固有スペルに全体回復魔法があるので、戦闘で使うなら補助回復役が良い

鈴仙・優曇華院・イナバ

本編・?(紅魔館√離脱)Lv1
EX・幻想卿4クリア後Lv60
132127161633126(23)
・銃属性反射率50%
・コンディションを無効する確率33%
狂気を引き起こす程度の能力
赤眼「レッドアイズ・ダークネスラビット」
コスト:15 射程:10
画面上の敵を混乱させる。混乱した敵は動きがおかしくなる。
レベルが低いと無効。混乱した敵には停止状態以上に先制攻撃が決まりやすい。
敵の動きが不規則になるため避けるためよりは先制を取るために使うといいと思われ。
EXでは銃撃耐性低い敵がかなりいるうえ、追加スペルである八意流弾幕は複合属性が多く詠唱や威力が優秀なのでガンナーとして活躍できる
ただし本人の能力はそれほどでもなく、特に命中の強化とstrの上昇は必須だと思われる。
うどんげを銃スペルアタッカーとして有効に活用したいのであれば、銃弱化効果を持つ「ケミカルフュージョン」をインスパイアしておき、補助キャラが使用してフォローしていくと良いだろう

八意 永琳

本編×
EX・大例大祭イベント後Lv120
232631242521150(9)
・魔法連続攻撃確率33%
・遠距離連続攻撃確率33%
天才に能力は不要!!コスト:0
天才!
出した状態で敵と接触すると戦闘後もウインドウが残る。
能力値は全キャラの中でも最高の天才。確率や補助の能力も非常に高く死角が無い、さすが天才。一方弓弱体化でアタッカーとしてはそれなり。補助にでは連続攻撃が発動して回数が無駄になってしまう。天才なので総じて何でもこなせるが器用貧乏になりがちなので特化させて1つのことだけをさせるのが良いか。
以上の欠点から、補助スペルは回復魔法など比較的連続発動しても支障のないものを装備させ、連続攻撃確立を有効に扱うため、弓スペル若しくは魔法スペルを装備させアタッカーにすると良い。雑魚敵からエレメンタルアローをインスパイアしておき装備させると非常に有効

蓬莱山 輝夜

本編・魔法図書館前(永遠亭√のみ)Lv30
EX・大例大祭イベント後Lv1
463512535(47)
・魔法反射率25%
・リレイズ発動確率50%
引きこもる程度の能力コスト:0
その場でDSかWiiをプレイする。
脱ニートデッキがEXで消滅しニートに戻ってしまった。専用スペルも大幅弱体化し、スロットが絶望的(追加デッキも12)なので愛無しではとても使えないキャラになってしまった、死ぬこと前提の補助役としてなら強敵との戦いである程度有効。
2週目以降脱ニートデッキを本編から引き継いでくれば石仮面と合わせて、無印時代のような力が発揮できる…かもしれない。MAが非常に可愛らしい

藤原 妹紅

本編・魔法図書館前(永遠亭√のみ)Lv80
EX・幻想卿6,EXボス戦後Lv80
162578141484(38)
・リレイズ発動確率50%
・オートリザレクション50%
不死身な程度の能力
再誕「ブラストゲイル」
コスト:100
残機が1増える。
即死トラップに触れても死ななくなる。
リザレクション以外特徴がなさ過ぎる。しかもステータスも全キャラの中でも低い部類であり、追加デッキを装備しても焼け石に水状態。良くも悪くも壁、強敵との戦いで弾除けとしては中々役立つ。
死ぬこと前提としたサポートして割り切ればかなり優秀。分割PTで誰を入れるか迷ったら、とりあえず入れておこう

射命丸 文

本編×
EX・初期メンバーLv1
191425402320141(15)
・連続行動確率10%
・ヘイスト使用時の持続時間2倍
・インスパイヤ
幻想郷の果てまでダッシュする程度の能力
光臨「シャインスパーク」
コスト:4 射程:∞
障害物にぶつかるまでダッシュする。途中触った敵は粉砕する。
コストに対して巻き込める敵の数が多いので割と使い勝手がいい
即死トラップ越えなどはできないので注意
序盤こそ役に立ってくれるが、終盤は少々難がある。攻撃スペルの威力も中盤から火力不足となり、八汰烏はそもそもその特性上使いたくない(一応Lv512になれば使いたい放題だったりするが・・・)。素早さを生かしてサポートに回ることも出来るが…
インスパイヤ要員と割り切って使う、という手もある(2.19にて音速の早い新聞屋デッキが習得できるようになったので魔理沙よりもインスパ向きになった)

メディスン・メランコリー

本編・鈴蘭クリア後休憩Lv60
EX・大例大祭イベント後Lv100
121334233322137(19)
・毒属性反射率100%
・HP吸収(ダメージ10%)
猛毒をばら撒く程度の能力
沼符「ヴェノムスワンプ」
コスト:4 射程:12
画面上の敵の動きがスローになる。レベルに影響せず必ず成功する。
スローな敵からは先制攻撃を受けない。
とにかく耐性の高いキャラ。低めの体力さえ装備で補えれば防御面はほぼ死角無しといえるほど。EX後半で固有技のデスジャッジさえ手に入れば前衛での使用も可能。それ以外の固有も詠唱、遅延が短く、ボスにも効くことが多いためかなり役立つ
攻撃でも補助でも使えるため、意外に扱いやすいキャラである

風見 幽香

本編×
EX・瓦礫の城クリア後Lv200
20291963134139(18)
・全ストライクバック率33%四季を操る程度の能力
花符「フラワーブラッサム」
コスト:1
周囲に花を咲かす。
どうにも参戦が遅すぎる。デッキ特性により5割強の確率でストライクバックが発動するので非常にタフなキャラである。
ストライクバックは自分を対象とする攻撃にのみ反応するため、ぶちかましなどの範囲攻撃で隣のキャラが対象になった場合などは発動しないので注意。全体攻撃には反応する。
前列の左端においておくと1列攻撃を無効化してくれることがあるので、彼女を有効に使いたいなら必ずこの場所においておこう。
反撃は、残り回数の多いスペルが優先して選ばれるようなので、武器などはあまり装備させないほうがいい。ちなみに反撃でもしっかりとMPは上昇するのであまり高威力スペルは持たせないように。お勧めは魔攻を上げるアクセサリを積みまくって精霊魔法を持たせること。精霊魔法は回数、遅延、消費MPすべてにおいてバランスがよい。金特性が高いのでデダナーンがあればぜひ装備させよう。なお、2.1.9以前ならグランドクルスで無双できたりする。
能力値自体は霊夢並なのでとにかく特性を生かすことだけを考えよう。

小野塚 小町

本編・冥府クリア後(永遠亭√離脱)Lv50
EX・幻想卿5死神コンビ戦後Lv80
342816132036147(13)
・サボタージュ(行動キャンセル&HP小回復)
・単体攻撃が全体攻撃になる確率5%
サボる程度の能力コスト:0
その場で寝る。
デッキの特性に取得金+100%があるので、金欠のときに役立つ
また、EXではヒガンルトゥールやプライスオブライフ追加のおかげで雑魚戦に重宝するため、EXでは本編よりも活躍に期待出来る。

四季 映姫・ヤマザナドゥ

本編・要塞フジヤマ前(紅魔館√のみ)Lv80
EX・幻想卿5死神コンビ戦後Lv80
141626183638148(10)
・割合ダメージ無効死神ノートを書く程度の能力
メモ符「パーフェクトエミリネイション」
コスト:3 射程:12
2秒後に画面内の敵がレベルに関係なく全滅する。キャスティング中は移動が出来ず、その間に敵に接触されると中断される。
画面全体効果にしてはコストの低さが魅力。フロア入口などの無敵ポイントを活用すると良い。
全体的な能力はまずまずの後衛型だが、とにかくラストジャッジメント命。
ラストジャッジメントが全てと言っても良い程価値のあるキャラであるので、ボスによって使い分けピンポイントでラストジャッジメントを使用していくと良いだろう。
MAは部屋の入り口で雛のMAと組み合わせて使うと、そのフロアの敵を一掃できる。フランと違ってコストも高くないのでオススメ。

秋 静葉

本編×
EX・幻想卿1クリア後Lv30
1110810231375(39)
・クリティカル時のダメージ+100%姉妹共通な程度の能力
「???」
コスト:0
ぬふぅ!
出した状態で敵と接触すると戦闘後もウインドウが残る。
序盤の穴埋め、毒の状態異常スキルは役に立つ

秋 穣子

本編×
EX・幻想卿1クリア後Lv30
2510108112387(36)
・回復魔法の威力+100%
・自分以外の味方からかけられたコンディションLV+100%
・仲間割れの際にダメージを受けない
姉妹共通な程度の能力
「???」
コスト:0
ぬふぅ!
出した状態で敵と接触すると戦闘後もウインドウが残る。
序盤の前衛の穴埋め。仁王兜割りは強力だが固有ではないので、ぜひアタッカーに装備させよう。萃香に補助をかけてもらうとLVがすごいことになる。

鍵山 雛

本編×
EX・幻想卿2クリア後Lv40
171510102440116(28)
・受けたダメージの25%を敵に返す災厄を集める程度の能力
悲運「ミスフォーチュン・ディザスター」
コスト:20
そのフロア内にいる敵を自分の画面にテレポートさせる。
壁や侵入不可な場所にテレポートされた敵はスタックする。
四季映姫のマップアクションと組み合わせれば比較的低コストでマップ中の敵を全滅できる。
弱体化こそしたが、反射ダメージ目的の雛爆弾は一部では有効。重装甲や脂肪の塊を装備して防御特性を10まで下げるととてつもないダメージが期待できる

河城 にとり

本編×
EX・幻想卿3クリア後Lv50
242440131815134(21)
・遅延破棄20%その場で発明する程度の能力
河童「のびーるアーム改」
コスト:3 射程:10
壁まで移動できる。敵に当たると動きを止める
遅延破棄が強く詠唱も高めなのだが、固有スペルは微妙、補助に徹するのが無難なところであろうか。

犬走 椛

本編×
EX・初期メンバーLv1
3118293453120(25)
・狂戦士及び魅了の際に与えるダメージ+50%
・狂戦士及び魅了の際に受けるダメージ+100%
・自分の使用した盾の持続時間+100%
誉めると嘘が分かる程度の能力
「デュエリング・シールド」
コスト:1 射程:4
盾で相手を押し飛ばし相手を気絶させる。気絶した敵には高確率で先制攻撃ができる。
射程が長くコストも低く、敵と戦いたくない時には使いやすい能力。
序盤は弱いが、パーガトリーインペール入手後から化ける。最終的にスロット18、剣技+20%、そのうえ強力なストラトブレードもあるので終盤の前衛の要になる。
盾持続が倍(デッキによっては三倍)なので、全体盾要員としての活躍や自分にいい盾を装備させて防御面を盾だけでまかなうことが可能。前衛なら黒狼天狗デッキ、防御面を任せたいならシールドディフェンスデッキで戦おう。

東風谷 早苗

本編×
EX・主人公Lv1
213017142937148(10)
・防壁の詠唱速度50%オフ
・決して除外されない
マッピングする程度の能力
「守矢妖怪絵巻」
コスト:0
そのフロアのマップを表示できる。一部のダンジョンではマップの表示が出来ない。
一度マップを表示させておけば操作キャラを変えたりフロアを移動しても表示され続ける。
零の主人公。
九字結界などで補助も任せることも可能であり、また除外無効という特性はあるボス戦で有効。
デッキ特性のおかげで後半での攻撃スペルも悪くなく、対抗馬である霊夢とくらべるとスロットも多くステも高いが、補助スペルでは負けてる。
MAでのマップ確認が大きな仕事の一つこれのために一軍に入れる人も

八坂 神奈子

本編×
EX・幻想卿5クリア後Lv80
283223223725167(2)
・全攻撃無力化20%オンバシラキャノンを撃つ程度の能力
神砲「120mm オンバシラキャノン」
コスト:5 射程:8
砲弾を発射して、敵を倒す。範囲攻撃。
範囲は着弾点を中心にした3×3マス敵に当たらなくても一定量進むと爆発する。
イカロス砲要員。能力自体は高めだが、固有スキルはかなり微妙、耐久力はあるのでいざと言う時に役に立ってくれる頼もしい存在であるのは間違いない。
上位デッキを装備すると限界399というとんでもなく高い数値になるのでそれをいかしてコクシムソウなどをもたせるといいかも。

洩矢 諏訪子

本編×
EX・幻想卿6クリア後Lv80
101036363817147(13)
・スペルの消費MP半減分身する程度の能力
分身「諏訪の案山子」
コスト:10
ダミーを作る。ダミーが敵に障ると自爆する。
敵はダミーの方に向かうようになる。爆発は3×3の範囲
HPと限界以外のスペックはかなり高く魔攻や詠唱、速度なども高い上に上位デッキだとスロット数19もある。反面固有は弱点をつきやすいものの威力が微妙なスキルしかない。
速度詠唱燃費が揃っているため補助役としては優秀である、ただし高いスロット数を生かし限界とvitなどを補強してやっても死に易いさは完全には拭えないので九字等でよく守ってあげたい。

伊吹 萃香

本編×
EX・キングすいか戦後Lv1
404010332510158(6)
・仲間割れの際に与えるダメージ+100%巨大化する程度の能力
「ミッシング・パーブルパワー」
コスト:1 維持:0.1
ドット絵が3倍になる。移動速度が半分になる。
敵を触っただけで倒せるようになる。
隠しキャラ扱いであり、空中庭園中層の敵がいないMAPで雛かヴァンのMAで敵として出現する、合体したキングすいかを倒すと仲間にできる(その際高Lv敵(玄武、白虎等)が出現可能性あり。
命中値がたった10しかなく、DEXも低めなため、物理アタッカーとして使うなら補正は必須となる。幸いスロットは最高値なので多少の無理は利く。
仲間割れの際に与えるダメージ+100%が回復や補助にも作用している(バグ?)ため、補助役として使うのもいい。欠点として、状態異常系の防御特性がかなり低いので装備で補強しておこう。参戦がかなり遅く、隠しキャラであるためかかなりの強キャラとなっている

魅魔

本編×
EX・瓦礫の城クリア後Lv200
202221294030162(5)
・MPダメージ無効
・MP回復無効
・ラストスペルの威力+50%
禁断の魔術を操る程度の能力
禁魔「デイブレイクスパーク」
コスト:20 射程:10
魅魔スパークを放ち、直線上の敵を一掃する。
範囲は横3マスなので当てやすい
スペル一発一発は強力だが、特性上オーバーロードをよくするので注意、参戦がラスダン手前という遅さも痛いところ。使うなら再生の指輪は必須

魔梨沙

本編×
EX・大例大祭イベント後Lv1
71024313512119(27)
・ラストスペルの威力アップ
・マスタースパークの威力アップ
・魔理沙に対して一撃死の追加効果
アイテム収集したがる程度の能力
「泥棒の鼻」
コスト:1
ダンジョン内に残っている宝箱の数を調べる。魔理沙と似ている能力だが現在いるフロアではなく、ダンジョン全体。
最終デッキのおかげで一部魔法の威力が強くなるが、それでも微妙。魔理沙と違いインスパイヤ能力は無いので注意

斉藤

本編×
EX・オウガストリートクリア後Lv1
3641391911148(10)
程度の能力
「」
コスト:0
魔結が750もあるため魔法にも強い戦士、初期レベルこそ1だが育てる価値はある。
椛よりも攻撃能力で劣る代わりに魔法に強くなった相互互換という認識で問題ない、前衛では活躍に期待が出来る頼もしい脇役王である。

スピアード

本編×
EX・オウガストリートクリア後Lv90
333031252215156(7)
程度の能力
「」
コスト:0
ステータス・スロット数共に最高峰。固有スペルの性能は微妙だが、シールドを無視して攻撃できる。
ユーザに嫌われ使用率も断トツで低い彼だが、優秀な汎用スペルとインスパイアスペルを装備すれば優秀な戦士として活躍出来る。
特に拘りがないのなら投入しても良いだろう。デッキスロットが20あるのは彼と咲夜、萃香、アリスの4人だけである。

ヴァンサズ

本編・鈴蘭クリア後休憩Lv60
EX・オウガストリートクリア後Lv90
3035151525111(30)
・ディフレクト今すぐバトルしたがる程度の能力
邪気眼「バト厨の本気」
コスト:0
その場で戦闘になる
MA担当。使えないほど弱いわけではないが、とにかく遅い。レベル上げのお供や壁役にどうぞ



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